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【笔吧评测室】微星GT80 TITAN评测

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微星GT80是目前微星游戏本中定位旗舰的产品,机器配有双独立显卡,其性能可媲美台式机。作为顶级的游戏本,微星不只是在配置上做到了旗舰,还在外设上进行了加强,采用了樱桃茶轴键盘,是目前游戏笔记本中第一台也是唯一一台配有机械键盘的笔记本。
此次评测,可以对GT80的性能进行一次比较详细的分析,同时还包含对外设上的评价。微星的顶级产品,应该是值得期待的。

目录
【0】机器参数一览
【1】机器简单评价
【2】开箱&外观简单介绍
【3】外设体验简单介绍
【4】硬件参数概览
【5】性能测试
【6】游戏测试
【7】GTX980M SLI性能评价
【8】散热测试
【9】整机拆解
【10】散热模块评价
【11】整机功耗&噪音测试
【12】总结


IP属地:上海本楼含有高级字体1楼2015-02-12 12:28回复
    【0】机器参数一览
    微星GT80是微星笔记本自主研发生产的笔记本,准系统代号MS-1812,但很可能不再以准系统形式出现在市场上,毕竟是微星最旗舰的产品。
    此次拿到的评测机为正是产品,型号为GT80 2QE-035CN,非旗舰配置,旗舰配置与评测机相比,CPU更换为I7-4980HQ,内存增至32G,固态为4*128G。
    模具的具体信息可以去微星官网查看,地址:
    http://cn.msi.com/product/nb/GT80-2QE-035CN.html#hero-specification
    主要机器参数:

    接口方面,GT80的外部接口包含5个USB3.0接口, 1个读卡器接口,2个音频接口,1个数字音频输出接口,1个RJ45网线接口,1个HDMI接口和2个mini DP接口。机器内置光驱为BD-RE,即蓝光刻录光驱。
    内部接口包含4个内存插槽,1个2.5寸SATA2接口(7mm或9.5mm厚度),4个M.2 2280接口(SATA 6Gbps速率,可组RAID 0),1个M.2 2230接口(PCI-E 1X),2个标准MXM3.0b显卡接口。CPU直接封装在主板上,不可更换。
    GT80的接口设置比较齐全,基本上能满足玩家的需求。不过只有一个机械硬盘位对于单机玩家来说可能有些略显不足,目前单机游戏容量都比较大,多放几个游戏空间就很紧张了。这次的机械键盘不是七彩色背光且不支持灯光效果调节,此外小键盘由触摸板代替降低使用体验,也算是个遗憾。
    接下来进行简单评价。


    IP属地:上海本楼含有高级字体2楼2015-02-12 12:32
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      【1】机器简单评价
      本章是为初学者以及某些不愿意详细了解评测的人士准备的。不过,这类简短的总结或多或少会夹杂笔者的主观看法在其中,并非十分客观的描述机器的特点,建议有能力者将整体评测浏览完毕,以消除部分主观的因素。
      GT80代表了微星的最高设计能力,这款游戏本自然就在各方面达到了极致。配置最高可达I7 4980HQ+GTX980M SLI+32G+128*4G SSD,基本上能征服各种单机游戏的最高特效。


      机器外观上除了C面,设计的效果也还是不错的,而C面由于机械硬盘厚度较大设计到了底部,外观上和传统笔记本的键盘布置有较大差异,让人感到不适。


      外设上GT80的键盘秒杀其他游戏本无压力,机械键盘的手感确实是比其他笔记本内置的薄膜键盘好很多,键程大回弹力也好,此外骚红色背光看起来更高大上。音响方面也达到了极致,2.1喇叭中每个声道都是两个由扬声器单元组成,一共四个放置在键盘中上方,低音单元在左手掌托附近的D面,音效比GT72又上升了一个档次。18寸大屏幕pls广视角表现也可以,大尺寸屏幕玩游戏效果更好。


