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最近我可能会出一个《超级机器人大战ap》的视频攻略。

只看楼主收藏回复

如图。


IP属地:广西来自Android客户端1楼2015-01-31 05:13回复
    没人么?吧务呢?


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2015-01-31 05:21
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      三十年河东,三十年河西。莫欺少年穷


      IP属地:河北来自手机贴吧4楼2015-01-31 08:06
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        玩烂了


        IP属地:浙江来自手机贴吧5楼2015-01-31 09:12
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          通关n久了


          IP属地:广西6楼2015-01-31 13:23
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            三十年河东,三十年河西。还是这么穷。。


            IP属地:广西来自Android客户端7楼2015-01-31 13:24
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              怎么才这么点钱,我还以为是1亿呢


              IP属地:浙江8楼2015-01-31 14:48
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                好,支持


                IP属地:广西来自Android客户端10楼2015-01-31 15:34
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                  超级机器人大战ap宣传视频 http://v.youku.com/v_show/id_XODgzMjY0NzQ0.html


                  IP属地:广西来自Android客户端11楼2015-02-01 04:50
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                    顶顶


                    IP属地:广东来自Android客户端12楼2015-02-01 10:42
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                      链接怎么打不开


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端13楼2015-02-01 11:24
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                        AP玩了也是近4 周目了,全是超级系路线+收东方不败流程模式~~


                        IP属地:重庆来自Android客户端14楼2015-02-01 16:03
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                          作品总评:该作是超级机器人大战A的重制版。原作出于2001年,是GBA平台的第一作。 PSP版机战A(简称AP)与原作相比,虽然在参战作品和剧情方面基本保持一致,但在系统上的变化十分巨大。总的来说,重制得相当有诚意。难度也提升了。


                          IP属地:广西来自Android客户端15楼2015-02-05 06:34
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                            系统方面的传承与创新:
                            1:画面。比上(TV主机)不足,比下(PORTABLE主机)有余,能在PSP上玩到这样画面的机战可以满意了。最重大的改进就是:动画可以加速和跳过,更贴进玩家,尤其是我这种反复研究型的…
                            2:音乐。使用了较多以往作品的音乐,关卡与场景BGM设计得很不错,比较能反映当时的种种气氛。至于人物和机体特有的BGM数量,与OG系列当然没法比。
                            3.武器改造。由单项改为所有武器同时改造,从@外传以来较多采用的一种改造方式,也是系列的趋势。在以往单项改造的作品里,由于金钱有限,最强武器往往被改得很高,和其他差别很大,这给赚气力增添不少麻烦。希望以后的机战都做成同时改造。
                            4.机师ACE奖励。机师击坠数到达50之后,每次出场气力+5(GBA上有的作品甚至有到100+10的),这个设定很早就有了,但个性化的ACE奖励历时还不久,在AP上就用到了。奖励的内容可以充分发挥制作者的想象立。
                            5.机体全改奖励。全改奖励最早在F时就有了,但只有固定的几个选项。而现在这种个性化的全改奖励历时也不久。在金钱有限的情况下,机体全改是不实用的,我比较期待在将来武器全改有奖励…
                            6.机师技能芯片。这次的芯片改成了消耗型的。除了可以提升基本能力外,还可以习得一些特殊技能。
                            7.气力。总的来说,现在的机战气力都比较容易赚。AP里,除了固定的“击落对方+4,全军+1”外,命中与被命中、回避等时气力的变化时机师性格而定。有些机师经历一次战斗命中和被命中,气力也能+4,效果与击坠相同。气力紧张的场合,还是要抠一点…
                            8.等级。敌方等级由我方靠前20人的平均等级决定。早期一些机战如第三次,第四次也是根据这种思路设定敌方等级的。这将使得众人的通关等级参差不齐。如何有策略地分配经验变得相当重要,等级高了SP足了对攻关会有很大的帮助。
                            9.盾。原作可以改造盾的级别,提高搁挡次数;现在改为特殊技能,影响盾发动的几率。
                            10.回避补正。新增加的系统,这使得我方没有不可能被敌人命中的人物(除了ACE后的铁甲鬼)。每闪躲一次敌人的攻击,回避率则降低15%,再闪躲则累加,一旦被命中则还原到开始的回避率重新计算。


                            IP属地:广西来自Android客户端16楼2015-02-05 06:35
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