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《足球经理2014》综合攻略

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第1页:场上位置介绍
1.前锋(STC、STCL、STCR)
2.前腰(AMC、AMCL、AMCR)
3.边锋(AML、AMR、STL、STR)
4.中前卫(MC、MCL、MCR)
5.边前卫(ML、MR)
6.后腰(DM、DMCL、DMCR)
7.进攻型边后卫(WBL、WBR)
8.中后卫(DC、DCL、DCR)
9.边后卫(DL、DR)
10.清道夫(SW)
11.守门员(GK)


1楼2015-02-05 18:45回复
    第3页:球员角色关键属性
    拖后前锋-策应(DLF-S):盘带、接球、远射、传球、技术、视野、决断、无球跑动、团队合作、强壮
    拖后前锋-进攻(DLF-A):射门、接球、传球、技术、预判、镇定、视野、决断、无球跑动、平衡
    突前前锋-进攻(AF-A):传中、盘带、射门、头球、预判、镇定、想象力、无球跑动、工作投入、速度
    站桩式中锋-策应(TM-S):接球、头球、远射、侵略性、勇敢、意志力、团队合作、工作投入、弹跳、强壮
    站桩式中锋-进攻(TM-A):射门、接球、头球、预判、勇敢、意志力、团队合作、工作投入、弹跳、强壮
    抢点型前锋-进攻(P-A):盘带、射门、接球、预判、镇定、无球跑动、爆发力、灵活、平衡、速度
    全能前锋-策应/进攻(CF-SA):盘带、射门、接球、头球、远射、传球、技术、预判、镇定、视野、决断、意志力、无球跑动、团队合作、爆发力、灵活、平衡、弹跳、速度、强壮
    防守型前锋-防守(DF-D):接球、远射、盯人、传球、抢断、团队合作、工作投入、速度、耐力、强壮
    防守型前锋-策应(DF-S):射门、盯人、抢断、预判、镇定、无球跑动、团队合作、工作投入、耐力、强壮
    伪九号-策应(F9-S):接球、远射、传球、视野、无球跑动、团队合作、工作投入
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    3楼2015-02-05 18:56
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      第5页:球员角色关键属性
      攻击型中场-策应(AM-S):接球、远射、传球、技术、视野、决断、想象力、团队合作、工作投入、平衡
      攻击型中场-进攻(AM-A):盘带、接球、传球、技术、视野、决断、想象力、无球跑动、工作投入、爆发力
      古典前腰-进攻(EG-A):射门、接球、传球、技术、预判、镇定、视野、想象力、无球跑动
      影锋-进攻(SS-A):射门、接球、传球、抢断、技术、预判、镇定、想象力、无球跑动、工作投入、灵活、耐力


      4楼2015-02-05 18:58
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        第7页:球员角色关键属性:边锋
        内锋-策应(IF-S):盘带、远射、传球、技术、决断、想象力、无球跑动、团队合作、爆发力、速度
        内锋-进攻(IF-A):传中、盘带、射门、传球、决断、想象力、无球跑动、团队合作、爆发力、速度
        边路进攻核心-策应/进攻(WTM-SA):传中、盘带、头球、技术、决断、想象力、无球跑动、爆发力、灵活、平衡、弹跳、速度、强壮


        5楼2015-02-05 19:02
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          第8页:球员角色关键属性:边锋、边前卫
          边锋-策应/进攻(W-SA):传中、盘带、技术、决断、想象力、无球跑动、爆发力、灵活、平衡、速度
          防守型边锋-防守/策应(DW-DS):传中、盘带、盯人、抢断、技术、决断、团队合作、工作投入、速度、耐力


          6楼2015-02-05 19:03
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            第9页:球员角色关键属性:边前卫
            纵深型边前卫-防守/策应/进攻(WM-DSA):传中、传球、抢断、预判、决断、意志力、无球跑动、团队合作、工作投入、耐力


