1.eve的脚本问题,其实我倒是觉得继续改进反脚本虽然仍有必要,但是毕竟脚本这东西还是不可能杜绝的。
首先,目前脚本很大的问题就是刷钱容易,还有资金转移的太容易。
我的建议是00地区怪物不再掉钱,只掉物资,或者是像赏金铭牌的要兑换的东西(但是体积大些)
目的就是要让刷怪的收益,要通过危险的长途货舰运输才能变现。兑换点可以设立的距离产出点远些,数量也少些。而且要避免这些可直接兑换现金物资被跳货运输,跳桥还可以用吧。跳货有点太安全了。
就像大航海时代一样,刺激更多的运输和海盗。所有东西都能脚本,运输和护航总不能脚本了吧。
小的玩家可以自己运输或者直接本地卖给商人或者军团。
刺激00和低安的活跃程度。也让游戏更加好玩。天天海盗都是爆船,捡装备,想想真正大海航时代不是还是抢的是货物么,想想看eve海盗们还真是可怜啊,跳货基本吃不到,大队货舰不好惹,天天刷子钱被转到高安小号买装备。问题就是eve资金可以无限地域瞬间转账。导致最重要的isk生产成本都在刷上,而不是在流通和变现上。自然永远脚本都是要存在的。
对于脚本矿队,其实这个是和制造挂钩的,目前的工业星系成本指数和化垃圾被砍以后,这个制造变的更麻烦,不过唯一一点就是,成本指数有利程度应当是个正态分布情况,所谓适当集中能有最好的收益。过度集中和过度分散都不利于生产成本的降低。
对于脚本矿队来说,限制其实较小,唯一限制还是只能通过运输,不过基本目前都能解决运输问题。还没有像到更好的办法。
总而言之,要让游戏变的更好玩才行。
2.关于eve通货膨胀问题。
其实相比于其他游戏eve通货膨胀和装备快速升级问题已经是用某大神的话来说几乎奇迹般的低了。
isk产出过多,主要是刷怪成本低,脚本已经流程化规模化,所有的东西都是有流程了。唯一好点的就是eve的市场税款有更多的调节作用,更高物价,会导致回收更多的isk,一定程度抑制物价上涨,还有就是很多超级商人手中持有大量isk,实际上控制isk的市场流通量。
唯一的办法还是如第一条说的控制isk产出,不是靠人与设计好的程序斗,而是人与人斗智斗勇。收割队再多,还是难以递过刷子的努力。
因为,毕竟刷子的刷的钱你都拿不走,钱包里的isk绝对安全,空间站也安全。收割的只能船和装备,收益就只有装备。这就像一群海盗只能抢生产工具,不能抢矿工也不能抢矿工生产的东西。收割都是凭兴趣,没有太多的收益,不能大规模的持久。