一些ai共有的bug大神/脑残行为:
屠夫的钩子,白虎的箭,小强的地钉,火女的晕,老鹿的晕,兽王的斧头………… ai对付这些技能有风骚的走位
隐身呆在原地不动照样悲剧,因为ai会把aoe技能朝你站的地方扔
分身斧、隐刀、吹风杖均可用来躲避针对性技能(非常牛)
反人类的反应速度。玩家控制的虚空跳入敌方阵营开大前的那0.001秒钟内就非常有可能被晕
普遍的回魔速度微快
出门钱很富裕;一上来就有飞行使者
0.1秒内就可完成装备大整顿
一个人在前面推线,另一个在后方阴影里徘徊。前者遇上敌人开始撕杀,后者立刻义不容辞地出现阴死敌人。这是我开
着视野打的几局发现ai阴险的一面!
晕人配合的相当默契,绝不浪费半秒的眩晕时间,也绝不让敌人有半秒的清醒时间
分身和本体同时存在的时候,ai会毫无压力地认出本体(火眼金睛?)
必须要从特定的路线逃跑!即使要绕过那些来gank的人,也必须选择这条路!
智商在六个月大的婴儿之下:只要目标被树荫、高坡挡住了就不追了,不懂得‘看不见了’并不等于‘不存在了’
己方和敌方的杀人和被杀数量超过特定比例后就会开始抱团推中路;被推的时候也不懂得等队友都复活了再一起上,而
是一个个去悲壮1v4 1v5
gank目标已经死了,也还会跑过去玩
非常想杀某个人不惜单枪匹马闯入敌方阵地被塔打死
上下路初期对线时,对面推过来了,却犹豫到底要不要冒险去隐藏商店买东西,然后在犹豫中死去
对线时只去吃特定的几棵树,有时一去不复返也
胜利在望的时刻突然跑去打肉山,不管打得过打不过,残血跑回中线后往往被对面反推最后落败。似乎天灾的ai不会去
自动打肉山
眼看就能把敌方中路推爆,却因为上/下路高地塔遭到攻击而立刻撤退,造成终身大恨