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[版本资讯] Minecraft 1.8 (缤纷更新) 特性列表(搬运)

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IP属地:浙江1楼2015-01-07 18:59回复
    难度
    每个世界拥有独立的难度设定
    没有全局难度设定
    防止加入世界时意外改变难度
    每个世界都可以锁定难度
    防止被诱导在困难难度下被更改到更容易的难度
    锁定后不可以更改难度,除非有修改器
    不过,你可以用/difficulty的命令来执行更改难度。
    饥饿值在和平难度时会自动回复
    选项
    新增“皮肤自定义”设置
    可以在这里调整皮肤和披风的显示
    多人联机设置
    F3键呼出的调试信息被简化
    视频设置
    新增的视频设置替选方块
    能够启用/禁用特殊方块模型
    关闭时,最不复杂的最高优先模型仍将被使用在方块上
    新增的视频设置使用缓冲区顶点对象
    能够启用/禁用缓冲区顶点对象
    开启时能够提升10%左右的性能
    各向异性过滤选项被移除
    在使用64位Java时,视野滑块最高能被提升到32
    至少分配2GB的内存
    高级OpenGL选项被移除
    着色器
    新的“creeper”着色器(creeper.json),提供绿色视觉
    在你利用旁观游戏模式“附身”爬行者时使用
    也能通过点击Super Secret Settings启用
    新的“spider”着色器(spider.json), 提供被分割成8份的视觉
    在你利用旁观游戏模式“附身”蜘蛛时使用
    也能通过点击Super Secret Settings启用


    IP属地:浙江2楼2015-01-07 18:59
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      世界生成地底
      花岗岩,安山岩和闪长岩在石头地形中成团生成
      比沙砾的大小以及常见度略多
      这些石头团不影响矿物生成,矿物有时候会在这些石头团中生成
      海底遗迹
      由海晶石,海晶石砖,暗海晶石和海晶灯组成的,在海底生成的新结构
      8块金块能在海底遗迹中间找到
      一个闪烁的守卫者会在玩家在远古守卫者附近时出现,并且施加5分钟的挖掘疲劳III在玩家身上
      在旧的世界中也会生成
      自定义世界类型
      可高度自定义世界生成
      要使用此类型,选择创造新世界,然后选择世界类型:自定义,接着按下“自定义”按钮
      共有4页可以自定义世界
      第一页:自定义结构的生成、湖泊生成的机率、某些建筑的大小、生态系的种类,以及海平面高度
      共有18个选项,影响结构是否生成,以及环境因素如海平面高度。有些可以选择是/否,有些以滑动决定
      海平面高度,洞穴、村庄、丛林神庙、海底遗迹、地牢、湖泊、岩浆湖、要塞、废弃矿井、峡谷生成的开关,湖泊、岩浆湖、要塞稀有度滑动条,使海洋变为岩浆海的开关,生态域选项,生态域及河流大小滑动条
      第二页:自定义泥土,沙砾,花岗岩,闪长岩,安山岩,煤矿石,铁矿石,金矿石,红石矿石,钻石矿石和青金石矿石的分布
      稀有度、高度范围和矿脉大小
      第三、四页:高级自定义地形生成
      共有16个自订选项以影响Minecraft地形生成器的多种面向。可以通过滑动或直接输入数值来更改
      Main Noise Scale X/Y/Z to smooth out terrain, larger values for smoother terrain; Biome scale/depth weight and Biome scale/depth offset to stretch/squash terrain vertically based on the biomes default height settings; Upper/lower limit scale to make terrain more solid/riddled with holes, depending on how close the values are to each other; Height Stretch to pull terrain upward, with smaller values causing more extreme stretching; Height scale, Coordinate scale, Depth base size, Depth noise exponent, Depth noise scale
      有7个预设的地形生成器
      “水世界”,“空岛”,“探洞者的喜悦”,“山脉狂魔”,“干枯”,“混沌之穴”和“祝你好运”
      Each page has a button to randomize the various values and a button to reset to default values
      Uses the 'generator-settings' string known from superflat presets for server.properties and world data
      Generate structures button disappears when selected
      调试模式世界类型
      对于资源包制作者很有用
      按住? Shift键并滚动鼠标滚轮以切换到此世界类型
      世界创建界面与其他不同
      其他的世界选项都不可用
      仅能使用旁观模式
      生成所有方块,以及他们的有效数据值形式
      包括可能的红石线方向,火,绊线,楼梯等
      这些方块生成于y=70的地方,且在y=60的地方有一层屏障地板
      每个方块状态仅生成一次
      玩家放置的方块会被立即删除,破坏的方块会再次出现


