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天成ol
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灵感。源自创意 本周内将进行新图测试,小伙伴们不要太期待哟
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1楼
2015-03-25 02:39
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天成ol
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取消自动出兵以后,逃亡即可暴兵一锅端掉兽人。兽人将全面加强出兵和建筑速度,别担心。出兵再快也是送钱,逃亡也将全面提升建筑和出兵速度,这样变相给兽人制造压力。强制兽人出兵抵抗,打成双赢的局面。你刷你的兵。我赚我的钱
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4楼
2015-03-25 02:50
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天成ol
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逃亡将会提升建造伐木和伐木场速度。这样确保在够10木的情况下。5分钟完成4采集,采集速度不变。只是减少了伐木场和伐木的建造时间,
兽人方面将会增加金矿,确保兽人经济增长,兽人金矿和逃亡伐木1比1持平,同时取消兽人基础收入,另外森林是1兽3逃的游戏。那么剩下的66%那得兽人如何利用自身优势来完成了。
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6楼
2015-03-25 02:59
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天成ol
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伐木场消耗60人口,而60人口的差距通过减少其他单位消耗人口补足,
例如300人口可以出60个5人口的二级塔。
那么把二级塔的人口消耗降低为4人口,就可以通过240出60个二级塔。以此类推。
增加伐木场消耗人口,为了防止逃亡过多建造伐木场。当然伐木场增加摧毁功能
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8楼
2015-03-25 03:33
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天成ol
核心吧友
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兽人农民召唤《骷髅王》更改为召唤《兽族骷髅》
骷髅王在前期的能力实在太过强大
1v6,2v9的局面可以通过他来力挽狂澜。所以决定强制性的剔除掉这种不平衡的规则,让森林回归1v3,2v6,3v9
当然也意味着《兽族骷髅》拥有《骷髅王》一半的能力。增加隐身且不会消失
假如逃亡有1v1的念头。那么最好不要有这种想法。因为1v1的情况下。逃亡兽人1v1经济是持平的!
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14楼
2015-03-25 03:53
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铁杆吧友
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醒醒
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16楼
2015-03-25 16:34
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