HGT其实就是看不清局势,不知道干什么的典范。
VS影魔陈的推进体系为什么玩的好,原因很简单,前期看着打,中后期抱团推拿Roshan,思路比较明确,每个时间点,队员知道自己在干什么。
再看其他优势被翻或者从头劣到结束的局,为何打不好,原因就是不知道对面阵容的强势期,强势在哪,自己阵容的优势期和优势在哪,一味的无脑保人,打团。对方强势,就要适当选择避锋芒,插眼保护己方关键等级和装备。对面的核心英雄,就要选择不断的去骚扰。
今天的几场比赛,选的阵容先不谈,打了两次对面术士。第一次,术士有6,对面抱团,这时己方强行跟对面开团,几乎没有胜算,而且团队的问题暴漏,一个一个上,己方团灭,送出1塔。很多人也说,看I联赛LGD就是不放塔,那是人家有关键等级,技能都有,在塔下不仅没有劣势,反而有优势。只送1塔跟人死塔破相比,孰优孰劣?再看第二场,前10分钟,看似双酱油拉野,反眼,压人做的不错,实际上是,对面经验吃到,上路利用术士的技能和弹道优势,把潮汐压的很惨。对面优势路术士一旦可以自己站住线,对方双酱油就可以安心的打野升级或者游走。关键技能就绪和装备到手,对面直接抱团开推,思路明确。
说的直白一点,就是HGT现在是只没有大脑的队伍,碰到状态和实力不好的队伍,优势或能保住,一旦自己迷茫,失误出现,就导致对方获得翻盘机会。HGT不会真的如马甲所说,一打团就说看着打。。。这点真的要学学8师傅,打架刷钱判断局势,真的是令人佩服。
希望下次bp时,队伍能考虑更深一点,不只是选阵容,更要明白自己阵容想赢,应该谁发育,应该压制谁,什么时候我们主动开团,什么时候应该猥琐打钱,而不是一味的干干干。
加油吧,亚洲邀请赛尽力而为,每一场rep都是宝贵的财产,X指导也多研究研究,直播跟水友研究新想法和思路也是不错的。
ps:不对之处还望海涵。
VS影魔陈的推进体系为什么玩的好,原因很简单,前期看着打,中后期抱团推拿Roshan,思路比较明确,每个时间点,队员知道自己在干什么。
再看其他优势被翻或者从头劣到结束的局,为何打不好,原因就是不知道对面阵容的强势期,强势在哪,自己阵容的优势期和优势在哪,一味的无脑保人,打团。对方强势,就要适当选择避锋芒,插眼保护己方关键等级和装备。对面的核心英雄,就要选择不断的去骚扰。
今天的几场比赛,选的阵容先不谈,打了两次对面术士。第一次,术士有6,对面抱团,这时己方强行跟对面开团,几乎没有胜算,而且团队的问题暴漏,一个一个上,己方团灭,送出1塔。很多人也说,看I联赛LGD就是不放塔,那是人家有关键等级,技能都有,在塔下不仅没有劣势,反而有优势。只送1塔跟人死塔破相比,孰优孰劣?再看第二场,前10分钟,看似双酱油拉野,反眼,压人做的不错,实际上是,对面经验吃到,上路利用术士的技能和弹道优势,把潮汐压的很惨。对面优势路术士一旦可以自己站住线,对方双酱油就可以安心的打野升级或者游走。关键技能就绪和装备到手,对面直接抱团开推,思路明确。
说的直白一点,就是HGT现在是只没有大脑的队伍,碰到状态和实力不好的队伍,优势或能保住,一旦自己迷茫,失误出现,就导致对方获得翻盘机会。HGT不会真的如马甲所说,一打团就说看着打。。。这点真的要学学8师傅,打架刷钱判断局势,真的是令人佩服。
希望下次bp时,队伍能考虑更深一点,不只是选阵容,更要明白自己阵容想赢,应该谁发育,应该压制谁,什么时候我们主动开团,什么时候应该猥琐打钱,而不是一味的干干干。
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ps:不对之处还望海涵。