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npc.SetAnim菜刀输出有没有可能把目标固定下来

只看楼主收藏回复

只通过脚本
只能攻击上一个行动对象的有效目标,唉...
如果上一回合没目标就没输出
而且不分player和npc
上一回合是玩家,选了防御,用全体仙术,就没戏了。
我想让npc菜刀npc
怪物AI还能抢救一下,最后再多magicto自己人一下,感觉也要权衡一下,这样搞会让我觉得很机械,有明显刻意为之的痕迹。
另外有时连续攻击会卡住,载入AI后不动,看不到后台报错。明明有目标,这个还没找到原因。


IP属地:上海来自Android客户端1楼2015-02-26 21:14回复
    小黑有个普攻,应该是仙术挂了个菜刀。那个仙术可确定有效目标


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2015-02-26 23:08
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      楼上+1
      普攻没有伤害的到role里面打开
      做一个没动画的特效,挂上普攻动作。用AI+data选目标,脚本控制走位和伤害。


      3楼2015-02-26 23:48
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        感觉要泡汤。
        现在获取目标基本没问题,然后续接菜刀或小黑。虽然合适的特效不好找。
        小黑普攻的特效有个对我方方向爪击光效,也不是很合适。
        最主要的问题还是我的npc要自定义位移,不管是自己菜刀还是特效,攻击前要runto目标容易,攻击后要run回来就难了,关键行为一做完,用特效的中ESC,用菜刀有各种问题。
        另外突然发现有个奇怪的问题,以前倒没注意过,为什么R键能无视条件状态来放技能?太可怕了……


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2015-02-27 21:57
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          又要做高难补丁?


          IP属地:内蒙古来自Android客户端5楼2015-02-28 21:15
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            做个新的战斗MOD吗 大神们 能不能把人物普通攻击改成 仙术攻击 或者普攻群体。 类似姜世离 普攻就是火仙术攻击 。。


            6楼2015-02-28 23:31
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              场景名称的flashSE能直接挂在技能上,把flash.ini对应的指向删除,就只剩一个施法动作。可惜时长不改SE不可能改,时间太长了


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2015-03-01 08:43
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                除了R还有其他快捷键,比如普攻,合击,连携,如果光把他们从指令盘摘掉是不能完全防止的


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2015-03-01 19:41
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                  npc.Disable用在战斗里能阻止鼠标点选,但无法阻止键盘选择。


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2015-03-01 21:09
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