逍遥游入土也有一段时间了,估计么以后也就永远活在我们这些少数人心中了。于是秉着不盗墓白不盗墓的原则,吾辈就把吾辈一直想对逍遥游做的修改调整和补完发出来,就当墓志铭了(盗墓者刻墓志铭是不是挺奇怪的)。
该不会直到现在还有人抱着“逍遥游的角色没有强弱之分只有搭配问题”的观点吧……诚然好的队友能让一些角色发挥出超常的实力,但是当一个角色在大部分阵容下发挥的作用都比另一个角色强的时候,总不能再死抱着个别特例不放了吧。一年多周赛打下来,从出场率和胜率很能看出一些问题。确实逍遥游存在着不平衡的现象,一些角色过强(点名批评小蛮),一些角色过弱,或者说适应性太差(一众强打抱头痛哭)。所以吾辈的调整就是从削弱强者、增强弱者入手的。顺手补上一些应该加入逍遥游而未加入的角色。
然后顺便说说我心目中的逍遥游:逍遥游本身是一个新机制,其核心思想在于非直接对抗而是通过与第三方(怪物牌)的较量比较双方实力,也就是说我认为逍遥游的核心在于打怪。所以吾辈的调整总体上会走加强打怪、适当削弱杀人的路线,亦即刷牌或干扰的根本目的都在于打怪,而杀人则是劣势下的翻盘手段。吾辈认为刷牌和干扰都是手段而非目的,而在限制了杀人流之后,刷牌和干扰最终目的也都会汇集到打怪上来,毕竟游戏只有三种结束方式嘛。在这个大方向下,同时调整角色的实力方差,尽可能让大部分角色在大部分情况下发挥出的实力偏差不会很大。当然“神经刀”角色也还是需要的,也会保留一部分玩绝地心跳大逆转的情况的。
强度评价参考周赛数据统计(不完全照搬):http://tieba.baidu.com/p/2888007494
(是的我就是来帮自己的帖子打广告的不服来咬我啊)
计划新增6名角色:李忆如、千叶禅师、景天、徐长卿、雷元戈、思堂。
平衡性调整主要针对3v3对战,2v2和4v4仍然可能会出现不平衡现象。调整以调整技能为主,尽量不调三围和倾慕者(反正所有角色都可以通过调三围来达到平衡,那样调多无聊)。技能调整同时会兼顾契合度,尽量做到让人一看就觉得“啊,XX就应该是这个样子的”(好吧根本做不到才对!)。
欢迎讨论,吾辈肯定不是完人,总有疏漏的地方;骂街者直接删不解释。
预备~开始!
该不会直到现在还有人抱着“逍遥游的角色没有强弱之分只有搭配问题”的观点吧……诚然好的队友能让一些角色发挥出超常的实力,但是当一个角色在大部分阵容下发挥的作用都比另一个角色强的时候,总不能再死抱着个别特例不放了吧。一年多周赛打下来,从出场率和胜率很能看出一些问题。确实逍遥游存在着不平衡的现象,一些角色过强(点名批评小蛮),一些角色过弱,或者说适应性太差(一众强打抱头痛哭)。所以吾辈的调整就是从削弱强者、增强弱者入手的。顺手补上一些应该加入逍遥游而未加入的角色。
然后顺便说说我心目中的逍遥游:逍遥游本身是一个新机制,其核心思想在于非直接对抗而是通过与第三方(怪物牌)的较量比较双方实力,也就是说我认为逍遥游的核心在于打怪。所以吾辈的调整总体上会走加强打怪、适当削弱杀人的路线,亦即刷牌或干扰的根本目的都在于打怪,而杀人则是劣势下的翻盘手段。吾辈认为刷牌和干扰都是手段而非目的,而在限制了杀人流之后,刷牌和干扰最终目的也都会汇集到打怪上来,毕竟游戏只有三种结束方式嘛。在这个大方向下,同时调整角色的实力方差,尽可能让大部分角色在大部分情况下发挥出的实力偏差不会很大。当然“神经刀”角色也还是需要的,也会保留一部分玩绝地心跳大逆转的情况的。
强度评价参考周赛数据统计(不完全照搬):http://tieba.baidu.com/p/2888007494
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计划新增6名角色:李忆如、千叶禅师、景天、徐长卿、雷元戈、思堂。
平衡性调整主要针对3v3对战,2v2和4v4仍然可能会出现不平衡现象。调整以调整技能为主,尽量不调三围和倾慕者(反正所有角色都可以通过调三围来达到平衡,那样调多无聊)。技能调整同时会兼顾契合度,尽量做到让人一看就觉得“啊,XX就应该是这个样子的”(好吧根本做不到才对!)。
欢迎讨论,吾辈肯定不是完人,总有疏漏的地方;骂街者直接删不解释。
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