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一:关于常备军的
常备军因为可以自由配比调整战术触发比例,拥有特殊的攻防加成。所以W人级左右的大战往往比相同数量相同兵种的征兆兵拥有强大得多的战斗力,不过首先我要说一说CK2里战斗时的战斗机制。
战斗一开始接触阶段,系统随机选择双方的战术,每种战术应该有一个基础触发几率,然后根据一些因素加减这个几率。哪些战术在什么兵种配置时可以被选择,资料来自http://tieba.baidu.com/p/3014347813。每天都会重新自检当天可以选择的战术以及当时兵力改变导致可以选择的战术的几率改变。以多大的几率被选择,我个人的设想和测试的结果,每个战术的基础触发几率,都是1或者说100%。以骚扰战术举例,
骚扰战术的增加触发几率:
+1.5 有将领 军事能力8 ,轻骑占轻装部队总数70%
+1.5 有将领 军事能力12,轻骑占轻装部队总数60%
+1.5 有将领 军事能力16,轻骑占轻装部队总数50%
如果全部符合,不是1+1.5+1.5+1.5,是1*1.5*1.5*1.5=3.375
2.普通接触战术。
触发条件:接触阶段
接续时间:3天
效果:无特殊
两个都符合,其他都不符合,结果骚扰战术的触发几率应该为:3.375/3.375+1=0.7714 后略
开游戏用骑兵常备或纯轻骑测试就会发现是一致的。骚扰的触发几率就是77.1%
细心的观众就会发现了,没错,给出的资料页是有错误的,不过大多数都是正确的,些许错误应该是版本变更的更改和同时汉化的跟新也导致了一些问题-我是2.03版本,不过大多数人估计也不会像我这样一直研究常备编成,楼尾看我的结果就是,不过我还是在下一楼发我的纠错提供有心人共讨。
在你进入战斗之后进行战术选择。接触阶段只能选择接触阶段的战术,每个战术有自己的持续时间,持续时间过后会选择新的战术。但是战斗阶段和战术是脱离的,比如说,开战,你选择了齐射,那么这个战术就会根据文件一直持续18天,不会因为对面冲锋了,你这个战术就失效了重新选择。但是,如果对面冲锋了,此时战斗阶段会改变为肉搏阶段,战术效果虽然没变,但是战术效果基于的基础数值却变了。同理,系统自检你下一步可以采取的战术效果也完全改变了。
另一个问题,关于侧翼,如果某翼崩溃了,那么对侧翼时是采用的射击阶段判定,必须先选择射击阶段战术,只有等固定时间后才可以冲锋或准备来改变为肉搏阶段,然后等冲锋的6天过后,才可以选择肉搏阶段战术。
把战斗机制说清楚,才能引申出下一个问题,常备军的战术选择。


1楼2015-02-04 01:47回复
    好复杂的样子反正绝大部分情况都是堆人,不过我好像没遇到什么特别的战术,先对射哪边士气快没就直接冲锋


    来自Android客户端2楼2015-02-04 02:01
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      人海大法好


      IP属地:云南来自Android客户端3楼2015-02-04 09:22
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        接上楼,发一下对于资料的纠错
        12.无防御式冲锋战术
        所属战术组:冲锋
        接续时间:2天
        触发条件:非侧翼(只能左对左,中对中,右对右),战斗超过3天
        效果:
        改变为肉搏阶段。
        增加触发几率:
        +100 对方弓手占部队总数的60%
        13.机会式冲锋战术
        所属战术组:冲锋
        接续时间:6天
        触发条件:非侧翼,战斗超过10天
        效果:
        改变为肉搏阶段。
        重骑_进攻 = 3
        弓骑_进攻 = 3
        重步_进攻 = 1.2
        14.冲锋战术
        所属战术组:冲锋
        接续时间:6天
        触发条件:非侧翼,战斗超过10天
        效果:
        改变为肉搏阶段。
        重骑_进攻 = 3
        弓骑_进攻 = 3
        重步_进攻 = 1.2
        增加触发几率:
        +3 有将领 军事能力12,弓骑占轻装部队总数30%
        +3 有将领 军事能力12,重骑占重装部队总数10%
        +3 有将领 军事能力12,重步占重装部队总数10%
        3个冲锋可以同时采纳进入备选战术方案,都不需要重骑即可发动
        19.缓慢推进战术
        所属战术组:坚守
        接续时间:18天
        触发条件:长枪占部队总数1%,重步占部队总数1%。
        效果:
        重骑_进攻 = -1.8
        重步_进攻 = 0.6
        长枪_进攻 = 2.4
        克制:冲锋战术组 3
        增加触发几率:
        +1.5 有将领 军事能力8, 长枪占重装部队总数70%,重步占重装部队总数30%
        +1.5 有将领 军事能力12,长枪占重装部队总数60%,重步占重装部队总数30%
        +1.5 有将领 军事能力16,长枪占重装部队总数50%,重步占重装部队总数30%
        缓慢推进属于坚守战术组


        5楼2015-02-04 13:16
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          新版常备贵的要死


          IP属地:内蒙古来自Android客户端6楼2015-02-04 13:37
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            最后一楼
            补充一下遗漏和错误
            因为叫惯了,拜占庭战术的正确名称是:拜占庭铁甲骑兵撞角冲锋,我也不知道怎么想到了碾碎冲锋去了
            通用的步兵常备配置类型:给没有特色步兵常备的国家作为中央方阵使用:
            4防御-1冲击-2小冲击=3500人 1200长枪 600重步 1700弓箭手 重步占重装部队总数33.3%,占部队总数17.1%,射击和肉搏比较平衡,无特色常备,任何国家可配,推荐招募苏格兰佣兵团将领来带-找个和团长关系不好的给他砸钱,如果没有就等一等,搜索器里找一找也许能在苏格兰某地廷臣里拉一个过来,不能等,拉不了就拿女儿孙女入赘,军事总管都会入赘过来。然后让他教廷臣小孩,将将领文化延续下去。
            骑兵常备的通用型:给没有特色骑兵常备的国家作为补强侧翼突破和追击能力的配置
            纯骑兵常备,配到3000人一队或3500一队,可以常备单独行动
            找希腊文化将领来带领,方法同上,不过一般佣兵,骑士团是见不着了,我是从没见过野生圣墓守护者,希腊文化范围很大,廷臣或者家族亲戚很好找。


            9楼2015-02-04 14:09
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              大多数佣兵团的变成都是征召军类型的,没有常备可控的战术威力,也没有特殊的战斗加成


              11楼2015-02-04 14:19
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                最后,我不明白的一点:
                32.明智伏击战术(巧妙埋伏的坚守)
                所属战术组:坚守
                接续时间:18天
                触发条件:肉搏阶段 有将领 有特质魔术师将领或迅捷(敏锐),地形为森林,山丘,高山其
                中一种。
                轻步占部队总数 10%
                轻骑占部队总数 10%
                效果:
                轻骑_进攻 = 2.4
                轻步_进攻 = 1.2
                弓骑_进攻 = 1.2
                弓手_进攻 = 1.2
                克制战术组:推进 3
                增加触发几率:
                +1.5 有将领 军事能力14 轻骑占轻装部队20% 轻步占轻装部队20%
                +3 有将领 军事能力14 轻骑占轻装部队20% 轻步占轻装部队20% 魔术师将领
                既然敏锐可以解锁,为何天才不能解锁?
                所以我自己把文件改了加了一行天才也可以


                12楼2015-02-04 14:28
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