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放逐之城吧
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一楼来个封面,二楼开始。
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1楼
2014-12-28 13:26
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yantafen
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首先,
游戏版本是 放逐之城Banished1.0.4.141123版。
加载的mod,
ColonialCharter1620.pkm 最新的cc1.24版本。
elfSmallerVendors.pkm 小市场。
flatten.pkm 移山填海。
translation_zh_CN.pkm 就是zh_CN_v126方正准圆汉化包。
开局为困难,中地图,地图种子4 。
灾难关闭,实在是不想被自然灾害所虐。
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2楼
2014-12-28 13:38
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yantafen
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第一年。
先看看出生地,靠水开阔,资源不多,所以先放置食物的建筑首要的选择了钓鱼。
又因为周围没有太多的树,所以砍柴屋也要先建。
当然远期的考虑也可以想想,所以放了两个靠山的大型仓库,石桥。
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3楼
2014-12-28 13:46
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看看,第一年还没有过完,周围的树木基本就砍完了, 石材、铁也所剩无几。想要得到物质,要么翻山越岭要么过河,考虑了一下还是先选择了过河,
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4楼
2014-12-28 14:00
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第二年冬,
有了过河通道,把出生地的狩猎屋建设好,至少吃的目前不会缺。
铁匠铺要是不快点的话,小人们就没有工具用了。
cc1.24版的铁匠铺是可以升级的,在没有升级前,只有简陋工具和铁质工具选择,需要的物资都一样,但一定要选择铁质工具,简陋工具虽然产出快,但消耗很是惊人,这图的铁资源本来就不多,还远。
有人很喜欢不开矿通过贸易来获得石材铁矿,老版本中我也这样玩过,但新版你想不挖矿贸易获得,难度可是不小哦。
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5楼
2014-12-28 14:16
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yantafen
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第三年第四年,
硬是花了快两年的游戏时间才把远点的采集屋建好,出生人多了,食物一定要保障好。
光是砍树来用也是不行的,护林小屋也要建起来。
目前的出生地的砍柴屋、铁匠铺、狩猎小屋都是临时的,会在后期拆除的。
不知道这图为什么会让小人的健康度下降那么快,草药园也要铺好准备开建了。
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6楼
2014-12-28 14:36
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第五年,
为了提升健康度,暂时停了护林小屋建设,急忙把 草药园建好。木头也要砍,物资也要收集,
小人还不多,效率低下。
有了采集屋,食物就开始爆棚了,没有办法,仓库优先吧。
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7楼
2014-12-28 14:46
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第六年,
护林小屋建好,再增加一个狩猎小屋,食物保障高的情况下要增加人口了。
只要护林小屋满员的情况下,木头目前就快要不算缺了。
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8楼
2014-12-28 15:01
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第七年,
从第六年夏开始到现在,新的建设地已经想好规划好了, 正在开始逐步实施。
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9楼
2014-12-28 15:16
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第8年,
砍的木头让木柴到了200上限,开始逐步增加上限。
头几年都是为了生存,只要挨过了生死关头,就可以好好想想这城镇的未来规划。
cc1.24版中,铁匠铺不升级的话钢制工具就打造不了,靠山建设的大型仓库也增加了一个托梁的东西,也是需要升级的铁匠铺用煤和铁来打造。
升级铁匠铺需要砖,砖是烧砖厂生产,烧砖厂又是烧炭厂升级的,建烧炭厂又要粘土,挖沙坊生产粘土和沙,所以挖沙坊成了必要的建筑得提前建设了。
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10楼
2014-12-28 15:39
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第9年,
规划开始慢慢成型。挖沙坊建好2个,分配给小人。
学校不能少,裁缝也不能少。
人口增加了,食物保障也要增加建设。
再规划好第二个护林小屋了。
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11楼
2014-12-28 16:01
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第十年,
食物的建筑可都是要满员保障的,就怕食物少了会饿死而崩溃。
虽然建设好了农田,但在游戏的50年内基本不考虑贸易。
挖沙坊一个挖粘土一个挖沙子有一段时间了,可以考虑开建烧炭厂了。
地图的这片土地,看似物资挺多,但小人们并不会一拥而上的去采集,所以铁始终紧缺当中。
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12楼
2014-12-28 16:33
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第十一年,
不断的要增加食物建筑,小人的房屋也要逐步开建。
建设烧炭厂,然后升级拆除建设烧砖厂,先是粘土后是沙子,一个都不能 少。
规划也是在推进中,等新建设的铁匠铺升级后就要考虑开矿了。
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13楼
2014-12-28 16:54
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第十二年,
在建设升级烧砖厂的同时,选好铁矿的地方也逐步要开建。
在规划小人的住宅平地时, 冒出了一两个红点,要是没有移山填海的mod下,只能让开了。
为了不想让规划布局被打乱,使用移山填海来消除。
本人使用移山填海mod是基本不会改变大的地图地貌的。
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14楼
2014-12-28 17:27
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yantafen
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第十三年,
看看,堆料边上冒红色烟雾的建筑,烧砖厂建好了。
有了砖,开始升级铁匠铺了,其实现在不升级铁匠铺也能维持,但后面要想建设靠山的大型仓库,托梁是必需品,你不升级铁匠铺也不行啊。
铁矿一定要快建设了,铁已经缺到发指的地步了要,我可不想因为缺乏工具而崩溃。
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15楼
2014-12-28 17:47
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