设计了钟繇的一将成名2015技能,个人觉得还是挺有创意的,欢迎大家提出意见。
【行楷】出牌阶段限一次,你可选择一名手牌数与体力值不等角色,令其摸取或弃置差额手牌使其手牌数等于体力值。
【德茂】每当一名角色处于濒死状态时,你可令其选择减1点体力上限,然后其回复至1点体力。
钟繇为楷祖,楷体端庄规范,因此以手牌数与体力值相等作为楷体端庄。
钟繇提出以肉刑代替死刑,因此以减体力上限替代阵亡。
该武将强度足,参与度强,但防御与进攻依赖行楷技能,不可兼得,同时若对其他角色使用,可有效控场,但发动条件较为苛刻,一般很难发动大行楷。
德茂技能,慢性死亡替代瞬间阵亡,使得该阵营存在翻盘可能。但发动时机与求桃一致,很难权衡后位是否有桃,造成无故丢失体力上限。嘲讽度较高,钟繇不死,其他角色较难死去,所以自身是第一集火点,但由于德茂技能的存在,不会一轮游。
【行楷】出牌阶段限一次,你可选择一名手牌数与体力值不等角色,令其摸取或弃置差额手牌使其手牌数等于体力值。
【德茂】每当一名角色处于濒死状态时,你可令其选择减1点体力上限,然后其回复至1点体力。
钟繇为楷祖,楷体端庄规范,因此以手牌数与体力值相等作为楷体端庄。
钟繇提出以肉刑代替死刑,因此以减体力上限替代阵亡。
该武将强度足,参与度强,但防御与进攻依赖行楷技能,不可兼得,同时若对其他角色使用,可有效控场,但发动条件较为苛刻,一般很难发动大行楷。
德茂技能,慢性死亡替代瞬间阵亡,使得该阵营存在翻盘可能。但发动时机与求桃一致,很难权衡后位是否有桃,造成无故丢失体力上限。嘲讽度较高,钟繇不死,其他角色较难死去,所以自身是第一集火点,但由于德茂技能的存在,不会一轮游。
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