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【纯水】设计师的大脑构造到底是什么样的呢

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s1的洪荒年代尚且不提,英雄辈出的年代太过于可怕。
s2日炎横空出世,日炎神教教主小丑带领一帮弟兄统治召唤师峡谷。当时如果不出6个日炎,都不好意思出门。
s3黑切重做,黑切联盟破土而出。当初6黑切瑞文瞬间秒杀一个乌龟你敢信?潘森赵信皇子猴子手持6黑切人简直就是挡杀人佛挡杀佛。
到了s4,设计师谨慎了很多。但是……天赋页内防御系天赋的增强导致一大批坦克崛起,坦克联盟就此诞生。当初一个蒙多开大,配合防御天赋就是打不动的城墙。龙女鳄鱼切进后排,后排英雄根本点不动他们,他们却能轻松杀死后排英雄然后潇洒离去。
s5赛季到来了,设计师越来越谨慎了。惩戒的改版并没有对召唤师峡谷的生态环境造成多大破坏。但是由于小龙的改版和防御装备的大幅度削弱,刺客全线崛起,女剑小鱼人等滚雪球英雄势不可挡。
所以现在大量补丁在砍刺客。等刺客砍完了设计师又该砍谁呢?


IP属地:黑龙江来自Android客户端1楼2015-01-30 11:05回复
    黑切联盟没有我大教主男刀?


    来自Android客户端2楼2015-01-30 11:35
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      我从s4初期开始玩。我只记得上单全是肉。龙女蒙多鳄鱼巨魔但我也没见厉害到哪去


      IP属地:内蒙古来自Android客户端3楼2015-01-30 11:40
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        设计师:谁强我干谁。


        IP属地:四川4楼2015-01-30 12:39
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          设计师,我就喜欢吃屎


          来自Android客户端5楼2015-01-30 13:02
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            ,,


            IP属地:安徽来自手机贴吧6楼2015-01-30 13:05
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              快快乐乐健健康康快快乐乐健健康康快乐


              IP属地:安徽来自iPhone客户端7楼2015-01-30 15:28
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                钢盔~~~
                还认得本大神么?


                IP属地:贵州8楼2015-01-30 19:07
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                  我没杀过设计师,我不知道


                  IP属地:上海9楼2015-01-30 19:37
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                    其实论设计师的游戏平衡。是以他所想的一系列理想游戏为中心。然后修改平衡时无意改动导致另一种英雄的出现。ape是个代表。设计师的最终目的是将每个英雄的特性表现出来而不使他过强或过弱。s1抛开不谈。s2没有唯一被动这个机制所以出现了那种情况黑切差不多一个意思。s4时候我才开始玩。不知从何说起。。就拿现在削弱的英雄为代表。先说亚索。制霸中路。w让法师完全没办法。操作优秀的亚索堪称无敌。首先分析设计师此时内心。枪打出头鸟。亚索被削弱是早晚的事情。这时候设计师想要的只是削弱。原因是太强。而换个版本。拿删除ape来说。这时候设计师内心想要的不是削弱。而是让该英雄突出特点。统一玩法。虽然我没玩过。但毕竟按我看过的资料来看。ade和ape是两个英雄。设计师不允许这样的事情发生。再换个版本。削弱卢西安是因为他根本没有明显的弱点。而设计师不用增强来平衡游戏是因为偷懒。因为增强有时候会发生他们意料之外的事情。
                    单分析.有问题别问我。我只是分析。我又不是设计师


                    IP属地:内蒙古来自Android客户端10楼2015-01-30 23:29
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                      水盔


                      IP属地:河北来自Android客户端11楼2015-01-31 00:39
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                        设计师,听说低分段剑圣有点吊啊


                        IP属地:河南来自Android客户端12楼2015-01-31 08:04
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