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关于军团长的人选和气质的选择(转自游侠)
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愤怒审判
风暴之魂
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其实游戏玩久了地盘大了后面有很多城都已经管不过来。而且原版设定大名是有一定的直辖范围的,所以划几块地给军团长就是不错的选择。但是军团长的气质和效果光荣说的非常模糊,一般我也就是选个数据好的人让他当。(前期手下红黄的人多的时候也可以选个小城把那些人都仍过去可以加1到4的忠诚度)
最近查了一下游侠的资料就想着转过来给一些还不知道这么选军团长的人看看
送TA礼物
IP属地:河南
1楼
2015-03-11 21:35
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愤怒审判
风暴之魂
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这是VAN可以看到的军团方针 包括大名的方针 其中序号0~5为军团目标(大名的AI方针),6~11为军团长气质,12~15空缺。p14:内政,Ip18:军事,Ip1C:不明,Ip1D:因为全部为0,忽略。
IP属地:河南
2楼
2015-03-11 21:37
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风暴之魂
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内政方面
Ip14:内政(0~2) 含义 解释
0 标准 没有优先项目,内政和军备一同发展
1 优秀 内政开发积极,金钱优先用于内政
2 拙劣 内政开发消极,金钱优先于军备(兵粮,军马,铁炮)
1的优势主要在中后期,前期如果碰上战争狂(比如玩家),一样轻松被消灭。但如果养大了(4,5国)就变成难啃的骨头了(满图的大圈圈)。
很多小势力即使有钱也不搞内政的原因就在2。他们会积极的去侦察各个城市,于是出现了各种满智略的小大名武将。
IP属地:河南
3楼
2015-03-11 21:38
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风暴之魂
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军事
Ip18:军事(0~4) 含义 解释
0 谨慎 只有在绝对优势的情况下才会发动战争
1 标准 量力而行,中规中矩
2 积极 即使是势力抗衡也会发动战争(织田信长)
3 鲁莽 即使没有充分的把握也会发动战争
4 消极 侵略性很低(长野业正、本愿寺)
总结:
天下统一(1+1):总体上来说很优秀的AI。但如果没有做好充分准备,就不会轻易侵略他国
上洛(1+2):织田信长的军团目标。这5个里面里是最优秀的了。
暗愚(2+4):一无是处。就是等人来宰的。
自灭(2+3):格付高的大名的话,还是很有拼劲的。格付低的大名和暗愚没什么两样
専守防卫(0+4):侵略性很低,内政也很一般
IP属地:河南
4楼
2015-03-11 21:39
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风暴之魂
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军团长气质
军团长军略
IP属地:河南
6楼
2015-03-11 21:40
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风暴之魂
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威风
内政:优秀
军事:谨慎
侵略性:低
军略:
军略一 军略二 军略三
节约力行 富国强兵 勇往迈进
商业开発速度上升 兵舎开発速度上升 行军不受街道和豪雪的影响
实际表现:
结合军略和实际数值,内政的表现十分出色。
侵略性很低。适合防守。
物资支援比较频繁
不擅长协助(军团长发言)
IP属地:河南
7楼
2015-03-11 21:41
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月卿x
风暴之魂
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威力加强版吗?? 请问现在威力加强版有van修改器了吗?
IP属地:江苏
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8楼
2015-03-11 21:42
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风暴之魂
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果敢
内政:拙劣
军事:鲁莽
侵略性:高
军略:
军略一 军略二 军略三
手练手管 気炎万丈 泰然自若
腰兵粮的补给効率上升 军马配备时,部队攻撃力上升 支城的最大常备兵数増加
实际表现:
一词概括:战争狂。即使你设定了目标,并不允许攻略其它目标,仍然会擅做决定并不过问你。
内政十分粗糙,资金几乎全部用在兵粮军马铁炮上。并且反感输送物资(军团长发言)
不喜欢协助他人
十分适合于攻打小大名
总之前期最好不要选这种逗比 完全就是四处拉仇恨的
IP属地:河南
9楼
2015-03-11 21:43
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风暴之魂
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策士
内政:优秀
军事:谨慎
侵略性:较高
军略:
军略一 军略二 军略三
诚心诚意 明镜止水 机知縦横
武将捕缚时的登用成功率上升 铁炮配备时的部队攻撃力上升 包围敌城时的士気减少量増加
实际表现:
策士不同于其它气质,十分喜欢援助,并会积极参加其它军团的战争。
很少擅自作出决定,并且会频繁地征求意见(请让我协助xx军团吧! or 请让我也协助防御xx城吧! or 请让我也协助攻略xx城吧!)
