机战】是【超级机器人大战】的简称
1、简介
[超级机器人大战] (英文全称:[Super Robot Wars] 简称[SRW])(日文全称:[スーパーロボット大戦] 简称[スパロボ])是BANDAI NAMCO HOLDINGS的全资子公司BANPRESTO[日文:バンプレスト]公司出品(2008年4月1日以后的新作都将以NBGI的名义发售)。是一款让来自不同机器人动漫作品中的人物及机器人在同一个平台展现各自风采的"模拟\回合制战棋\角色扮演"类(S·RPG)游戏。主要平台为fc sfc wsc ps ps2 gba psp nds等,在n64等主机上也有零星的作品。其第一作于1991年4月20日发售后受到一致好评,之后发展成为一个庞大的系列,到目前为止共发售42作。游戏主要常收录的机器人动漫都是比较知名的系列,如Gundam系列,Getter Robo系列,魔神系列,Macross系列,EVA,飞越巅峰等等等等(约90作)。最近的新作(NDS上的[机战W])中还加入了"百兽王"、"风暴战士ORGUN"等。
目前也有剧情人物机体全部是原创(BANPRESTO ORIGINAL)的机战作品,就是GBA平台上的OG OG2,和PS2平台的OGS,不同于以往的大杂烩剧情而是以全新的剧本和世界观呈现因此获得了不少好评,而该系列最新作已定于2007年12月27日发售。
2、游戏概况
机战最早作为SD联合英雄系列的一环,但是应为其登场作品几乎全是机器人动画。在开发公司的努力之下逐渐完善系统和故事情节,使之有别于其他系列的作品。最初的第一次没有人物的概念,登场的全部是机器人。而在此作的续作便有了人物的概念,而且产生了SRW系列史上的第一个原创人物和机体。在接下来的几部作品中完善了游戏系统和游戏方式。
自从Alpha系列之后,SRW已趋向完善,在之后的作品中便一边修补过去系统上的漏洞,一边对战斗动画进行加工。于是诞生了华丽的战斗画面。
3、游戏理念
机战从一代发展到现在最新的OGS,系统在不断更新和完善中,总体方向是越来越趋于成熟、真实和平衡。而一些基本理念是固定下来保持不变的。以这些基本理念为核心,机器人大战十几年来在不断的完善和超越自身。这些基本理念可以归结为:
(1)集结众多人气动画题材
机器人大战的最大特点就是文化包容性强,题材广泛。通过众多人气动画角色的登场,凭借动画本身的吸引力,机战游戏也因此受益无穷。从二战开始,所有机体都按照原著的规划为其配上了所属的机师,且剧情更为宏大和系统化,从中甚至能窥探到续作的伏笔。看着原著的角色们抛弃界限之分在一起并肩战斗,这就是SRW的精神之所在。
(2)热血豪爽的战斗画面与配音
“机战是热血男儿的游戏”――这句经典的话在广大机战迷中广为流传。无数玩家不厌其烦的重复观赏着心爱的机体的必杀动画,心中充满着沸腾的热血。随着平台机能的提升,开始出现真人配音,这些声优演员都是来自于动画原著中,使得玩家产生强烈的亲切感。其次PS平台上还开始出现手柄震动效果。这些效果无疑使得战斗动画变得极具感染力。
(3)近乎完美的剧情衔接和华丽的原创机体
从二战开始,未曾出现过任何原著中、只为游戏而存在的原创钢铁巨人们开始展开华丽的战斗。而安藤正树驾驶的塞巴斯塔和白河愁驾驶的古兰森一直是SRW中颇为抢眼的两颗明星,后来更会合其他的原创系展开只属于自己的故事。原创机们作为将各个原著联系到一起的纽带,一直是SRW中不可或缺的一道风景。
(4)高度成就感的机体强化与机师培养
机体与机师在战斗中是密不可分的整体,但玩家可以对其分开改良和培养。对于机体,只需要花钱或者消耗强化部件即可改进。而机师则只能通过不断的作战磨练方能有所大成。
(5)画龙点睛的宝箱和隐藏道具
在战斗地图上,大都有一些特殊的集装箱可以拿,而一些山洞中亦可进去得到一些强化部件或者机体。中国玩家俗称这些道具为宝箱。而这些宝箱敌人也可以拿。这使得战斗变得更加有趣。及时的抢到宝箱,拿到强力机体或者高性能部件也是对战局有较大影响的因素之一。而每局之间的战术调整模式,使得这些道具更能得到优化配置。
(6)兼备战略性和观赏性的MAP兵器
SRW历代不可缺少的赚钱利器‘地图兵器 ’(MAP系兵器)在二战中首次崭露头角。顾名思义,这种武器可以不用切换战斗画面,直接攻击地图上的复数敌人。如何利用好这种武器来加强战略性,也是一大乐趣。