      散热方面,两个暴力风扇和3+4+2根热管的设计保证了正常游戏的温度,键盘远离发热源根本不用担心表面温度。


      不过,GT80也有不完美之处。暴力风扇就意味着巨大的噪音,副卡的温度比主卡要高不少,噪音也比较大。大尺寸的机器非常不便于携带,占地空间也需要很大,使用时还需配备腕托才能较好的使用键盘。只有一个2.5寸硬盘位但却设置了4个M.2固态接口,从玩家的观点出发应该是多配备一个机械硬盘位更有意义一些。
      权衡利弊,看看自己在意的方面是它的优点还是缺点,从而就可以判断这个机器是否能成为你的选择。
      下面进行开箱。


      IP属地:上海本楼含有高级字体3楼2015-02-12 12:33
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        机身背面,设置了两个mini DP接口,一个HDMI接口,一个电源接口和一个RJ45网线接口。接口没有对成分布,右侧又空出来位置。红色线条设计效果还可以。两端的出风口包含了CPU散热和双显卡散热。

        A面LOGO设计较小,这点一般对玩家来说比较喜欢。金属拉丝的反光效果很好,但是金属面很容易留下划痕和污渍。

        A面的尾端实际不是金属材质。

        打开屏幕,C面的设计效果第一眼确实感觉很不适应,上方几乎没有任何可用的设置,很多同学看到这个机器C面后都在问我键盘上方的设计是什么意思,实际上这里只是因为键盘占用的空间过大导致其他部件都挤到了这里,无法设置更多快捷键。

        C面右上角有一个配置标签,可撕下,不过都是英文且无实际的配置标识,说了一堆看似很高大上的功能。(注意一下NO.1 IN GAMING使用的频率很高)

        C面上方采用的也是金属拉丝,还附带有红龙的标志,具有一定的美感。

        俯视C面,可以看到键盘占用了1/3以上的空间,为此微星不得不将所有部件塞进剩下的2/3空间里。

        右下角是触摸板,保护膜标注了切换触摸板和虚拟键盘的说明,注意这个触摸板不能禁用,否则虚拟数字键盘无法开启。

        键盘左上角有两个认证标识,赛睿认证的键盘和樱桃轴。

        C面左上角有丹拿认证的标识。


        IP属地:上海5楼2015-02-12 12:38
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          下面看一下机器的厚度尺寸。

          整机前端厚度大概为39mm。

          机器后端大约为50mm,官方标注为49mm。

          算上脚垫高度,机器前端厚度为40.5mm左右。

          机器后端厚度最大处为60mm左右,很高了。

          机器长大约453mm。

          机器宽约333mm。总的来说和官方标称接近。

          算上电池,整机的重量为4.87kg左右,官方标称4.5kg,误差可能是因为这是空机?(不带硬盘和内存)。

          再算上电源的话,整机重量为6.29kg,这是我见到重量最大的机器了。
          开箱外观部分结束,下面介绍外设体验部分。


          IP属地:上海7楼2015-02-12 12:38
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            【3】外设体验简单介绍
            外设体验也是笔记本中一个不可忽视的重要方面。有些笔记本在配置上大显身手,然而在实际的外设体验上却不尽如人意,导致玩家无法感受到最佳的体验。本章主要包括键盘、触摸板、内置音响和屏幕四方面的实际体验简单介绍。

            键盘方面,GT80配备的是茶轴机械键盘,空格键为白轴,噪音不是很大。机械键盘的手感比一般笔记本配备的薄膜键盘好很多,玩游戏的体验很好。不过由于键盘设置比较偏下,使用时最好将配备的腕托垫在键盘前方,这会造成机器需要更多的空间使用。所有按键都支持更换,镀金的键帽手感偏软,同时噪音也更大一些,另外镀金的键帽不透明,背光无法直接透过键帽。

