



本期【电磁炮卡尔系列】——"稳定XDB max输出"::
1冰1雷2火居然有450点伤害 (5级谁有鞋子?点4下一套combo带走)
3冰2雷2火居然有600点伤害 (8级就有超长的起手,恐怖的输出)
3冰2雷4火居然有869点伤害 (10级就有超长的起手,恐怖的输出)
通常会认为叠max DB很简单,不过影响DB的"变量"并不仅仅是"B距D的时间: t1。
po主不鼓励勺试延时,这样弄出来的东西一点也不好用,另外po主在DB延时方面有着很高的学术成就,
领先90%卡尔玩家一个世纪,在他们觉得不可能秒的时候po主就要开秒。
除了B距D的时间: t1。
还要考虑到目标距离L<750码,还是750<L<1000码,1000<L<完美距离
(750这个是陨石起手距离+爆炸半径,决定要不要走位)
1.针对L<750码的情况:
需要考虑到X飞行耗时: tX飞=L/(100码/0.085秒))
D的下落时间固定为:t落=1.375(+/-)0.01
这里设tX(冰)为冰等级的时间函数
D距X的时间:tD距X=tX飞+tX-t落=L/(100码/0.085秒)) + tX-[1.375(+/-)0.01]
更要考虑到B飞行耗时:tB飞=L/(100码/0.072秒)
完美的B(即X落地中B), 等价于 tX飞+tX-tB飞-tB距X=0
根据这个公式推出"完美B"成立的条件是:tB距D和L的满足上诉方程,且受tX影响
当tX=0.8时:tB距X=(0.013L+80)/100 设L=500 解tB距X=0.865 设L=750 解tB距X=0.8975
当tX=1.1时:tB距X=(0.013L+110)/100
当tX=1.4时:tB距X=(0.013L+140)/100
当tX=1.7时:tB距X=(0.013L+170)/100
当tX=2 时:tB距X=(0.013L+200)/100
当tX=2.3时:tB距X=(0.013L+230)/100
当tX=2.5时:tB距X=(0.013L+250)/100 设L=500 解tB距X=2.565 设L=750 解tB距X=2.5975
(说道这里不要以为填个数字脚本就能用了,游戏机制反应时间,mod转向时间,实际技能范围,ping值及时修正等数据综合演算后才能最终提高稳定性,po主自用不予公开)
2.针对L>750码的情况:(需要考虑到走位)
需要考虑到X飞行耗时: tX飞=L/(100码/0.085秒))
这里设卡尔移动速度设为t移
D的下落时间固定为:t落2=(L-750)/t移速度+[1.375(+/-)0.01]
这里设tX(冰)为冰等级的时间函数
D距X的时间:tD距X=tX飞+tX-t落2=L/(100码/0.085秒)) + tX-{(L-750)/t移+[1.375(+/-)0.01]}
更要考虑到B飞行耗时:tB飞=L/(100码/0.072秒)
完美的B(即X落地中B), 等价于 tX飞+tX-tB飞-tB距X=0
根据这个公式推出"完美B"成立的条件是:tB距D和L的满足上诉方程,且受tX影响
当tX=0.8时:tB距X=(0.013L+80)/100
当tX=1.1时:tB距X=(0.013L+110)/100
当tX=1.4时:tB距X=(0.013L+140)/100
当tX=1.7时:tB距X=(0.013L+170)/100
当tX=2 时:tB距X=(0.013L+200)/100
当tX=2.3时:tB距X=(0.013L+230)/100
当tX=2.5时:tB距X=(0.013L+250)/100
2.针对750<L<1000码的情况:(后续)