规则:
要准备记录纸来记录。可活动的信息要用铅笔写。
1.模式:生存模式【死亡可以复活,但是背包的物品消失。】极限生存模式【死亡不能复活,只能重玩。】和平生存模式【饱食度无限,没有怪物。】
2.死亡:你有20点血,20点饱食度,一旦饱食度和生命任意一个为零就会死亡。
3.饱食度消耗:写消耗多少就消耗多少,没有标明则不消耗。
4.行动点消耗:如果没有标明,一般都是消耗1。
5.一旦饱食度回满,生命就会回满,但是生命不跟饱食度同时恢复。
6.玩家进入游戏时,会生成一个12*12的地图板块。当玩家想新开一个的话,就在进行一次刷新。但原有的地图板块还在。
这样我暂定随机地图方法:用两个色子【要不同的颜色或区分1号和2号】,投掷3次,把三次每个色子的数字连起来。假设我第一次掷了:1.2 第二次:3.4 第三次:5.6
连起来就是:123456
第一位数地形:平原【6】,森林【2】,沙漠【1】,雪地【4】,海洋【3】,丛林【5】
平原就说明附近每棵树木高5格,动物多,可能出现村庄,可能有湖泊等。
沙漠就说明附近没有树木,可能出现村庄,附近可能有湖泊,动物少,有沙漠遗迹等。
雪地就说明附近冰雪覆盖,河湖结冰,没有村庄,有牛,羊,猪出没。每棵树高度为10格,不会出现村庄等。
海洋就说明附近没有村庄,树木,除鱼以外的生物,有水下遗迹。但玩家一开始不会出生在海洋板块如果投到了海洋则保留该板块,在掷一次。
丛林就说明附近会有丛林遗迹,树木高度20宽度2,不会出现村庄,动物多,可能有湖泊但湖泊中只能钓到鲑鱼,有丛林遗迹等。
森林就说明树木多,树木高度6格,不会出现村庄,动物多等。
第2.3位数代表第一位数各种物体数量。
在不同的环境中,树的高度是变化的,但是在同一环境中,树的高度不变.
用第2位数来确定附近树木的数量:设第二位数的值为x则数量为:2x²【森林,丛林】x²【平原,雪地】在不同的环境中,如果没有标明那么正常生成动物种类为:猪,羊,牛,鸡。
用第三位数来表示:设第三位数为y则数量为:鸡y²-y,牛y²,羊y²-y,猪:y²【平原,雪地(去掉鸡),森林,丛林】
用第4位数表示附近奖励地点:
若为6则会刷奖励地点,当掷到6时,沙漠需在进行一次单色子判定:若为2.4.6就是村庄,若为1.3.5就是沙漠遗迹。画一个12*12的表格,并以左下角为原点,建立平面直角坐标系。
掷两次双色子进行判定,一号色子表示x,2号色子表示y。 将之前的最后两位数,地5位与x相加,第六位与y相加。每掷一次色子都加一次。这样确定了位置以后。树木每10棵占一个单元格,如果不够十棵则要标明。动物每种占一个单元格。以顺时针的方向在每个单元格内画标志,动物数量要在单元格内标出,当该单元格物体清空时,把内容擦掉。当树砍玩时,你可以选择补种,补种10棵把该单元格内树的数量擦掉,就还原了10棵树。
建房子需要根据玩家自己的需求在另一张纸上画任意大小的表格。如果要盖多层,那么用另一张纸定在上面就行,以此类推,在房间的空间里摆放箱子熔炉等物品,一个箱子的储存量为128格。在记录纸上标出各个箱子里的东西。