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韩服测试服2月3日平衡调整概述及策划访谈(转)

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来自手机贴吧1楼2015-02-04 11:10回复
    混沌:
    收到了很多意见说按之前的改版会变成混沌主要是本体在打,而召唤物反而变成了辅助用,这根本没考虑到现有的装备配置。关于这一点,我们承认我们考虑欠妥,所以在接下来的平衡中会重新斟酌,将某些过于强力的技能稍作调整。
    因此,恶魔召唤的攻击力下调比例进行了缩减,然后直接攻击力也比1月20日上调。另外,黑暗冲击施放时恶魔战士的冲击波攻击力会被吞的bug也修复了。你们可以期待一个在1月20日测试服更新中,即使攻击力数字下调了,实际攻击力却上升了差不多45%的强力60级技能。
    最后,女王的晋升技能CD增加率也比1月20日少加了一点。


    来自手机贴吧2楼2015-02-04 11:11
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      忍者:
      根据反馈意见,蛤蟆的最大攻击命中次数好像玩过头了,另外这么搞的话,史诗和异界装的攻击范围集中好像也变得没意义了。虽然我们觉得仍需要调整,最后还是决定消除攻击次数限制但是减少攻击力。
      以结果而言,减少攻击力后的总攻击力还是比限制攻击次数时的攻击力要高不少的。


      来自手机贴吧3楼2015-02-04 11:11
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        新人发帖果断秒沉


        来自手机贴吧4楼2015-02-04 11:16
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          召唤师:
          有人指出因为学习中位精灵要上位前置所以会浪费一堆SP,为了更加让加点更加多样化所以将前置技能改为等级1。
          然后,召唤兽传送从被动改为主动技能,虽然变得更加方便了,不过也有指出CD太长所以进行了调整。
          此外,在群众们的强烈要求下,给拘束印记增加了开关功能。传说召唤·拉莫斯的吃货属性从自动发动改成玩家手控的功能预定在正式服进行添加。
          最后,调整了召唤物的分部,现在将会有一个比较明显的阵型了,增加了除特定召唤物的其他全体召唤物的性能。


          来自iPhone客户端5楼2015-02-04 11:46
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            元素师:
            魔法秀的持续时间和冷却时间都变更为120秒,能够全程秀,这似乎损害了元素师的独特性,所以持续时间和冷却时间的变更取消了。
            此外,魔法秀下调的原因是考虑到你们元素现在全都变成无色狂魔了,所以下面还会考虑补充增加地火、雷旋、冰墙的可用性。
            然后,黑球的吸怪能力在对付特定怪物时被指出反而会导致一些不便发生,所以予以消除。


            来自iPhone客户端6楼2015-02-04 11:47
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              剑魂:
              极神剑术修改为在学习后可以增强作为剑魂主力技能的拔刀斩,并且将流心技能的TP全部合并来节约TP以让流心技能能够更加灵活的使用。
              然后万剑归宗的话,在希望使用最后一击来进行强控时也不必非要打断当前动作来施放技能了,使用会变得更容易。
              然后,钝器里鬼和钝器精通的冲击波攻击力籍由百分比化,我们希望这能让钝白更能打了。
              最后,因为某个板甲肩铠在触发效果后,由于短剑独立攻击力的二次方加成而造成异常的输出能力,这个问题我们也修复掉了。


              来自iPhone客户端7楼2015-02-04 11:48
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                IP属地:广东8楼2015-02-04 11:52
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                  鬼哭:
                  首先是墓碑这个技能呢,虽然没有增加攻击力,不过加强了判定,改善了由于怪物体积和位置什么的会导致输出超看脸的问题,实际上攻击力还是算加强了吧。
                  而三墓碑这个技能呢,给诅咒增加了一个开关功能。然后嗜灵鬼斩和月光斩和满月斩这几个技能的SP消耗下降,可以让你的加点更加cool了。
                  然后,1月20日的更新里消除冥炎无视攻击力的特性而增加攻击力这个改动,我们仔细想了想这特么好像不像是在加强鬼泣啊,于是废弃。
                  最后,作为大招的一觉技能剁椒鱼头,考虑到使用条件和使用后的负面影响,我们大幅的增加了攻击力。


