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【抛砖引玉】弃18向纹章构筑

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前言
笔者从807开始关注纹章,当时是被上位吧醒目的标题所吸引——807的力量,征龙纹章上位。双头蛇的
快速超量,no.18的精准堆墓和续航,无疑807给纹章注入的血液是鲜红鲜红的。接着豆饼屠版的时代那8
战7胜1平的纹章,笔者深深为之折服,纹章是一个有无限生命力的卡组。
笔者正式实卡入坑纹章已有半年,构筑纹章也许久,对纹章构筑略有见解,因而发帖与大家交流。(主要是考试前想抒发下,考后再写得正式一些)


1楼2015-01-13 20:10回复
    无疑,纹章在现环境下是遇到了瓶颈的,而且可以预见如果没有新系列内卡、大腿单卡和r4新秀的话,
    瓶颈是一直存在难以突破的。现在纹章的瓶颈一方面可以说是在铺场能力上升和前场压制力上升的环境
    下,泛用r4的解场能力下降所造成的。好不容易r4了却只能是单点解场而且放弃了续航,无疑是跟不上
    节奏的,励辉士只能在紧急情况下期待挽回一些卡差,无法用来大规模解场。另一方面纹章的r4能力其
    实也捉襟见肘,一是没有强力的系列专用r4,二是r4速度逐渐下降,高纹只能两素材r4,苏生纹章只能
    提供单素材,特召点只有亏卡的双头蛇,对于这方面缺陷旧神的时代倒确实给纹章提供不少可能。


    2楼2015-01-13 20:12
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      既然r4的解场能力不足,那是否能用其他来代替呢?而反观r4卡池,优秀抢血的单卡却不少
      因而笔者考虑舍弃18的旧构筑,将纹章的r4集中在抢血上,形成弃18向构筑。


      3楼2015-01-13 20:20
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        纹章主系统

        时间有点仓促,还是直接抛砖引玉(抛图走人)吧


        4楼2015-01-13 20:24
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          影蜥蜴小系统

          为数不多的赚卡点,作为初动代替18,积蓄r4能力。蜥蜴也是一个优秀的抢血点。


          5楼2015-01-13 20:39
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            冰火手系统

            相对来说冰火手系统比较适合容易断怪的坑beat型(如hat)和延迟otk型(如冰火手甜点和冰火手英雄)。但冰火手系统挂在纹章里的就是主动解场。冰火手的解场能力恰好为纹章的抢血提供空档。
            3对保证上手率和解场彻底率。


            6楼2015-01-13 20:44
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              英雄小系统

              这是针对提高r4速度而投入的,1.1表放出3到来正好提供很好的特召点,水泡的单卡特召点也相当优秀,而最好的契合点我想是天空的风属性适合电光千鸟。而电光千鸟的解场无疑是最强的了。


              7楼2015-01-13 20:49
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                由此粗略地构筑了两副弃18向的纹章卡组
                参照到来hero的构筑特点,弃18向纹章定位为尽量提高r4速度,主动制造空档,高速抢血。


                8楼2015-01-13 20:59
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                  冰火手纹章

                  坑位很多,坑的选择可以变,冰火手的解场相当优秀。这副的构筑更适合3杯面的旧神时代,杯面限一后少有测试,空出的额外选择重新加入18,只在堆墓。


                  9楼2015-01-13 21:04
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                    英雄纹章

                    结合英雄来极限提高r4速度,两系统在电光千鸟和锁链龙上有契合。


                    10楼2015-01-13 21:07
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                      后记
                      一直在考虑奥义的弃18上位。最近又有坟贴上来一大波,反而被吧主的英雄纹所启发(当然跟吧主的区别较大,弃18在于额外太紧,与假面和融合的英雄都不太合)。笔者在旧神时代用弃18构筑打了人生第一次比赛,成绩还不错。打法是截然的不同,不仅仅是额外弃一个18。


                      11楼2015-01-13 21:14
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                        以下是当时比赛的卡组和解析:
                        卡组构筑参照最近的纹章奥义上位,放弃18beat的风格。由于现在卡组铺场能力极强,纹章的r4解场能力已经跟不上了(一张r4也就解一卡左右,aoe的只有小强),于是把纹章外挂定位在高速抢血上,相应的额外进行大改,舍弃18、狂装霸王等慢速物投入我我我侍、暗叛逆等抢血物,也藤出卡位给环境物狂箱等,主卡的独角兽也跟着去掉只保留纹章的主轴3龙3蛇3狮子和3高纹,把解场工作交给冰火手,3对保证上手率和解场彻底率。同时针对环境投入aoe的圣防和激流,以为会有影依和英雄,保留2强脱,利用纹章多魔法的特点大胆side3封魔的咒印(当时有种想main的念头)。2014.11.29


                        12楼2015-01-13 21:16
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                          当然杯面限一后冰火手向的r4速度又下降了不少,这样的构筑还合不合适还有待测试,所以说是抛砖引玉嘛。但英雄纹提高r4速度的尝试似乎是不错的。


                          13楼2015-01-13 21:20
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                            没必要刻意抛弃,只要从必须出18的思维上转换过来就行,毕竟是额外,另外英雄纹章竟然连变化也不投入。


                            IP属地:甘肃来自Android客户端15楼2015-01-13 21:42
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                              下18肯定要敌操啊


                              IP属地:福建来自Android客户端16楼2015-01-13 23:17
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