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打法有争议的英雄 才是一个设计成功的英雄!

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个人觉得,天赋系统就是为了一个角色的多样化成长而建立的,同样的出生但不同的成长选择产生不同的玩法。所以如果一个英雄可以通过不同的天赋搭配产生多种玩法,而且强弱相当,甚至能让玩家争论哪种天赋加点更好,那么这个英雄的天赋设计就相当成功了。而,如果一个英雄的不同的天赋选择所产生的英雄强度不同,导致了一种强力的天赋选择的出现,那么这个英雄的天赋相对来说是不成功的。
基于以上,删除或更改必点天赋是合理的。但删除或更改拥有多套天赋加点的英雄中一套天赋的核心,使某一套成长彻底沦陷的话,就不合理了。
天赋存在的意义就是成长多样化,但是追求最强是人的本性,最强天赋的出现弱化了天赋存在的意义!


IP属地:四川来自Android客户端1楼2015-03-25 11:30回复
    微辣 战斗动能没了 怎么主w


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2015-03-25 11:31
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      为啥沉这么快


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2015-03-25 12:51
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        乌瑟尔的急跑到了必点的地步 被删除也是清理之中~


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2015-03-25 12:52
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          应该叫多样化不叫争议吧


          IP属地:福建来自手机贴吧5楼2015-03-25 12:59
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            伊利丹整个英雄都可以删了


            IP属地:北京来自iPhone客户端6楼2015-03-25 13:04
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              感觉雷诺是改的最有问题的,以前有多流派,现在就3Q


              来自Android客户端8楼2015-03-25 18:34
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                说的对


                IP属地:江苏来自iPhone客户端9楼2015-03-25 18:42
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                  不想沉………………


                  IP属地:四川来自Android客户端10楼2015-03-26 00:13
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