个人觉得,天赋系统就是为了一个角色的多样化成长而建立的,同样的出生但不同的成长选择产生不同的玩法。所以如果一个英雄可以通过不同的天赋搭配产生多种玩法,而且强弱相当,甚至能让玩家争论哪种天赋加点更好,那么这个英雄的天赋设计就相当成功了。而,如果一个英雄的不同的天赋选择所产生的英雄强度不同,导致了一种强力的天赋选择的出现,那么这个英雄的天赋相对来说是不成功的。
基于以上,删除或更改必点天赋是合理的。但删除或更改拥有多套天赋加点的英雄中一套天赋的核心,使某一套成长彻底沦陷的话,就不合理了。
天赋存在的意义就是成长多样化,但是追求最强是人的本性,最强天赋的出现弱化了天赋存在的意义!
基于以上,删除或更改必点天赋是合理的。但删除或更改拥有多套天赋加点的英雄中一套天赋的核心,使某一套成长彻底沦陷的话,就不合理了。
天赋存在的意义就是成长多样化,但是追求最强是人的本性,最强天赋的出现弱化了天赋存在的意义!