      IP属地:浙江4楼2015-01-07 19:01
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        生羊肉
        恢复饥饿值2
        羊掉落
        可以被烧制为熟羊肉
        熟羊肉
        恢复饥饿值6
        兔子皮
        在工作台摆一个2x2的正方形合成皮革
        兔子掉落
        生兔肉
        恢复饥饿值3
        兔子掉落
        可以被烧制为熟兔肉
        熟兔肉
        恢复5
        兔子脚
        可以酿造跳跃药水
        兔子掉落
        兔肉煲
        恢复饥饿10和12饱和值
        这使它成为游戏中金萝卜以外最好的食物
        合成配方: 1个熟兔肉、1个蘑菇、1个胡萝卜、1个烤马铃薯和1个碗
        跳跃药水
        新增新的效果——跳跃提升,有"I" 和"II"两种级别
        使用兔子脚和粗制的药水来酿造
        药水和气泡是亮绿色的
        屏障
        是一个完全透明的实体方块
        可以传递红石讯号,且允许在其上方放置方块
        只可以在创造模式中破坏
        使用/give @p minecraft:barrier <amount>以获得方块
        玩家手上拿着屏障时,将可以看见屏障
        看似被渲染成颗粒,并永远面向玩家
        守卫者刷怪蛋
        生成守卫者
        黄绿色,有橙色斑点
        末影螨刷怪蛋
        生成末影螨
        紫色,有灰色斑点
        兔子刷怪蛋
        生成兔子
        棕色,有褐色斑点


        IP属地:浙江6楼2015-01-07 19:04
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          游戏内容
          附魔
          附魔现在将消耗1到3个等级,但你仍然需要同样的最小等级
          举个例子,比方说一项附魔会在你达到等级13的时候变成可行,但是附魔只消耗你2的经验和两个青金石
          此外,现在附魔需要消耗1到3个青金石(就像上面的例子一样)
          附魔经验的计算照旧
          在提示中会显示其中的一项附魔
          欲使用在工具上的附魔效果会直到你附魔某样东西才会改变- 附魔的种子码是依据每位玩家来储存的
          现在更难升级
          等级V的现在不使用铁毡就可以在物品上显示
          每等级会增加1%的几率掉落稀有物品
          村民交易
          村民现在有各自的职业,会显示在交易接口:农民、渔夫、牧绵羊人、制箭矢师、图书管理员、牧师、盔甲商、武器商、工具商、屠夫和皮匠
          已存在的村民保持原来已经解锁的交易
          村民一开始就会有2-4 项交易是解锁的
          交易现在会给予经验值,与willing Villagers 会给予更多
          禁止交易的箭头现在会有叙述性的提示
          有着相同职业的村民会有相同的交易,只在价格/物品数量上有差别
          村民可以升级,每个层级提供更多种交易
          明显的改变:村民不再购买熟鱼并且不再贩卖西瓜片、牛排或打火石。除了锁链护甲、铁头盔和胸甲、附魔钻石胸甲,皮革裤子和附魔皮革外套是唯二仍然被贩卖的皮革护甲。相似的,铁斧、附魔铁剑、铁锹、铁镐、钻石镐、钻石剑、钻石斧是仅有的仍然可以从村民获得的工具
          显著的新交易:村民现在会购买马铃薯、胡萝卜、西瓜(方块)、南瓜、线、皮革和熟鱼,并且会出售南瓜派、蛋糕、熟鱼、附魔钓鱼竿、所有颜色的羊毛、命名牌和青金石
          村庄机制
          门现在已添加到最近的村庄
          这不会破坏刷铁机, 但会稍稍做出改变, 足以使它们"实际上毫无意义"
          铁砧修复
          花费减少以平衡新的附魔系统
          重新命名物品现在只要花费1个等级
          修复费用现在会以指数成长(1, 2, 4, 8,...)
          修复费用不再可以借由重新命名物品来保持低花费
          冒险模式
          在冒险模式中无法发生互动的方块将不再显示它们的碰撞箱
          在默认情况下,现在无法与方块发生互动
          NBT标签CanDestroy 可以用来决定那些方块允许被摧毁(参见上面的用法)
          创造模式
          创造模式中,玩家可以使用ctrl+ 选取方块(预设为ctrl+鼠标中键)在快捷栏复制一个方块,包括所有的NBT资料
          玩家可以于创造模式中伤害实体,即使它们被标记为不可破坏
          传送
          相对的传送玩家变得更平顺,并且不会让玩家突然停止;它还会保持传送之前的速度
          物品工具提示
          现在会显示内部名称以利使用命令(F3+H 模式)
          颗粒
          可以使用 /particle 命令来召唤
          改变了粒子落在方块上的效果, 看上去很分散
          生命值
          现在生命值在受到伤害时有新的动画,额外的显示玩家损失了多少生命
          附魔和状态效果
          现在支持"命名"的ID的数字ID(如数字ID 1可以换成minecraft:speed)
          示例: /enchant @a minecraft:looting 3
          示例: /effect @a minecraft:speed 10 10
          玩家名单
          改善目标玩家在玩家名单上的生命值显示
          若空间不足将变回文字显示,用颜色(绿/黄/红)显示不同的生命值
          若有超出的生命值会被压缩显示,以符合原来大小
          现在将同一队伍分组在一起
          现在用玩家名字来排序
          玩家名单显示玩家的脸
          疾跑
          飞行时按下疾跑键现在确实会影响移动速度


