1.第一局黑色和白色是两口子,一开始就结成牢固同盟全力南下,黄鹿没有占领峡海全程也没有打过白狼一次,红橙绿也没有同盟,导致体验感极差,果然是个6位玩家都会玩才好玩的游戏;
2.作为原作党表示这桌游和原著不符到了让人不能接受的程度,大boss红狮兰尼斯特开局暗弱,这哪里是雄狮,这明明是近代史的睡狮。主角白狼困守北境,而原作的酱油角色铁民反而成了开局最强势的家族,将牌bug钢剑而且生产强劲(原作里岛上哪来资源和要塞?)。3个排位就更不用说了,凯岩城公爵封邑居然垫底,提利尔作为重臣在御前会议排在末位,简直让人感到了深深的恶意。感觉有点像是把章鱼强行还原成强权外交的英国,但人家海军的强劲是以陆战偏弱为代价的。用制约来维持平衡的思路可以理解,但是自古以来都是把最强势的势力放在地图中央,然后以四方势力制衡之,最强势的黑色和黄色放在角上让其他的玩家联合去制约实在是过于不合理;
3.红白隔河对峙,红绿攻守同盟维护秩序等历史事件完全没能体现出来,代入感不强;
4.外交游戏却没有规范外交问题的规则,谈判实在是无力;
5.时间是硬伤,不足6人开乐趣大减;
至于为什么要发那么多闹骚呢,因为我喜欢版图游戏,但是讨厌失衡和没有代入感的版图游戏。
2.作为原作党表示这桌游和原著不符到了让人不能接受的程度,大boss红狮兰尼斯特开局暗弱,这哪里是雄狮,这明明是近代史的睡狮。主角白狼困守北境,而原作的酱油角色铁民反而成了开局最强势的家族,将牌bug钢剑而且生产强劲(原作里岛上哪来资源和要塞?)。3个排位就更不用说了,凯岩城公爵封邑居然垫底,提利尔作为重臣在御前会议排在末位,简直让人感到了深深的恶意。感觉有点像是把章鱼强行还原成强权外交的英国,但人家海军的强劲是以陆战偏弱为代价的。用制约来维持平衡的思路可以理解,但是自古以来都是把最强势的势力放在地图中央,然后以四方势力制衡之,最强势的黑色和黄色放在角上让其他的玩家联合去制约实在是过于不合理;
3.红白隔河对峙,红绿攻守同盟维护秩序等历史事件完全没能体现出来,代入感不强;
4.外交游戏却没有规范外交问题的规则,谈判实在是无力;
5.时间是硬伤,不足6人开乐趣大减;
至于为什么要发那么多闹骚呢,因为我喜欢版图游戏,但是讨厌失衡和没有代入感的版图游戏。