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【纸游】MINECRAFT—PAPER V1.0

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勿插楼~


IP属地:山东来自百度输入法1楼2015-02-16 22:44回复
    名称:MINECRAFT—PAPER
    版本:1.0
    作者:看我的不是人ok
    原帖:http://tieba.baidu.com/p/3573618134


    IP属地:山东2楼2015-02-16 22:46
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      三楼留空做目录


      IP属地:山东3楼2015-02-16 22:46
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        规则:
        要准备记录纸来记录。可活动的信息要用铅笔写。
        1.模式:生存模式【死亡可以复活,但是背包的物品消失。】极限生存模式【死亡不能复活,只能重玩。】和平生存模式【饱食度无限,没有怪物。】
        2.死亡:你有20点血,20点饱食度,一旦饱食度和生命任意一个为零就会死亡。
        3.饱食度消耗:写消耗多少就消耗多少,没有标明则不消耗。
        4.行动点消耗:如果没有标明,一般都是消耗1。
        5.一旦饱食度回满,生命就会回满,但是生命不跟饱食度同时恢复。
        6.玩家进入游戏时,会生成一个12*12的地图板块。当玩家想新开一个的话,就在进行一次刷新。但原有的地图板块还在。
        这样我暂定随机地图方法:用两个色子【要不同的颜色或区分1号和2号】,投掷3次,把三次每个色子的数字连起来。假设我第一次掷了:1.2 第二次:3.4 第三次:5.6
        连起来就是:123456
        第一位数地形:平原【6】,森林【2】,沙漠【1】,雪地【4】,海洋【3】,丛林【5】
        平原就说明附近每棵树木高5格,动物多,可能出现村庄,可能有湖泊等。
        沙漠就说明附近没有树木,可能出现村庄,附近可能有湖泊,动物少,有沙漠遗迹等。
        雪地就说明附近冰雪覆盖,河湖结冰,没有村庄,有牛,羊,猪出没。每棵树高度为10格,不会出现村庄等。
        海洋就说明附近没有村庄,树木,除鱼以外的生物,有水下遗迹。但玩家一开始不会出生在海洋板块如果投到了海洋则保留该板块,在掷一次。
        丛林就说明附近会有丛林遗迹,树木高度20宽度2,不会出现村庄,动物多,可能有湖泊但湖泊中只能钓到鲑鱼,有丛林遗迹等。
        森林就说明树木多,树木高度6格,不会出现村庄,动物多等。
        第2.3位数代表第一位数各种物体数量。
        在不同的环境中,树的高度是变化的,但是在同一环境中,树的高度不变.
        用第2位数来确定附近树木的数量:设第二位数的值为x则数量为:2x²【森林,丛林】x²【平原,雪地】在不同的环境中,如果没有标明那么正常生成动物种类为:猪,羊,牛,鸡。
        用第三位数来表示:设第三位数为y则数量为:鸡y²-y,牛y²,羊y²-y,猪:y²【平原,雪地(去掉鸡),森林,丛林】
        用第4位数表示附近奖励地点:
        若为6则会刷奖励地点,当掷到6时,沙漠需在进行一次单色子判定:若为2.4.6就是村庄,若为1.3.5就是沙漠遗迹。画一个12*12的表格,并以左下角为原点,建立平面直角坐标系。
        掷两次双色子进行判定,一号色子表示x,2号色子表示y。 将之前的最后两位数,地5位与x相加,第六位与y相加。每掷一次色子都加一次。这样确定了位置以后。树木每10棵占一个单元格,如果不够十棵则要标明。动物每种占一个单元格。以顺时针的方向在每个单元格内画标志,动物数量要在单元格内标出,当该单元格物体清空时,把内容擦掉。当树砍玩时,你可以选择补种,补种10棵把该单元格内树的数量擦掉,就还原了10棵树。
        建房子需要根据玩家自己的需求在另一张纸上画任意大小的表格。如果要盖多层,那么用另一张纸定在上面就行,以此类推,在房间的空间里摆放箱子熔炉等物品,一个箱子的储存量为128格。在记录纸上标出各个箱子里的东西。


