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猜测一下摇篮位面后续剧情的发展

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首先是摇篮位面后续的剧情发展。
该位面目前看力量上限也就是三阶了(位面意识和魔方两个不下场的四阶不考虑),元灵已经确定是三阶,只是体量较大。
接下来的剧情首先应该是八大元灵培养的势力在合蚌前会攻烈日城。单以三阶战力而论,主角方似乎处于劣势。但主角方其实已经拥有了可以威胁到三阶的大杀器,如烈日炮、元素抽取等,只是目前只有主角一个三阶,必须坐镇烈日城大本营,难以有效利用手上的大杀器对同阶强者点杀。可反过来说,只要有主角坐镇,则除非有多个三阶顶着死亡的威胁协同进攻,否则烈日城至金星范围内对主角敌人都是死亡区域。而要三阶不顾生死这个很难。
所以怀疑会出现先拿地球上的人类联盟开刀勾引主角离开烈日城的情节。但主角应该不会在明知陷阱的情况下中计,而人类联盟和烈日城各自的道路也是越来越不同,都已经不像同一种族了。所以如果真出现这种剧情,最大的可能是烈日城撤走人类联盟底层成员,然后坐观剩下的高阶成员灭亡,拿来告诫自己停止前进的文明是什么下场。
何况基因锁的好处是爆种容易,生死关头最易解锁,八千万大思维者,哪怕只有万分之一的解锁几率,那也是接近万名的二阶,而只要能再出一个三阶,那就是主角坐镇烈日城,另一三阶近身缠斗,烈日炮逐一点杀元灵方三阶的节奏了。所以这场战争结局应该是虽惊不险,主角进阶三阶巅峰,多了几个三阶的小伙伴。
然后就是原第三部曲剧情中的天外浩劫,猜测是追杀元灵到来的太阳系外生命,按照地母神预言第三部曲主线就是元灵挑选三阶战士对抗天外敌人,说明对方实力上限也应该是三阶,可能是三阶巅峰的存在,会对主角造成一定威胁了。不过主角的发展路线越到最后越是强大,估计也是碾压的节奏。我甚至觉得都可以不用主角出场。作者完全可以在这之前就把主角抽离这个位面,然后让主角方剩下的位面土著来各种姿势吊打这场天外浩劫以及其他八大元灵。复仇的刀,还是握在自己手里最痛快啊。
当然,魔方空间也是一个变量,虽然有种种顾忌,但主神碎片的诱惑摆在那里,不能排除魔方亲自下场的可能性,最大的可能就是在主角脱离摇篮位面的那一刻,结算完因果的瞬间出手,也就是一击的机会。就不知道作者会如何描写四阶的全力出手了,概率攻击?熵攻击?二向箔?修改物理定律?时间武器?不过按照主角不死定律,也只是各种成全主角。多半是主角提前见识到四阶的力量层次,为下一次进阶点明方向。
摇篮位面结束后,下一个位面的选择就比较头疼了。不单纯是力量层次的问题,以主角目前的科技水平,其实还处于经典力学和量子力学交织的阶段,虽然比巨舰大炮的星际战争好很多,但还是有点堆积数量战胜质量的感觉。以《三体》来衡量,对付水滴、智子是没什么问题了,对付二向箔就还欠点火候。所以还是大有进步空间的。
但问题是量子力学对大多数人来说,就是玄学,再进一步下去,恐怕很难写出既符合科学,又能让读者觉得好看的科技发展历程来。所以这个位面的挑选就很有学问了。能选一个读者接受度高的,剧情较为熟悉的,就比较好写。我感觉比较适合的位面(有挑战性、读者接受度高)可能也就三体三、凡人修仙、洪荒等廖廖几个,或者写个穿越到某魔方空间,来个戏中戏?无限中无限?呵呵,都是狂想了。


IP属地:河南1楼2015-01-10 11:41回复
    战争中,敌人派大量炮灰突破封锁破坏蚌壳,文明的转机就是出三阶,月球要塞人类就是暴风海上的战争要塞,能不能挺过去都有可能,重点根本不在那里,二部剧情结束后,面对的是一个文明的力量为敌人,力量应该是原剧情太阳系综合实力的0.5倍,如此剧情也只是本位面的方寸之地,穿越兽有最终一击的能力,但主角肯定领悟不了什么,更不会到接近四阶的地步,穿越到某穿越兽的可能性不大,堂堂大道走下去,其他的都是歪门邪道。


    来自Android客户端2楼2015-01-12 00:43
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