输送物资十分频繁
初玩的时候弄了几个军团,其中猴子没事就给钱给炮。搞的我还以为猴哥AI比别人高
IP属地:河南
10楼
2015-03-11 21:45
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风暴之魂
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辅佐
内政:标准
军事:标准
侵略性:低
军略:
军略一 军略二 军略三
一衣帯水 沃野千里 修身斉家
一揆的発生几率降低 石高的开発速度上升 人口更容易増加
实际表现:
侵略性上比威风要高,但总体上仍然显得很消极。
不喜欢协助他人(军团长发言)
结合军略,可以看出辅佐也属于内政型的军团长。
道路工事比较频繁
物资输送比较频繁
这种一般般吧
IP属地:河南
11楼
2015-03-11 21:46
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风暴之魂
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中庸
内政:标准
军事:标准
侵略性:较高
军略:
军略一 军略二 军略三
和衷共済 坚忍不抜 和気生财
动员労力増加 在要所戦闘时,部队的能力上升 金銭収入増加
实际表现:
实际的军事数值虽然是1,但很有侵略性。即使没有设定目标也会主动询问是否攻略xx城
物资输送比较消极
中庸这个名字已经可以概括一切了。适合后方地区搞经济建设
IP属地:河南
12楼
2015-03-11 21:48
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幸运
内政:拙劣
军事:鲁莽
侵略性:低
军略:
军略一 军略二 军略三
门前成市 创意工夫 公明正大
取引商品便宜 军団所属武将获得経験増加 最大民忠が上升
实际表现:
军事上不喜欢主动发起战争,内政上却积极扩大军备
喜欢扩大军备,物资输送却很消极
感觉没什么用,玩毛利的时候发现两川居然都是幸运
IP属地:河南
13楼
2015-03-11 21:50
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愤怒审判
风暴之魂
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总结
武将的格付同样对军团长的行动方针有影响,比如羽柴秀吉的实际行动和其它武将的辅佐有区别(这个描述来自日站,还没来得及验证)
param也会影响实际的行动方针,比如军团范围,行军路线,行军经过国数等等
Ip1C的含义尚不清楚。疑似支援的主动性。攻打城市时,联姻或者联盟的大名会来支持的情况出现(玩家先进攻后,盟国随后跟进),不清楚这是不是PK版的原有表现。总之仍然需要验证。
1. MVP:策士
理由:无论是进攻面还是防御面,策士都承担了主轴的角色,内政上的优秀表现和物资输送的频繁程度是最让人宽心的气质,动员能力上,策士是当之无愧的No.1。即使是最具侵略性的果敢,有效动员能力也只在3~4国之间,而策士则是5~6国(param的军团范围修改后)。当然这和实际的战场距离也有关系。
2.由于各个气质特有的UI存在,所以即使改变数值,实际行动上仍然有区别。大家可以积极尝试下各种搭配的效果
3.Tip:果敢在前,策士居中,辅佐在后,威风据守边疆。策士的AI是最聪明的,所以请给他尽量多的国数。辅佐和威风的军略虽然优秀,但仍然需要通过各种命令来让军团长成长才能获得(具体请参考附录)。见仁见智。最有效的动员手段仍然是直接下达攻略命令。即使是北海道的军团也会赶赴近畿(将前沿城市交给距离遥远的军团管理,就可以命令出征了。当然是在修改param的前提下。请参考附录)。
1.军团
军団长:
军团长根据气质来决定行动方针和提案内容。
气质根据武将的统率・武勇・知略・政治的 初期値 来决定。
军团长通过成长来获得各种军略效果。
军団长的成长和军略:
军团长通过执行命令,赢得战果等方法来获取经验值。
军团长成长后便可以获得军略。
军略只能按照气质限制,顺序获得。
军略只影响自己帐下的军团。
成长后的军团长会随机将自己的特性教授给部下,并且自己的特性不会消失(随机机制不明。反正我是没见过教授S级的特性)。
军団长気质设定(均为初期值):
「威风」:统率为四围中的最高值,并高于70
「果敢」:武勇为四围中的最高值,并高于70
「策士」:知略为四围中的最高值,并高于70
「补佐」:政治为四围中的最高值,并高于70
「幸运」:四围中,有两个以上的能力的数值相同(和成长类型无关)。
「中庸」:上述条件以外。
「幸运」的设定条件补足:
当「威风」「果敢」「策士」「补佐」这4个气质和「幸运」的设定条件相重合的情况,四围中存在两个以上的相同最高值时,「幸运」优先。如果不是最高值,则是其它气质优先。
例1:平手政秀(统55武47知81政81)→最高値的81有两个,因此不是「补佐」而是「幸运」。
例2:堀秀政(统84武77知79政77)→武勇和政治的77虽然重合,但最高值却是统84,因此不是「幸运」而是「威风」。
IP属地:河南
14楼
2015-03-11 21:51
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墨晓君心
风暴之魂
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不错不错,以前一直以为威风是最能打的
IP属地:河南
16楼
2015-03-11 22:02
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