        IP属地:山东4楼2015-02-16 22:47
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          怪物AI【这次我就不按照mc原版了】
          怪物 攻击 生命 攻击范围 发觉范围
          僵尸 2 20 1 8
          骷弓 3 20 10 10
          爬行者 15 20 1 5
          末影人 4 25 1 5
          蜘蛛 3 20 1 8


          IP属地:山东6楼2015-02-16 22:49
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            合成表②:
            储物箱
            作用:用于储存物品,两个箱子并排放会增大储存空间成为大箱子
            材料:木板*8
            =储物箱X1
            -----------------------------------
            矿物块
            作用:节约储存空间也可以用于建筑...我想你不会那么豪吧
            材料:金锭、铁锭、钻石或青金石任意一种
            =金块或铁块或。。。
            -----------------------------------
            镐子
            作用:用于挖矿,但是会消耗耐久度
            材料:金锭,铁锭,钻石,原石,木板,【*3】。木棍*2
            =钻石镐或金镐或。。。。
            -----------------------------------
            斧子
            作用:用于伐木
            材料:木棍+木材、石材、铁锭、金锭、钻石 【*3】
            =木斧或铁斧或。。。
            -----------------------------------

            作用:
            用于挖土、沙、砾石
            材料:木棍+木材、石材、铁锭、金锭、钻石【*1】
            =木铲或铁铲或。。。
            -----------------------------------
            锄头
            作用:用于开垦泥土和草块可以种植小麦
            材料:木棍+木材、石材、铁锭、金锭、钻石【*2】
            =铁锄或石锄头
            -----------------------------------

            作用:用于战斗
            材料:木棍+木材、石材、铁锭、金锭、钻石【*2】
            =钻石剑或铁剑或。。。
            -----------------------------------


            IP属地:山东8楼2015-02-16 23:05
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              合成表③:
              头盔
              作用:防具
              材料:皮革+金锭、铁锭或钻石【*5】
              =铁头盔或钻石头盔或。。。
              -----------------------------------
              胸甲
              作用:防具
              材料:皮革+金锭、铁锭或钻石【*8】
              =铁胸甲或金胸甲或。。。
              -----------------------------------
              护腿
              作用:防具
              材料:皮革+金锭、铁锭或钻石【*7】
              =金护腿或铁护腿或。。。
              -----------------------------------
              长靴
              作用:防具
              材料:皮革+金锭、铁锭或钻石 【*4】
              =金靴子或铁靴子或。。。
              -----------------------------------
              鱼竿
              作用:钓鱼
              材料:木棍*3,线*2
              =鱼竿*1
              -----------------------------------
              面包
              作用:食物,可恢复四点饱食度
              材料:小麦*3
              =面包*1


              IP属地:山东9楼2015-02-16 23:14
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                度娘无意删帖,正在申请恢复。



                IP属地:山东来自百度输入法11楼2015-02-16 23:29
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                  怪物刷新:
                  当进入晚上时,掷两次双骰子,可以按1号为x轴,2号为y轴来确定该怪物群系所在位置。掷两次后可以确认两个怪物群系的位置。然后每个怪物群系掷两次单色子,第一次决定种类,第二次决定数量。
                  怪物种类:1.僵尸2.骷弓3.爬行者4.蜘蛛.5小黑.6.僵尸。


                  IP属地:山东12楼2015-02-16 23:29
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                    楼主,打怪程序不够好啊


                    IP属地:安徽来自iPhone客户端13楼2016-12-13 22:18
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                      有点太仿照mc了吧


                      IP属地:广东14楼2016-12-22 21:30
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                        来点创新的东西


                        IP属地:广东15楼2016-12-22 21:31
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                          水啊水


                          16楼2017-02-11 16:03
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