也只算刚接触本作的菜鸟一枚,所以以下所说若有谬误在所难免,仅供各位吧友参考分析啦。
1.破碎领主的人口由于是金钱购买的,所以实际上可以把每个人口当做是一个建筑(这个建筑可以你选择是产出那种产能--工业,金钱,科技还是影响力),从这个角度来看你就会知道,由于人口越多价格越贵,而这个“建筑”的产能还根本没提高,把人口点的太高是一件及其“亏本”的事情,有这些闲钱还不如去购买建筑或兵力,我直到通关的时候,首都的人口也只有4~5个,反而是占领的其他城市人口有13,14。
2.没有粮食产能带来的影响使得破碎领主的打法迥异与其他派系,最重要的一点就是——你可以(一定程度上)无视城市满意度。细心的玩家应该会发现本作的城市满意度只对粮食和工业产能有影响,对科技和金钱(这个是重点)没有影响。
我取样计算了游戏中的工业和金钱兑换率大概是处于2~3之间(由于是不完全取样数据可能并不完全准确)——也就是说所以一个建筑或单位需要100工业来生产,那么就需要200~300金钱来购买,在没有建筑加成的情况下堆积人口生产工业必定是比生产金钱好——但是,重点是这个但是,这只是在发展一座城市的情况下,若是你的城市越多,那么你就能够集中N座城市的金钱来突击发展一座城市。
这个地方可能不好理解(高手请自行跳过),我举个例子,在10座城市里面建造10座铸币厂,是在第10个回合一次性建好比较好,还是在第一个回合建好第一座,在第二个回合建好第二座,直到在第10个回合建好第十座,前后两种情况那种比较合算,机智的你可能已经看出来了,是第二种比较合算,因为在第一个回合建好第一座铸币厂开始,这个铸币厂就已经开始生产产能了,等到第10个回合第二种方法说不定本钱都已经捞回来了,第一种方法才开始进行生产。
如果弄明白了以上观点,大家应该就能很容易看出来,由于金钱可以集中全国之力来使一些建筑提前完工,所以导致了你的城市越多,把人口投入在金钱上的效益越高。而由于破碎领主的种族特性(地皮的金钱产出更高)金钱效益高于工业效益的城市数量拐点会提前到来。另外破碎领主由于没有粮食,工业产能的效益又可以被金钱购买给取代,如上所说(满意度只对粮食和工业有影响)破碎领主几乎可以不用在意人民满意度,专注在攻城略地上。
3.由于破碎领主的所有单位都不会自动回复,但是作为补偿(除了英雄外)其他单位都有特殊的回血技巧——这对于如何省钱的度过游戏初期非常重要——步兵的灵魂水蛭,骑兵的吸血,支援的灵魂虹吸,除了骑兵的吸血效果太弱其他两个简直是神级,当然重要的是你肯定要手动操作,这样一场战斗打下来,一般只要花点小钱给英雄补补血就行了。另外由于,本作的生命上限形同虚设,我常常看到我的小兵初期顶着七八百,后期顶着两三千的血跟对方对干,那酸爽,你懂的。
结语,总之呢,在我看来,破碎领主特殊的人口机制和经济加成弱化了满意度对破碎领主城市扩张的不利影响,而占领的城市越多对破碎领主的经济策略越有利,这些共同促成破碎领主成为了一个强扩张型势力。
1.破碎领主的人口由于是金钱购买的,所以实际上可以把每个人口当做是一个建筑(这个建筑可以你选择是产出那种产能--工业,金钱,科技还是影响力),从这个角度来看你就会知道,由于人口越多价格越贵,而这个“建筑”的产能还根本没提高,把人口点的太高是一件及其“亏本”的事情,有这些闲钱还不如去购买建筑或兵力,我直到通关的时候,首都的人口也只有4~5个,反而是占领的其他城市人口有13,14。
2.没有粮食产能带来的影响使得破碎领主的打法迥异与其他派系,最重要的一点就是——你可以(一定程度上)无视城市满意度。细心的玩家应该会发现本作的城市满意度只对粮食和工业产能有影响,对科技和金钱(这个是重点)没有影响。
我取样计算了游戏中的工业和金钱兑换率大概是处于2~3之间(由于是不完全取样数据可能并不完全准确)——也就是说所以一个建筑或单位需要100工业来生产,那么就需要200~300金钱来购买,在没有建筑加成的情况下堆积人口生产工业必定是比生产金钱好——但是,重点是这个但是,这只是在发展一座城市的情况下,若是你的城市越多,那么你就能够集中N座城市的金钱来突击发展一座城市。
这个地方可能不好理解(高手请自行跳过),我举个例子,在10座城市里面建造10座铸币厂,是在第10个回合一次性建好比较好,还是在第一个回合建好第一座,在第二个回合建好第二座,直到在第10个回合建好第十座,前后两种情况那种比较合算,机智的你可能已经看出来了,是第二种比较合算,因为在第一个回合建好第一座铸币厂开始,这个铸币厂就已经开始生产产能了,等到第10个回合第二种方法说不定本钱都已经捞回来了,第一种方法才开始进行生产。
如果弄明白了以上观点,大家应该就能很容易看出来,由于金钱可以集中全国之力来使一些建筑提前完工,所以导致了你的城市越多,把人口投入在金钱上的效益越高。而由于破碎领主的种族特性(地皮的金钱产出更高)金钱效益高于工业效益的城市数量拐点会提前到来。另外破碎领主由于没有粮食,工业产能的效益又可以被金钱购买给取代,如上所说(满意度只对粮食和工业有影响)破碎领主几乎可以不用在意人民满意度,专注在攻城略地上。
3.由于破碎领主的所有单位都不会自动回复,但是作为补偿(除了英雄外)其他单位都有特殊的回血技巧——这对于如何省钱的度过游戏初期非常重要——步兵的灵魂水蛭,骑兵的吸血,支援的灵魂虹吸,除了骑兵的吸血效果太弱其他两个简直是神级,当然重要的是你肯定要手动操作,这样一场战斗打下来,一般只要花点小钱给英雄补补血就行了。另外由于,本作的生命上限形同虚设,我常常看到我的小兵初期顶着七八百,后期顶着两三千的血跟对方对干,那酸爽,你懂的。
结语,总之呢,在我看来,破碎领主特殊的人口机制和经济加成弱化了满意度对破碎领主城市扩张的不利影响,而占领的城市越多对破碎领主的经济策略越有利,这些共同促成破碎领主成为了一个强扩张型势力。