          IP属地:浙江9楼2015-01-07 19:05
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            所有生物
            使用新的AI
            生物受伤时显示略微不同的颜色
            村民
            当被闪电击中,村民会变成女巫
            现在有头部栏
            村民现在只会在有意愿的时候繁殖
            当第一次完成特定的交易的时候,村民会变得有意愿,其余时间有1到5的几率村民变得有意愿
            当幼年村民诞生的时候,父母失去意愿
            村民消耗如下数量的粮食时会有意愿繁殖: 3个面包或12个土豆或12个胡萝卜
            在生存模式很难判断村民的生育意愿: 只能通过交易增长的经验数目判断; 一般交易产生3-6个经验点, 产生生育意愿的交易产生8-11个经验点
            村民AI的改变
            村民现在会收割,采集,种植作物(土豆, 胡萝卜 和 小麦)
            村民会用小麦合成面包
            村民会和幼年村民分享食物
            幼年动物 (羊,猪,牛,鸡,猫,狗,马,兔子)
            现在可以通过喂食来加快小动物的成长,每次喂食减少10%的剩余成长时间。

            驯服和未驯服的狼在野外都会主动攻击骷髅,就像主动攻击羊一样
            豹猫和狼
            驯服以后,并使用命名牌命名,那么在它死亡时会有死亡信息
            骷髅和凋灵骷髅
            现在会逃离狼而不是反击
            现在会逃离准备爆炸的爬行者
            现在如果被高压爬行者炸死会掉落一个骷髅的头颅
            史莱姆和岩浆怪
            由于新的AI更新,现在它们会游泳
            每隔一段时间随机改变方向,减少它们被困在墙壁或角落的概率
            如果玩家不再史莱姆32米范围内,它们会随着时间的过去而随机消失
            出现更多随机的跳跃
            当被命名并攻击时,每一个新史莱姆将保留它的给予名
            僵尸猪人
            由于新的AI更新,愤怒的僵尸猪人现在会寻找路径
            现在会远离其他即将爆炸的爬行者
            Adult Zombie Pigmen will forgive after a short time (and lose the aggro speed boost), but will continue to attack until the player escapes their aggro distance
            末影人
            Now pathfind as a result of the update to the new AI
            现在走路稍快
            蜘蛛和洞穴蜘蛛
            现在不能看穿固体方块
            烈焰人
            即使有固体方块阻隔,烈焰人现在仍然会射击玩家
            巨人
            巨人身上的盔甲现在会被渲染
            蠹虫
            蠹虫将在再次移动之前偶尔停止(与大多数生物类似)
            爬行者
            现在会远离其他即将爆炸的爬行者
            现在被高压爬行者炸死会掉落一个爬行者的头
            僵尸
            现在会远离即将爆炸的爬行者
            现在被高压爬行者炸死会掉落一个僵尸的头
            女巫
            现在会远离即将爆炸的爬行者
            铁傀儡
            现在在生存模式下,铁傀儡被攻击时会攻击玩家
            雪傀儡
            Snow golems below layer 64 no longer leave a trail of snow.
            铁傀儡,雪傀儡和凋灵
            Can be spawned by arranging the blocks in any orientation
            This does not affect the orientation of the spawned mob

            现在死亡会掉落羊肉


            IP属地:浙江10楼2015-01-07 19:06
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              其他详情参考mcbbs:http://www.mcbbs.net/thread-207973-1-1.html


              IP属地:浙江11楼2015-01-07 19:06
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