            7楼2015-02-05 19:18
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              第10页:球员角色关键属性:边后卫
              边后卫-防守(FB-D):盯人、抢断、预判、集中、防守站位、团队合作、工作投入、爆发力、耐力
              边后卫-策应(FB-S):传中、盯人、抢断、预判、集中、防守站位、团队合作、工作投入、爆发力、耐力
              边后卫-进攻(FB-A):传中、盘带、盯人、抢断、预判、集中、无球跑动、防守站位、团队合作、工作投入、爆发力、耐力
              防守型边后卫-防守(LFB-D):盯人、抢断、预判、集中、防守站位、团队合作、工作投入、爆发力、耐力


              8楼2015-02-05 19:18
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                第11页:球员角色关键属性:边后卫、进攻型边后卫
                进攻型边后卫-防守(WB-D):盯人、抢断、决断、防守站位、团队合作、工作投入、爆发力、耐力
                进攻型边后卫-策应(WB-S):传中、盯人、抢断、决断、防守站位、团队合作、工作投入、爆发力、耐力
                进攻型边后卫-进攻(WB-A):传中、盘带、盯人、抢断、决断、无球跑动、防守站位、团队合作、工作投入、爆发力、耐力
                全能边后卫-进攻(CWB-A):传中、盘带、盯人、抢断、决断、想象力、防守站位、团队合作、工作投入、爆发力、耐力


                9楼2015-02-05 19:19
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                  第12页:球员角色关键属性:中前卫
                  中前卫-防守(CM-D):接球、头球、盯人、传球、抢断、决断、想象力、防守站位、团队合作、工作投入
                  中前卫-策应(CM-S):接球、远射、盯人、传球、抢断、视野、决断、意志力、无球跑动、防守站位、团队合作、工作投入
                  中前卫-进攻(CM-A):盘带、射门、接球、远射、传球、视野、决断、意志力、无球跑动、团队合作、工作投入
                  全能中场-策应(BBM-S):盘带、射门、接球、头球、远射、盯人、传球、技术、预判、勇敢、决断、意志力、无球跑动、防守站位、工作投入、爆发力、耐力、强壮


                  10楼2015-02-05 19:23
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                    第13页:球员角色关键属性:中前卫、后腰
                    拖后组织核心-防守(DLP-D):盯人、传球、抢断、技术、镇定、视野、决断、防守站位、团队合作、强壮
                    拖后组织核心-策应(DLP-S):接球、传球、抢断、技术、镇定、视野、决断、无球跑动、防守站位、团队合作
                    抢球机器-防守(BWM-D):盯人、抢断、侵略性、勇敢、意志力、防守站位、团队合作、工作投入、耐力、强壮
                    抢球机器-策应(BWM-S):盯人、传球、抢断、侵略性、勇敢、意志力、团队合作、工作投入、耐力、强壮


                    11楼2015-02-05 19:23
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                      第14页:球员角色关键属性:后腰
                      防守型中场-防守(DM-D):盯人、抢断、集中、决断、防守站位、团队合作、工作投入、爆发力、耐力、强壮
                      防守型中场-策应(DM-S):盯人、传球、抢断、决断、防守站位、团队合作、工作投入、爆发力、耐力、强壮
                      防守型后腰-防守(A-D):头球、盯人、抢断、预判、集中、决断、意志力、防守站位、工作投入、强壮
                      拖后后腰-防守(HB-D):盯人、传球、抢断、预判、镇定、集中、决断、防守站位、团队合作、爆发力、耐力、强壮
                      节拍器-策应(RGA-S):接球、传球、抢断、技术、镇定、决断、无球跑动、防守站位、团队合作


                      12楼2015-02-05 19:24
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                        第15页:球员角色关键属性:中后卫
                        中后卫-防守(CD-D):头球、盯人、抢断、镇定、集中、决断、意志力、防守站位、弹跳、强壮
                        中后卫-阻截(CD-X):头球、盯人、抢断、侵略性、勇敢、镇定、集中、决断、意志力、防守站位、弹跳、强壮
                        中后卫-协防(CD-C):头球、盯人、抢断、预判、镇定、集中、决断、意志力、防守站位、爆发力、弹跳、强壮
                        出球后卫-防守(BPD-D):头球、盯人、传球、抢断、技术、镇定、集中、视野、决断、意志力、防守站位、弹跳、强壮
                        出球后卫-阻截(BPD-X):头球、盯人、传球、抢断、技术、侵略性、勇敢、镇定、集中、视野、决断、意志力、防守站位、弹跳、强壮
                        出球后卫-协防(BPD-C):头球、盯人、传球、抢断、技术、预判、镇定、集中、视野、决断、意志力、防守站位、爆发力、弹跳、强壮
                        清球后卫-防守(LD-D):头球、盯人、抢断、意志力、防守站位、弹跳、强壮
                        清球后卫-阻截(LD-X):头球、盯人、抢断、侵略、勇敢、意志力、防守站位、弹跳、强壮
                        清球后卫-协防(LD-C):头球、盯人、抢断、预判、意志力、防守站位、爆发力、弹跳、强壮


