1.控线
作为一个ADC你不能奢望让辅助给你控线,控线防gank,提供良好补兵环境,是作为ADC必备的一个条件。注意对面ADC的补兵节奏,如果对面ADC一直A兵或者补兵节奏很快,那么节奏控制的比对方慢一点点,让兵线不会进塔,也不会让兵线太过于出去,如果对面是只补最后一刀其他时候都走位打消耗的,就要看英雄特性来决定了。
除非是推塔,对面回家,压一波线,线被塔收掉,对面少一波经验和经济。一般情况下不用一直在耗塔血,优先回家补充,才可以充分滚雪球。推不推塔视团队情况而定。
或者你的补兵技术完压对面,对面打野也被压制或者抓不死你的情况下可以压线,让对面吃的经济更少。
作为一个ADC你不能奢望让辅助给你控线,控线防gank,提供良好补兵环境,是作为ADC必备的一个条件。注意对面ADC的补兵节奏,如果对面ADC一直A兵或者补兵节奏很快,那么节奏控制的比对方慢一点点,让兵线不会进塔,也不会让兵线太过于出去,如果对面是只补最后一刀其他时候都走位打消耗的,就要看英雄特性来决定了。
除非是推塔,对面回家,压一波线,线被塔收掉,对面少一波经验和经济。一般情况下不用一直在耗塔血,优先回家补充,才可以充分滚雪球。推不推塔视团队情况而定。
或者你的补兵技术完压对面,对面打野也被压制或者抓不死你的情况下可以压线,让对面吃的经济更少。