            触摸板方面,GT80为了能够使用触摸板,将数字键盘位置替换为竖直方向的触摸板,并且支持虚拟数字键盘输入。这个触摸板在插入USB鼠标后不会自动禁用,如果禁用触摸板则会使虚拟键盘失效。触摸板的手感还可以,实体按键很硬且键程很短。重启后不自动记忆开启虚拟键盘的状态,需要进系统后再次手动切换,不够人性化。虚拟数字键盘的效果远不如实体键,没有手感可言,且识别的频率不是很高,一般熟悉数字按键输入密码之类的东西时,这个虚拟键盘会很不适应。总的来说,当虚拟键盘使用时体验不好。

            音响方面,内置2.1声道的喇叭,每个声道有两个扬声器单元,低音单元为一个。这个喇叭体积很大,也很重,是笔者目前见到内置音响规模最大的设计,从硬件上就可以感觉到实际的音效也是最强的。播放音乐时声音很大,最大音量可以让C面的金属产生明显的共振。低音效果也很充足,四个单元的表现优异。不过设置在D面的低音单元发声比较小,可能是输出分配没有调整好,低音炮的效果不佳,主要的低音部分都是由C面四个音腔发出,D面要靠近听才能听到。不过尽管如此,总的音效还是很好的,没有什么其他内置音效能比得过了(或许NX90可以?)。

            屏幕方面,18.4寸的三星PLS屏体验也不错。大尺寸屏幕玩游戏体验更好,PLS广视角技术可以保证屏幕不随视角变化而偏色。不过屏幕的色域不是很好,三星PLS总是只有60%NTSC,许多17.3寸的屏幕都已经是72%NTSC了。色域大的屏幕色彩表现更艳丽一些,色域小的屏幕则偏灰,60%NTSC是普通水平,不高不低。
            外设体验部分到此结束,下面介绍硬件参数概览部分。


            IP属地:上海本楼含有高级字体8楼2015-02-12 12:39
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              主板信息,制造商显示Micro-Star International Co.Ltd,缩写就是MSI,即微星科技,模具名称为MS-1812,可能是以后准系统的代号。芯片组为Haswell,PCH是HM87,BIOS日期为2014-12-25版本E1812IMS.107。一般带核显的机器最下方无法识别图形接口信息,GT80屏蔽了核显所以能识别。

              AIDA64中的北桥信息,Intel早在二代酷睿i系列就将北桥整合进CPU中,主板上已经没有实际意义上的北桥了。北桥的主要作用是负责和内存的通讯和PCI-E中显卡的通讯,核显的通讯也在北桥中。
              从显示信息上看,GT80有核显但是被屏蔽,最大支持4条8G内存,有两个980M各占据X8带宽(软件识别为PCI-E 2.0,实际上是PCI-E 3.0控制器)。

              南桥信息,实际上haswell架构也将部分南桥的功能整合到CPU中,现在主板只有PCH,只是一般玩家还在称呼其为南桥。PCH集成SATA控制器,此外还有USB控制器等,PCI-E中占用几条来实现新功能,比如无线/有线网卡等。
              内存信息

              机器自带的内存为双通道DDR3 1600MHZ,时序为11-11-11-28@1T,性能一般。

              内存品牌为海力士,工作电压1.35V说明是低压DDR3,出场周期是14年48周。

              AIDA64中内存SPD的信息,可以看到更多时序。


              IP属地:上海10楼2015-02-12 12:43
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                【5】性能测试
                CPU部分

                国际象棋跑分,跑分比4710HQ高一点,差距与主频的差异幅度一样。

                国际象棋单线程跑分,单核3.6ghz水平,比4710HQ高了约70分。

                CPU Queen成绩,4720HQ的得分比I7 2600低一点,比12核的AMD皓龙强。

                CPU PhotoWorxx测试,4720HQ比 3770K略好一些。

                FPU VP8测试,这是检测CPU的浮点运算性能,4720HQ超越了6核的990X。

                CINEBENCH R11.5测试,GTX980M分数为61.14fps,CPU多线程7.29pts,单线程1.58pts。这个项目测试的结果中,CPU成绩属于正常水平,而980M只是单卡的性能,应该是程序不支持SLI所致。