1、简介
[超级机器人大战] (英文全称:[Super Robot Wars] 简称[SRW])(日文全称:[スーパーロボット大戦] 简称[スパロボ])是BANDAI NAMCO HOLDINGS的全资子公司BANPRESTO[日文:バンプレスト]公司出品(2008年4月1日以后的新作都将以NBGI的名义发售)。是一款让来自不同机器人动漫作品中的人物及机器人在同一个平台展现各自风采的"模拟\回合制战棋\角色扮演"类(S·RPG)游戏。主要平台为fc sfc wsc ps ps2 gba psp nds等,在n64等主机上也有零星的作品。其第一作于1991年4月20日发售后受到一致好评,之后发展成为一个庞大的系列,到目前为止共发售42作。游戏主要常收录的机器人动漫都是比较知名的系列,如Gundam系列,Getter Robo系列,魔神系列,Macross系列,EVA,飞越巅峰等等等等(约90作)。最近的新作(NDS上的[机战W])中还加入了"百兽王"、"风暴战士ORGUN"等。
目前也有剧情人物机体全部是原创(BANPRESTO ORIGINAL)的机战作品,就是GBA平台上的OG OG2,和PS2平台的OGS,不同于以往的大杂烩剧情而是以全新的剧本和世界观呈现因此获得了不少好评,而该系列最新作已定于2007年12月27日发售。
2、游戏概况
机战最早作为SD联合英雄系列的一环,但是应为其登场作品几乎全是机器人动画。在开发公司的努力之下逐渐完善系统和故事情节,使之有别于其他系列的作品。最初的第一次没有人物的概念,登场的全部是机器人。而在此作的续作便有了人物的概念,而且产生了SRW系列史上的第一个原创人物和机体。在接下来的几部作品中完善了游戏系统和游戏方式。
自从Alpha系列之后,SRW已趋向完善,在之后的作品中便一边修补过去系统上的漏洞,一边对战斗动画进行加工。于是诞生了华丽的战斗画面。
3、游戏理念
机战从一代发展到现在最新的OGS,系统在不断更新和完善中,总体方向是越来越趋于成熟、真实和平衡。而一些基本理念是固定下来保持不变的。以这些基本理念为核心,机器人大战十几年来在不断的完善和超越自身。这些基本理念可以归结为:
(1)集结众多人气动画题材
机器人大战的最大特点就是文化包容性强,题材广泛。通过众多人气动画角色的登场,凭借动画本身的吸引力,机战游戏也因此受益无穷。从二战开始,所有机体都按照原著的规划为其配上了所属的机师,且剧情更为宏大和系统化,从中甚至能窥探到续作的伏笔。看着原著的角色们抛弃界限之分在一起并肩战斗,这就是SRW的精神之所在。
(2)热血豪爽的战斗画面与配音
“机战是热血男儿的游戏”――这句经典的话在广大机战迷中广为流传。无数玩家不厌其烦的重复观赏着心爱的机体的必杀动画,心中充满着沸腾的热血。随着平台机能的提升,开始出现真人配音,这些声优演员都是来自于动画原著中,使得玩家产生强烈的亲切感。其次PS平台上还开始出现手柄震动效果。这些效果无疑使得战斗动画变得极具感染力。
(3)近乎完美的剧情衔接和华丽的原创机体
从二战开始,未曾出现过任何原著中、只为游戏而存在的原创钢铁巨人们开始展开华丽的战斗。而安藤正树驾驶的塞巴斯塔和白河愁驾驶的古兰森一直是SRW中颇为抢眼的两颗明星,后来更会合其他的原创系展开只属于自己的故事。原创机们作为将各个原著联系到一起的纽带,一直是SRW中不可或缺的一道风景。
(4)高度成就感的机体强化与机师培养
机体与机师在战斗中是密不可分的整体,但玩家可以对其分开改良和培养。对于机体,只需要花钱或者消耗强化部件即可改进。而机师则只能通过不断的作战磨练方能有所大成。
(5)画龙点睛的宝箱和隐藏道具
在战斗地图上,大都有一些特殊的集装箱可以拿,而一些山洞中亦可进去得到一些强化部件或者机体。中国玩家俗称这些道具为宝箱。而这些宝箱敌人也可以拿。这使得战斗变得更加有趣。及时的抢到宝箱,拿到强力机体或者高性能部件也是对战局有较大影响的因素之一。而每局之间的战术调整模式,使得这些道具更能得到优化配置。
(6)兼备战略性和观赏性的MAP兵器
SRW历代不可缺少的赚钱利器‘地图兵器 ’(MAP系兵器)在二战中首次崭露头角。顾名思义,这种武器可以不用切换战斗画面,直接攻击地图上的复数敌人。如何利用好这种武器来加强战略性,也是一大乐趣。