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回复:【细节探讨】考验射手使用的大军——冷门及海因里希步兵团

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开关射击,骑步夹击

扈从杀完后面全是步兵了

虽然赢了,代价也不大实际上带更多弓手代价会更小,因为铁剑总兵力514,并带有大量豪杰。实际上弹药足够消灭他们,图片中我带了太多步兵了。


IP属地:福建20楼2015-01-04 22:12
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    这是杀敌,由于开始打骑兵,所以号角的杀伤威力一下子就下来,相反更高爆发的投掷步兵重装长枪和肉搏比较厉害的军团枪兵杀敌加起来有240很不错
    几个骑兵杀敌也厉害,说狮鹫垃圾的我估计是不怎么用狮鹫的——题外话了

    包括海寇大军,这个实际上全部射手少量骑兵效果更佳
    别看海寇带盾,那个盾很脆……
    就女武神能杀几个人,龙武的数量并不多

    这个也是思路的问题觉得有女武神和龙武就带了大量步兵,结果完成有点吃亏


    IP属地:福建21楼2015-01-04 22:16
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      战报部分就不在贴了
      关于射手的使用主要有3点(TAB流、就不需要看了,但是我们可能会接触许多优秀的MOD……)
      1)开关射击,始终让自己的射手处于最佳的射击状态很有必要——因为集团军作战、你非常需要射手的火力支持。而没有弹药的射手就是占你名额拖你战力。
      2)射手的目标,虽然这个游戏无法指挥部队打什么部队,但是通过射手的有效射击距离进行部队控制还是能做到控制射击目标的结果,让射手进行最远距离的射击是很浪费弹药的行为,没有之一。
      3)分清楚射手的作用和目的,什么时候需要火力压制、什么时候主要提供输出、弩手有什么特点等需要搞清楚。搞的清楚这些,无论小战役、大战役都如鱼得水
      许多朋友打一波援军的战斗非常顺手,战损比很好看,打多援军的战斗觉得很难控制好的战损比,接着转而囤积大量精锐,部队精锐120%提高你的战斗力,指挥好你手里的射手也能大幅度提高你的战斗力!
      关于射手就那么多,占用大家宝贵时间了!


      IP属地:福建23楼2015-01-04 22:25
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