天梯1400分,胜率46%,持续下降中,基友死绝的路人党,常年混迹rd房。
目前骷髅是最稳的英雄,没有之一。
我对骷髅王的定位可能与大家不同。
骷髅不是一个核心,至少不是一个主要核心。
在路人局混多了都知道,后期控是一种治不了的绝症,经常会导致两后期的情况,通常:神坑矮逼,小黑,猴子,pa,有则必选。
我坚定的认为,骷髅王是一个能让队友变强,补全阵容的好英雄。
我的核心思路是刃甲博命。
出装顺序为魂戒——相位——刃甲,加点为满锤子——一级吸血——一级暴击——大招,基本在12分钟至15分钟成型。
将骷髅王当做一个滚刀肉打,有大就可团,有团必争先,锤子给对方的关键英雄,接着开刃甲搏命,此时对方会陷入被先手以及遇到流氓的混乱之中,打也不是,撤也不是,之后,可以交给队友,只要阵容不是特别差,打死一个以上就是赚,反正你有复活,总死的比敌方慢,那样,经验与金钱都有了。
随着等级的提升,骷髅王就可以接管比赛节奏了,一个大招一次团,相当于每120秒一次稳定的巨量收入。
中后期,须看队友如何,如果队友的后期是个扶不起的阿斗,那么骷髅王就需要在搅屎棍的路上越走越远,出完漩涡坚定不移的跑龙芯吧。
如果,队友不算太差,尽情的出大酒神之戟,小锤,大锤,希瓦恶心对面吧。
目前骷髅是最稳的英雄,没有之一。
我对骷髅王的定位可能与大家不同。
骷髅不是一个核心,至少不是一个主要核心。
在路人局混多了都知道,后期控是一种治不了的绝症,经常会导致两后期的情况,通常:神坑矮逼,小黑,猴子,pa,有则必选。
我坚定的认为,骷髅王是一个能让队友变强,补全阵容的好英雄。
我的核心思路是刃甲博命。
出装顺序为魂戒——相位——刃甲,加点为满锤子——一级吸血——一级暴击——大招,基本在12分钟至15分钟成型。
将骷髅王当做一个滚刀肉打,有大就可团,有团必争先,锤子给对方的关键英雄,接着开刃甲搏命,此时对方会陷入被先手以及遇到流氓的混乱之中,打也不是,撤也不是,之后,可以交给队友,只要阵容不是特别差,打死一个以上就是赚,反正你有复活,总死的比敌方慢,那样,经验与金钱都有了。
随着等级的提升,骷髅王就可以接管比赛节奏了,一个大招一次团,相当于每120秒一次稳定的巨量收入。
中后期,须看队友如何,如果队友的后期是个扶不起的阿斗,那么骷髅王就需要在搅屎棍的路上越走越远,出完漩涡坚定不移的跑龙芯吧。
如果,队友不算太差,尽情的出大酒神之戟,小锤,大锤,希瓦恶心对面吧。