                  来自iPhone客户端9楼2015-02-04 11:52
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                    基柔:
                    冲击连投这个技能的buff效果可以作用在空绞锤和裂石破天上了,并且裂石破天也能受到‘一定要抓住你!’的加成了。
                    然后,在彗星冲击命中时可以像野蛮冲撞一样的柔化其他技能,这种情况下也能受到冲击连投的影响。
                    最后,武莲华改变了收招动作,在结束后能够更加容易和其他技能构成连击了。


                    来自iPhone客户端10楼2015-02-04 11:53
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                      剑宗:
                      太刀精通新添了增加柔化次数和减少积蓄时间3秒的功能,如同字面意义的迅速那样,
                      帝国剑术-太刀的攻击力也有所上调,可以更好的填充技能之间的空档。
                      巨剑精通则强化了升龙剑和穿云破空剑的伤害作为长CD的无色技能之间的过渡。
                      然后帝国剑术-巨剑因为之前更新后很多人表示这玩意很难用,所以除了大幅强化其攻击力,我们也调整了攻击速度和攻击动作。
                      另外,帝国剑术本身的攻击力也进行了一定程度的提升,期望可以作为一个好用的基本攻击技能活跃在副本中。


                      来自iPhone客户端11楼2015-02-04 11:54
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                        剑魔:
                        之前把狂暴变更为伤口恶化,然后增加力量的效果移动到了蛇腹剑上,不过估计你们都习惯了狂暴来加力量了,可能会造成一些不便,所以取消。因此,狂暴技能名称维持原来不变,而只是将伤口恶化相关功能整合了进去。
                        然后,蛇腹剑和狂暴的出血等级,会跟随人物等级上升自动上升,而蛇腹剑技能本身则变为1级精通技能。
                        另外,被动觉醒学习后,能够提升所有能够造成出血的技能的出血等级,改善了在高等级副本里出血功能被大幅度限制的局面。封之印和群魔乱舞的使用性也获得了改善。
                        最后,蛇腹剑系列的TP技能被整合了起来,让蛇腹剑和无色技能的TP能够更加灵活的分配。


                        来自iPhone客户端12楼2015-02-04 11:56
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                          其他角色:
                          防无限控方面,我们先是削弱了角色的控制能力,但是也收到了大量关于暗帝除了会控整体就是个弱鸡的反馈意见。关于这个呢,我们也是有点烦恼的,暗帝太过弱鸡这件事我们会尽可能迅速进行改善。
                          而关于其他角色的各种意见和建议我们也正在进行慎重的研究中。2月12日并不是代表我们平衡调整结束,而是将会进行进一步脚踏实地的修改,还请各位多多关照。
                          此外,关于角色平衡方面的物品修改有些事需要让大家了解。由于角色平衡调整,一部分装备我们有必要进行变更。这一部分我们目前还没有放进测试服,而是准备在2月12日正式服实装时直接放进去。
                          我们会一边接收玩家的反馈意见,一边继续对平衡内容进行修正和补充,在正式服实装前也会一直进行修正和补充,因此物品相关的修改会稍有延误。
                          然后,2月12日正式服更新时,为了重点预防各种物品特效无法触发的bug,可能其他地方也会出一些小问题。这方面还请各位玩家谅解,我们会尽可能的迅速予以处理。


                          来自iPhone客户端14楼2015-02-04 11:56
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                            乌鸡辣鸡,没乌鸡的事


                            IP属地:湖北来自Android客户端16楼2015-02-04 11:57
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                              前排


                              IP属地:四川来自iPhone客户端17楼2015-02-04 11:57
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