游戏中的技能伤害加成大抵是物理系技能受武器伤害加成,法术系受法术伤害加成。
不过还有一部分技能会受魅力加成。
复仇的技能说明中是受敌人的攻击和力量影响,但经测试还是受武器伤害加成,没有明显受力量额外加成的迹象
目前我发现所有的召唤系技能都受魅力加成,猎人和死灵的召唤宠物
死灵的必死也受魅力加成,我修改到5000charm的时候,目测失败率小于10%
帕拉丁的全屏技能也受charm大幅度加成,每点charm大约可以增加4,5点伤害
值得一提的是战斗法师的火焰武器,使用后所有物理攻击都受法术加成,包括技能,相信这就是为什么不能触发野蛮人流血的缘故
另外,关于生存
护甲后期基本无法提升,收益逐步降低
生存提高只能靠END和INT
END每点加5血
INT可以通过战法技能Ageis,每点吸收5点伤害
表面上看二者持平,但实际上各有千秋,Ageis是技能可以不停施放
以上是我到目前为止已发现的一些,欢迎大家讨论。
不过还有一部分技能会受魅力加成。
复仇的技能说明中是受敌人的攻击和力量影响,但经测试还是受武器伤害加成,没有明显受力量额外加成的迹象
目前我发现所有的召唤系技能都受魅力加成,猎人和死灵的召唤宠物
死灵的必死也受魅力加成,我修改到5000charm的时候,目测失败率小于10%
帕拉丁的全屏技能也受charm大幅度加成,每点charm大约可以增加4,5点伤害
值得一提的是战斗法师的火焰武器,使用后所有物理攻击都受法术加成,包括技能,相信这就是为什么不能触发野蛮人流血的缘故
另外,关于生存
护甲后期基本无法提升,收益逐步降低
生存提高只能靠END和INT
END每点加5血
INT可以通过战法技能Ageis,每点吸收5点伤害
表面上看二者持平,但实际上各有千秋,Ageis是技能可以不停施放
以上是我到目前为止已发现的一些,欢迎大家讨论。