                        13楼2015-02-05 19:24
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                          第16页:球员角色关键属性:清道
                          清道夫-防守(S-D):头球、盯人、传球、抢断、预判、镇定、集中、决断、防守站位、爆发力、平衡、弹跳
                          自由人-策应(L-S):盘带、头球、盯人、传球、抢断、预判、镇定、集中、视野、决断、防守站位、团队合作、爆发力、平衡、弹跳
                          自由人-进攻(L-A):盘带、头球、远射、盯人、传球、抢断、预判、镇定、集中、视野、决断、防守站位、团队合作、爆发力、平衡、弹跳


                          14楼2015-02-05 19:25
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                            第17页:球员角色关键属性:守门员
                            守门员-防守(G-D):制空能力、拦截传中、手控球、一对一、反应、镇定、集中、决断、防守站位、灵活
                            清道夫门将-防守/策应/进攻(SK-DSA):制空能力、拦截传中、指挥防守、神经指数、接球、手控球、反应、出击、镇定、集中、视野、决断、防守站位、爆发力、灵活、速度


                            15楼2015-02-05 19:25
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                              战术设置:属性决定一切
                              有一个一定是真理,那就是属性决定一切,决定比赛结果,决定球员该设置什么角色职责;决定该用什么临场;决定心态和风格
                              但是之前我一直不确定的,是到底这个东西是绝对的还是相对的.今天确定了,这是一个相对的.
                              看过我13以前理论的玩家是不是记得一件事,就是以前我们可以单独给球员设置战术时,我提出了一个7,11,15的标准?
                              就是比如说球员的盘带战术设置,小于等于7的设置极少,大于等于15的设置经常,其它的设置混合.
                              当时这个自己验证以及其他一部分玩家验证也获得了认同,但我也发现有时候我打比赛的时候这个不对,以及一些玩低级联赛的玩家反馈那他们岂不是得一直打极少的战术设置了.
                              如今确定了,这个标准是由相对属性决定的
                              所谓相对属性,就是你和你具体接下来这场比赛的对手实力间的对比,如果你的实力相比对方强,那么很多战术设置你就可以设置更强更频繁的设置,反之就设置极少
                              举例:你的中后卫抢断是15,远高于对手的能力,那么你就可以设置你的中后卫抢断为凶狠;你的前锋抢断是5,就设置为极少
                              为什么我们要这么设置?
                              因为属性就是一切,角色职责给了球员一套指令.而每个球员属性分布是不同的,所以我们必须有个性化设置.因为战术的指令实际就是让球员在比赛中多干什么少干什么,如果设置不正确,玩家擅长的做得少,不擅长的做得多,那么犯错就多,整个球队犯错越多越容易输球,作对越多越容易赢球.你的每一次进攻失误都是对手的一次反守为攻的机会,你的防守每一次失误就是对手得分的机会
                              如何找到标准
                              我一直很苦恼这件事,到底是相同属性来对比,还是把一组属性进行对比.
                              举例,就是我要判断抢断该如何设置,是参考双方的抢断,还是参考我的球员的抢断对比对方的速度或灵活?
                              现在可以确定了,是用战术行为对应的属性来对比所属比赛的抢断属性水平
                              举例,我是中超联赛,我的每个参加中超联赛的球员在设置抢断时,我分别用我每一个球员的抢断值来对比整个联赛的抢断值情况
                              所以这里就要用到球队报告和对手报告了


                              17楼2015-02-05 19:27
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