在统计面板的【金币总加成倍数】一栏,是3个数据的总和,
1.英雄技能中的金币掉落百分比
2.个性装备中的金币掉落
3.神器未来财富(每级5%)
这个数据,满1%最终结算的时候按100%计算,这个版本所有英雄的金币掉落类技能加起来是418%,最终按500%加成计算。
个性装备提供的金币掉落,初始提供35%加成,如果全部解锁,最终提高66%,加上英雄技能,共计453%(484%),最终还是按500%加成(括号中是全部解锁后的数值)
假设怪物原本掉落100G,500%加成后最终掉落600G,
如果要掉落700G,就需要升级未来财富,升级到10级503%(4级504%)才行;
如果要掉落800G,就需要升级到30级(24级);
从总体上看,没有神器时的600G,到30级时的800级,提升了25%,效率远远不如工匠灵药,因为其他神器都是独立计算的,而这个神器却是和其他2种加起来计算,是个比较鸡肋的神器。
1.英雄技能中的金币掉落百分比
2.个性装备中的金币掉落
3.神器未来财富(每级5%)
这个数据,满1%最终结算的时候按100%计算,这个版本所有英雄的金币掉落类技能加起来是418%,最终按500%加成计算。
个性装备提供的金币掉落,初始提供35%加成,如果全部解锁,最终提高66%,加上英雄技能,共计453%(484%),最终还是按500%加成(括号中是全部解锁后的数值)
假设怪物原本掉落100G,500%加成后最终掉落600G,
如果要掉落700G,就需要升级未来财富,升级到10级503%(4级504%)才行;
如果要掉落800G,就需要升级到30级(24级);
从总体上看,没有神器时的600G,到30级时的800级,提升了25%,效率远远不如工匠灵药,因为其他神器都是独立计算的,而这个神器却是和其他2种加起来计算,是个比较鸡肋的神器。