攻击系统:
由于楼主是个只玩过一次F4的新手,就只能以这个难度做基准了。
上面也提到过这个难度的怪到第3章树怪都已经是89%的防率
所以基本上单纯的物理攻击基本可以全部忽略。
有效的伤害基本由魔法伤害和这图的独特伤害来构成。
常规的魔法伤害:
首先是各个人物的技能魔法伤害,其次就是某些触发类的技能伤害,例如上面提及的重击类装备、还有粉碎类装备和符石的触发技能(雷神、七夜)都是魔法伤害,打风BOSS伤害部分无效。而跳毒伤的符石属于技能伤害,可以用来打风BOSS。
而小狗的第二点强大就是连同雷神、七夜、反伤都可以成为独立个体的存在。
(
亲测有七夜,反伤1400小狗清风小怪可以反死。鉴于此图反伤不能致死,狗没直接攻击背后不相邻的怪分裂溅射可能性为零,得出能触发七夜效果但无显示攻击动画的结论)
而这图有2个独特的伤害系统:
1、反伤
一般的地图,反伤都是魔法伤害,按受伤%或者固定伤害值返还攻击者(所以魔免无效),而且反伤是可以反死人的。
而这个地图反伤是一个独特的系统,伤害无视任何免伤、魔免,伤害是固定的返还,而且无论英雄有没有被判定躲闪,反伤依然会被触发
,能阻隔反伤频率的只有控制(例如重击晕),而被反伤的怪只会空血不会死。这种攻击的属性类型更像是瘟疫。
2、伤害附加
这个地图的伤害附加是个特有的系统,跟反伤一样,无视任何免伤、魔免,伤害跟职业的技能设定相关。特点是攻击有固定的显示数值和特别的颜色。
像圣骑士的E用攻击次数上限和CD时间来决定伤害。
弓手的T用魔法总量、持续时间和攻击速度来决定伤害总量。
32级的垃圾弓手用T能打出超过S+圣剑E的伤害。
其实这个技能非常牛B,假设人物的MP可以堆上1W,每箭就能打4000。
如果是一身全属、智力、魔法的海神套和S+弓,石头用300MP的圆润,MP总量估计可以超过1W5
1W5 X 0.4 = 6000
这个得和基友一起打才能实现,生存全舍弃的地图炮。