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第一篇
金乌世界的基本设定
一句话概括
这个世界是一个低魔的,无神的,东方风格的奇幻,她的主题是人类不同族群之间和族群内部的矛盾和斗争。
风格
所谓低魔,即在主线剧情内不会有魔法,或魔法的等价物(道术、剑仙、神级武功、巫毒、忍术等等)出现。即使少量出现,也只是作为背景的一部分,类似神秘主义的,不成体系的,似是而非的低级魔法。
例如,战场上不会出现,列成方阵的魔法师,向敌阵投掷火球术,这种情况。而可能出现,【某种精灵的斗篷,穿上后,如果敌人不仔细看则有可能不被发现】。这种情况。而这种斗篷是什么原理如何制作,则不在讨论范围内。
所谓无神,即世界的设定内不存在创世神、唯一真神、多神体系等真实存在的神祗。即使少量出现,也是作为背景存在的山精水怪乡野毛神级别。
例如,不存在耶和华或宙斯或盘古女娲这样的大神,或美神战神智慧之神等组成的神谱。而可能存在,【海盗联盟很久以前把海神囚禁为人类,因此这片海域风平浪静】,这种情况。而海神姓谁名谁如何囚禁或释放,则不在讨论范围内。
所谓东方风格,即尽量绕开DND,魔戒,以及她们所发源的北欧神话体系,以及相似度较大的希腊神话、婆罗门神话等。而除此之外,一切近东、中东和远东的神话体系、奇幻生物、种族、职业、文化、故事桥段,都可以尽情吸收。当然,以中华文明圈内的体系为主。
例如,不会出现战士法师牧师术士或类似职业分类,或者人类精灵矮人兽人或类似种族分类。也不会出现矮人精灵巨怪等典型种族设定。这样设定的原因是为了避免DND等成熟的体系,以及东西方混杂的违和感。
主题
主题是人类不同族群之间和族群内部的矛盾和斗争。说白了,就是类似冰与火之歌,披着奇幻的外皮,写春秋战国,写乱世流浪,写儿女情长,写英雄末路,写荣誉和背叛,写兵法和权谋。
作为设定阶段,要注意的问题有两点。
其一,既然没有魔法道术,没有绝世神功,其斗争的途径必然以板砖互殴为主。因此就不得不在板砖上多下功夫。例如,在青铜时代早期,必然要涉及青铜的原材料,冶金技术,铸造方式,铜矿、锡矿、锌矿的分布,板砖的形制,普及程度,等等。
其二,既然要互殴,必须得有不得不殴的理由。与三次元一样,只有当一个族群走投无路时,才会不得不为生存而战斗。例如恶劣的生存环境,食物的短缺,某种原材料的匮乏,劳动力的匮乏,自然环境的突然改变,巨大利益的驱动,等等。这些原因使得各个族群不得不远走他乡,为生存而战,为财富而战,并与其它族群碰撞出血色的野蛮和光辉的文明。
作为设定的主线,初步定在从青铜文明的成熟期开始,到铁器的普遍应用为止,这一段从蛮荒到文明的血火春秋。作为类比,就像东周时代的诸夏与诸夷,在中华大地互相碰撞,迸发出轴心时代的激烈火花,道德、哲学、文化、艺术相继成型,霸主、枭雄、权臣、刺客交替登场。
经天纬地曰文,照临四方曰明。我相信,正如我们伟大的祖先一样,这个世界的人们将会创造出辉煌灿烂的文明。我相信,他们最终将走出这片大陆,将文明散播到大地上太阳能照耀到的每个角落。
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第一篇
金乌世界的基本设定
一句话概括
这个世界是一个低魔的,无神的,东方风格的奇幻,她的主题是人类不同族群之间和族群内部的矛盾和斗争。
风格
所谓低魔,即在主线剧情内不会有魔法,或魔法的等价物(道术、剑仙、神级武功、巫毒、忍术等等)出现。即使少量出现,也只是作为背景的一部分,类似神秘主义的,不成体系的,似是而非的低级魔法。
例如,战场上不会出现,列成方阵的魔法师,向敌阵投掷火球术,这种情况。而可能出现,【某种精灵的斗篷,穿上后,如果敌人不仔细看则有可能不被发现】。这种情况。而这种斗篷是什么原理如何制作,则不在讨论范围内。
所谓无神,即世界的设定内不存在创世神、唯一真神、多神体系等真实存在的神祗。即使少量出现,也是作为背景存在的山精水怪乡野毛神级别。
例如,不存在耶和华或宙斯或盘古女娲这样的大神,或美神战神智慧之神等组成的神谱。而可能存在,【海盗联盟很久以前把海神囚禁为人类,因此这片海域风平浪静】,这种情况。而海神姓谁名谁如何囚禁或释放,则不在讨论范围内。
所谓东方风格,即尽量绕开DND,魔戒,以及她们所发源的北欧神话体系,以及相似度较大的希腊神话、婆罗门神话等。而除此之外,一切近东、中东和远东的神话体系、奇幻生物、种族、职业、文化、故事桥段,都可以尽情吸收。当然,以中华文明圈内的体系为主。
例如,不会出现战士法师牧师术士或类似职业分类,或者人类精灵矮人兽人或类似种族分类。也不会出现矮人精灵巨怪等典型种族设定。这样设定的原因是为了避免DND等成熟的体系,以及东西方混杂的违和感。
主题
主题是人类不同族群之间和族群内部的矛盾和斗争。说白了,就是类似冰与火之歌,披着奇幻的外皮,写春秋战国,写乱世流浪,写儿女情长,写英雄末路,写荣誉和背叛,写兵法和权谋。
作为设定阶段,要注意的问题有两点。
其一,既然没有魔法道术,没有绝世神功,其斗争的途径必然以板砖互殴为主。因此就不得不在板砖上多下功夫。例如,在青铜时代早期,必然要涉及青铜的原材料,冶金技术,铸造方式,铜矿、锡矿、锌矿的分布,板砖的形制,普及程度,等等。
其二,既然要互殴,必须得有不得不殴的理由。与三次元一样,只有当一个族群走投无路时,才会不得不为生存而战斗。例如恶劣的生存环境,食物的短缺,某种原材料的匮乏,劳动力的匮乏,自然环境的突然改变,巨大利益的驱动,等等。这些原因使得各个族群不得不远走他乡,为生存而战,为财富而战,并与其它族群碰撞出血色的野蛮和光辉的文明。
作为设定的主线,初步定在从青铜文明的成熟期开始,到铁器的普遍应用为止,这一段从蛮荒到文明的血火春秋。作为类比,就像东周时代的诸夏与诸夷,在中华大地互相碰撞,迸发出轴心时代的激烈火花,道德、哲学、文化、艺术相继成型,霸主、枭雄、权臣、刺客交替登场。
经天纬地曰文,照临四方曰明。我相信,正如我们伟大的祖先一样,这个世界的人们将会创造出辉煌灿烂的文明。我相信,他们最终将走出这片大陆,将文明散播到大地上太阳能照耀到的每个角落。