在未知情况下,Kill team可以进行某种测试,该测试的成功基准由某些特定情况来决定。
如:某些情况下,该测试的基准为20以下才能成功,但在另一些情况下,该测试却能够50以下便成功。由此需要Pc通过推理排除来尝试发现这一奇特现象的本质究竟是何物。
同调测试成功的效果简而言之便是,pc们之间的思想被并联到了一起。
成功后可选的一个效果如下:
·全队可以使用队伍中最高队员的ws和bs
·全队可以在敌人面前无声交换信息,这些消息的传递无视即时时间规则,因为它们仿佛是在一瞬间完成的。
·全队可以预测一个敌人的下一个动作
·全队可以无伤凝聚力地使用一个小队战术
·全队可以使用任何一个队员所属战团的团策(不论是个人/战团)
·队伍中的任何一位pc都可以使用其队友所具备的的tactic
·全队的int b/will b/per b可以被统加到一个队员的测试上,但失败时对意志,感官,思想等的伤害施加于全队之上
如:某些情况下,该测试的基准为20以下才能成功,但在另一些情况下,该测试却能够50以下便成功。由此需要Pc通过推理排除来尝试发现这一奇特现象的本质究竟是何物。
同调测试成功的效果简而言之便是,pc们之间的思想被并联到了一起。
成功后可选的一个效果如下:
·全队可以使用队伍中最高队员的ws和bs
·全队可以在敌人面前无声交换信息,这些消息的传递无视即时时间规则,因为它们仿佛是在一瞬间完成的。
·全队可以预测一个敌人的下一个动作
·全队可以无伤凝聚力地使用一个小队战术
·全队可以使用任何一个队员所属战团的团策(不论是个人/战团)
·队伍中的任何一位pc都可以使用其队友所具备的的tactic
·全队的int b/will b/per b可以被统加到一个队员的测试上,但失败时对意志,感官,思想等的伤害施加于全队之上