dota2 相对于LOL,有个非常明显的区别。
那就是前期的核心补刀,LOL的补刀基本没有压力|(无反补,可以多用技能补刀),dota2的补刀就完全不同,基本靠平A,这是非常无聊且累人的。。
不可否认对于大部分玩家而言,dota2的前期是非常无聊的补刀游戏,虽然有各种游走,但是dota2的基本设置使得游走的效率低于线上补刀。
大家为什么能忍耐10-20分钟的无聊补刀呢?原因很简单,我就不说了,如果设置投降机制,会使得很多局中,很多人在不停的补刀,然后出现优劣势,然后GG,这对于玩家而言,是个极坏的体验。
所以我不攒成投降机制。
那就是前期的核心补刀,LOL的补刀基本没有压力|(无反补,可以多用技能补刀),dota2的补刀就完全不同,基本靠平A,这是非常无聊且累人的。。
不可否认对于大部分玩家而言,dota2的前期是非常无聊的补刀游戏,虽然有各种游走,但是dota2的基本设置使得游走的效率低于线上补刀。
大家为什么能忍耐10-20分钟的无聊补刀呢?原因很简单,我就不说了,如果设置投降机制,会使得很多局中,很多人在不停的补刀,然后出现优劣势,然后GG,这对于玩家而言,是个极坏的体验。
所以我不攒成投降机制。