跟踪游戏的一些结论:
1.大地图中显示君主死亡时会先去判断所有城市的归属
2.如果城市归属是己方的才会去判断城里的第一个位置有没有人(其他九个位置不判断),如果是己方归属但第一位置没人,那么就不会当做己方人员;一直循环判断30个城,如果一个都没有那就势力灭亡
我的实现方法:(群雄起源和霸王的大陆都可以)
33E6D(BE5D):D0 11 E8--->20 E4 BF
33FF4(BFE4):D0 0A E8 AD E7 6B 29 03 C9 03 D0 03 4C 70 BE 60
上面的代码是插入了一个读取君主的状态看是不是死亡状态,是就跳到势力灭亡处,否则就跳回去继续判断
注:6BE7是RAM中此指定人物的生存状态处,大家可根据自己的人物改变
1.大地图中显示君主死亡时会先去判断所有城市的归属
2.如果城市归属是己方的才会去判断城里的第一个位置有没有人(其他九个位置不判断),如果是己方归属但第一位置没人,那么就不会当做己方人员;一直循环判断30个城,如果一个都没有那就势力灭亡
我的实现方法:(群雄起源和霸王的大陆都可以)
33E6D(BE5D):D0 11 E8--->20 E4 BF
33FF4(BFE4):D0 0A E8 AD E7 6B 29 03 C9 03 D0 03 4C 70 BE 60
上面的代码是插入了一个读取君主的状态看是不是死亡状态,是就跳到势力灭亡处,否则就跳回去继续判断
注:6BE7是RAM中此指定人物的生存状态处,大家可根据自己的人物改变