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「纸游」猜拳战争●四年之约

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Hi Hi~开更了~果然半夜没人X楼就是好~


来自Android客户端1楼2014-12-29 04:19回复
    游戏名称:猜拳战争●四年之约
    游戏背景:他们从小一起长大、一起玩耍、一起练武,一直到他们都长大后。他们打算各自四处游历,寻找和加入自己向往的学派或职业来令自己变得更加强大。他们互相约好,每隔四年都必须回到家乡,然后豪豪爽爽的切磋一次。很快的,四年转眼就过了,他们遵守约定回到了家乡。他们互相看向对方,然后在双方已经失去童稚的颜面上都忍不住露出微笑,那上面除了充满怀念还隐藏着蠢蠢欲动的冲动。
    游戏人数:2人
    游戏时长:15~20分钟
    游戏机制:猜拳
    配件:扑克牌、文具、两种颜色的棋子或其他代币各10枚、人物卡、说明书。
    游戏制作者:皇族家的小夏天


    来自Android客户端2楼2014-12-29 04:22
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      ○目录
      ●相关说明
      -人物卡
      -红心扑克
      -方块扑克
      -其他花色的扑克
      -属性表
      -规则优先级
      ●游戏界面准备
      ●战力值表的绘制
      -绘制属性胜负值表
      -绘制胜负修正值表
      -绘制战力值表
      -如何利用战力值表判断战斗胜负
      ●回合流程
      -预备阶段
      -配置阶段
      -战斗阶段
      -结算阶段
      -调息阶段
      -胜负条件
      ●人物卡


      来自Android客户端5楼2014-12-29 04:25
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        人物卡
        人物代表了玩家在游戏中扮演的角色,每张人物卡上都标识了「人物信息、5项属性值、3种武器和10项技能」。
        红心扑克
        红心扑克代表使用技能前的「起手式」,只有在自己的棋子放置在红心扑克上时,才可以发动相应的「技能」。
        方块扑克
        方块扑克用来进行一些特殊的检定,称为「检定卡」。
        其他两种花色的扑克
        其他两种花色的扑克代表了玩家的「手牌」,有分为「技能卡」和「武器卡」两种。点数为1-10的代表「技能卡」而点数为J、Q、K的代表「武器卡」。各种卡牌的功能都被记录在人物卡中。
        规则优先级
        当说明书上的规则与「技能卡」上的规则相冲突时,以「技能卡」的效果为准。
        属性表
        在游戏里有分为「斩击、贯彻、打击」三种属性,而其中「斩克贯、贯克打、打克斩」。下面将列出属性表。根据玩家A和玩家B出拳的类型来对照图表便可以知道胜负结果。格子里的A代表A方胜利、B代表B方胜利、平代表双方平手。


        来自Android客户端9楼2014-12-29 04:36
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          游戏界面准备
          1)先把扑克牌的joker取出,然后按照四种花色把牌分成四份。
          2)把红心扑克里的J、Q、K取出,其他的混合然后向下洗切。洗切后按照上至下的顺序分发在游戏场地上,打横分发五张为一排共分发两排。在分发结束后打开所有红心的卡牌。
          3)两位玩家各坐在红心卡牌打横的一方。
          4)双方进行猜拳(普通规则),赢的一方优先选择角色卡,输的一方等对方选择结束后才能进行选择。
          5)选择结束后双方同时公开自己的角色卡,然后依据特定步骤制作「战力值表」。
          6)把方块扑克放在一旁备用。
          7)两位玩家各取一份剩下的扑克牌和不同颜色的棋子。
          8)然后游戏开始


          来自Android客户端10楼2014-12-29 04:40
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            战力表的绘制
            战力表是玩家用来判断猜拳胜负的工具,战力表里的数据会因为外来因素而随时改变。
            (一)绘制属性胜负值表
            利用纸笔绘制属性胜负值表。



            来自Android客户端11楼2014-12-29 04:42
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              (二)绘制胜负修正值表
              把玩家A的「斩、贯、打」属性值分别与玩家B的「斩、贯、打」属性各减一次,然后在纸上画表并按照下表的方式结算和填下数值,填在格子中的数值称为「胜负修正值」。





              来自Android客户端12楼2014-12-29 04:44
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                (三)绘制战力值表



                来自Android客户端13楼2014-12-29 04:45
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                  这样一个战力值表就做好啦~
                  总的来说:战力值=(玩家A属性值-玩家B属性值)+属性胜负值+武器补正+技能补正


                  来自Android客户端15楼2014-12-29 04:46
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                    (四)如何利用战斗值表判断战斗胜负
                    根据玩家出拳的结果对照「战力值表」相应格子上的「战力值」便可以知道战斗结果。
                    当某格的「战力值」 ≥5 ,该格为玩家A胜利。
                    当某格的「战力值」 =X时,该格为平手。(-4<X<4)
                    当某格的「战力值」≤-5时,该格玩家B胜利。



                    来自Android客户端16楼2014-12-29 04:47
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                      是不是比起之前的简单多了?以后只要上调或下调战力值便可知道战斗的胜负。


                      来自Android客户端17楼2014-12-29 04:49
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                        回合流程


                        来自Android客户端19楼2014-12-29 04:53
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                          配置阶段○一(技能卡)
                          在配置阶段里每位玩家可以呈反面暗置一张「技能卡」(点数为1-10的扑克)于「放置区」,也可以选择不放置任何「技能卡」。每位玩家暗置的「技能卡」的点数必须与自己放置假币的红心扑克上的点数相等,或者与自己放置假币的两张红心扑克上的两个点数在相加或相减后产生的点数相等才能发动其效果。当暗置的「技能卡」不符合规定的点数时,该「技能卡」无法发动其效果且直接废弃该卡牌。
                          例子:
                          假设玩家的A两枚棋子分别放置在点数为4和5的红心扑克上。
                          那么玩家A可以发动的技能卡为:点数4、5、5-4=1、5+4=9
                          配置阶段○二(武器卡)
                          每位玩家可以从三张「武器卡」(点数为J、Q、K的扑克)中选择其中一张暗置于「放置区」上,直到进入该回合的「战斗阶段」时双方才一同公开「武器卡」并把上述的数值加入「战力值表」中。每位玩家只能装备或暗置一张「武器卡」。当双方都行动结束后便可以进入下一个阶段。


                          来自Android客户端22楼2014-12-29 04:57
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                            战斗阶段
                            进入此阶段时,玩家必须把暗置的「技能卡」公开然后执行该「技能卡」的效果,若不满足发动要求则直接遗弃该「技能卡」。把「技能卡」都发动和结算后,玩家必须进行猜拳,出拳后便直接进入下一个阶段。


                            来自Android客户端23楼2014-12-29 04:57
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                              出拳的节奏
                              可以跟着节奏拍手或者大腿,一,二,三,出拳。


                              来自Android客户端30楼2014-12-29 05:16
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