                CINEBENCH R15测试,GTX980M分数为103.67fps,CPU多线程671cb,单线程139cb。从得分比较来看,I7-4720HQ比4710略高一点,单核效率较R11.5成绩有所提升,显卡部分也仍是单卡水平,不支持SLI。

                缓存测试,高时序内存对性能影响不大,但造成延迟较高。高频内存会对性能有所提升,CPU频率越高,内存性能也会越好。目前笔记本的DDR3内存时序都偏高,造成延迟很大。

                上图为独显GTX980M和CPU的GPGPGU性能测试。这里的测试结果和单卡980M基本没有差别,说明这类理论核心性能测试的软件普遍不支持SLI。

                CUDA-Z中的测试,项目和刚才的GPGPU类似。内存读取速度比单卡少了一半,这应该是跟PCI-E 8X有关。


                IP属地:上海本楼含有高级字体12楼2015-02-12 12:48
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                  理论游戏性能测试

                  3Dmark 11测试,Performance模式下总分有P15034,其中图形分为22021,物理分数7938。微星的机器物理分数都不高,4720HQ的跑分水平跟GT72的4710HQ差不多。图形分数表现很优异,比单卡的980M高出了快一倍。综合分数由于物理分数过低,总分看起来并不高,这说明P分总分显然不能反应980M SLI的性能了。

                  X模式下的跑分,总分数X7731,其中图形分数为7731。总分数低于图形分数,显然CPU也有些瓶颈了。

                  3Dmark Vantage在P模式下的跑分,图形分数48063,这个分数没有达到预期980M的双倍水平,可能是基准测试过老,帧数已经很高无法翻倍导致。



                  新3Dmark测试,980M SLI的分书分别为303076、97468、18030、8509,第一个分数很高是因为屏蔽核显导致,第二个分数提升较小可能跟3DV的分数原因一致,后面两个场景的分数都逼近翻倍,效果不错。


                  Heaven Benchmark4.0和Valley Benchmark 1.0测试。两项测试中,980M SLI的效果就显然不如刚才基准测试中的表现好,大约提升了50%左右。


                  IP属地:上海13楼2015-02-12 12:48
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                    硬盘测试

                    AS SSD跑分,RAID 0的跑分一般都会很高。顺序读写基本上是一般SATA3固态不可能达到的数值,不过RAID 0无法提升4K单线程的速度,金士顿的128G固态表现一般,没有M600那么惊艳。

                    HDTUNE对机械硬盘进行读取性能测试,可以看到日立1T 7200转的性能还是很不错的,平均读取110MB/s以上,属于笔记本中机械硬盘性能最好的型号。

                    PCmark7测试,分数和神舟G8差距很小,说明双卡的性能在综合PC测试中占比很小。

                    鲁大师跑分,每个版本的鲁大师跑分都有可能发生变化,很难直接通过分数来对比准确的高低。不过笔者相信未来的鲁大师跑分会逐渐像专业软件那样具有权威性。这个版本不支持980M SLI,总分数连神舟G8都不如。
                    性能测试到此结束,下面介绍游戏测试部分。


                    IP属地:上海14楼2015-02-12 12:49
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                      【6】游戏测试
                      GT80的980M SLI应该是笔记本中目前最强的性能了。相对于单卡980M,双卡到底能在游戏中有多少提升,SLI的效率有多高,本章节将会对部分游戏进行测试。游戏中将会以对比方式来展现SLI的提升幅度,对比素材是GT80关闭SLI后的跑分。
                      PS:笔者尽可能的排除每次游戏的差异性,以使得横向对比评测时有较高的合理性。但是部分游戏有偶然性,因而帧数的波动会有不同,此时观察总体趋势来得出结论。
                      1.刺客信条4
                      画质选择最高,抗锯齿为4*TXAA,关闭垂直同步






                      帧数统计

                      帧延迟

                      GTX980M SLI帧数最低为53,最高为63,平均60.625
                      GTX980M帧数最低为32,最高为62,平均43.892

