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奇迹时代3

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没玩过前两作,仅谈本作玩下来的感想:
1.建筑和兵种的建造、科技(法术)的研究都是文明式的,科技(法术)树分三种:战略、内政、战斗。一个兵种单位有不同的血量、攻防、移动力等设定,一支部队最多可由六名单位(包括英雄)组成。
2.英雄无敌式的RPG元素(英雄、升级、装备、属性、专精、法术等等)。
3.战斗模式,基础的框架还是英雄无敌(六角格、回合制、英雄法术、兵种特性与技能、攻城战等等),引入了行动点机制(3个行动点,移动和攻击需要消耗,此外可用来防御和反击),有夹攻、身位、障碍等等各种细节。战场比较大,战场元素也很丰富,大地图中相邻格的部队可以参战,一场战斗可以有相对比较大的作战规模,所以大概不少人觉得像全战。
4.种族、职业、兵种、法术、技能等等都有一定的丰富性,随机战役中英雄可自定制,总体上有相当的战术组合乐趣。
总结:大体上就是文明和英雄无敌的结合体。各种机制都很优秀,个人感觉是目前最好的奇幻4X之一。


IP属地:上海1楼2015-01-10 21:58回复