                      实际上刺客信条4单卡980M就基本能胜任了,980M SLI由于游戏设置60帧上限,无法得到更高的帧数,相当于开了垂直同步。双卡980M的体验提升比较明显,既然游戏锁死60帧,不妨玩此游戏时直接开启垂直同步以免画面撕裂。


                      IP属地:上海本楼含有高级字体15楼2015-02-12 12:53
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                        2.地铁2033
                        画质选择最高,抗锯齿为AAA,关闭垂直同步







                        帧数统计

                        帧延迟

                        GTX980M SLI帧数最低为70,最高为143,平均106.967
                        GTX980M帧数最低为34,最高为77,平均52.639
                        双卡的效果提升在地铁2033非常显著。从统计结果来看,帧数幅度甚至超过了100%,可能是笔者对场景测试出现了一点偏差导致,不过这个结果至少反应了游戏对SLI的优化程度非常好,同时对980M单卡的优化也比较到位。这款游戏也建议开启垂直同步,游戏中因为没有垂直同步而出现的画面撕裂较多。


                        IP属地:上海本楼含有高级字体16楼2015-02-12 12:54
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                          3.孤岛危机
                          分辨率为1080P,画质全部调为热衷,关闭垂直同步







                          帧数统计

                          帧延迟

                          GTX980M SLI帧数最低为34,最高为110,平均72.322
                          GTX980M帧数最低为48,最高为93,平均73.972
                          孤岛危机是一款老游戏,当年的最吃显卡的游戏。从测试结果来看,显然这个游戏真的已经落伍了,竟然都不支持980M SLI。不过,从功耗测试来看,这个游戏显然是双卡都有负载的,只是负载率很低,50%左右。这意味着游戏支持SLI,但是效率非常低,导致跟单卡效果差不多。


                          IP属地:上海本楼含有高级字体17楼2015-02-12 12:55
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                            4.古剑奇谭2
                            全屏模式下开启全部最高特效,关闭垂直同步





                            帧数统计
                            对战场景

                            普通场景

                            帧延迟
                            对战场景

                            普通场景

                            对战场景GTX980M SLI帧数最低为0,最高为153,平均96.861
                            对战场景GTX980M帧数最低为0,最高为154,平均93.394
                            普通场景GTX980M SLI帧数最低为47,最高为108,平均91.75
                            普通场景GTX980M帧数最低为52,最高为110,平均90.839
                            古剑奇谭2是典型的优化成问题的单机游戏。游戏时机器功耗并不高,显卡温度也很低,游戏帧数同样也低。通过监测软件的统计,这个游戏中GPU的负载率很成问题,很少能达到98%以上,这意味着显卡不能全负荷工作,因而游戏性能下降。双卡980M的负载更低,仅能占用不到50%,但由于支持双卡,总的功耗比单卡还是高出不少,真是“加价不加量”。单双卡的结果基本没什么区别,如果能像孤岛危机那样玩起来流畅还好说,结果是战斗画面帧延迟巨高,卡顿十分明显,双卡都不能挽救。由此可见,单卡优化都不好的游戏,双卡更不要想,国产单机在画质和优化上还有很长的一段路需要走。


                            IP属地:上海本楼含有高级字体18楼2015-02-12 12:55
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                              5.求生之路2
                              分辨率选择1080P,开启最高特效,关闭垂直同步




                              帧数统计

                              帧延迟

                              GTX980M SLI帧数最低为109,最高为297,平均235.922
                              GTX980M帧数最低为109,最高为297,平均244.694
                              求生之路2是多人联机作战的游戏,也可以单人参与。单卡980M的帧数已经很高,基本就是这个游戏的极限了,这导致双卡980M没有任何提升,虽然游戏支持SLI,但是SLI的效率有点糟糕,和上面两款游戏表现一样。不过,既然是流畅运行,就无所谓效率了,开启垂直同步减少画面撕裂即可。


                              IP属地:上海本楼含有高级字体19楼2015-02-12 12:56
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