装备养成系统
1设计目的:
不只是简单的数值强化,在玩家获得装备后进一步吸引玩家,也为游戏的技能系统提供一个来源,使同职业多样化。
2系统介绍
分为3块
2.1磨砺刚得到的装备并不能发挥它100%的强度,需要对它进行打磨。
2.2附灵经过磨砺的装备吸引来了元素精灵,元素精灵的能力积攒到一定程度会使玩家学会新的技能。
2.3牵魂装备穿久了也它也会受到玩家的影响产生自己的灵魂,不同的灵魂搭配会有意想不到的效果,但不见得全是好的。
3系统规则
3.1整体规则
获得装备后点装备点开装备养成界面。
初始只显示磨砺界面,不显示附灵和牵魂界面。
磨砺功能完成时开启附灵和牵魂功能,并显示其界面。
3.2磨砺规则
磨砺功能实际为有上限的几率递减强化。
磨砺上限与装备的级别挂钩(如1至10级的装备上限为1)
磨砺操作为点击磨砺按钮
磨砺所需为对应等级段的磨石和金钱。
磨砺没有次数限制直到达到磨砺上限,完成该功能。
具体规则如下图:
3附灵规则
附灵功能实际为获得分类好的技能碎片中的一类进行选择,满足技能要求的碎片个数后获得该技能。
附灵操作有激活碎片,取消激活碎片和切换碎片类。
附灵所需为切换碎片时收取单个特殊道具。
附灵没有次数限制,可以无限使用。
具体规则如下图:
4.4牵魂规则
牵魂功能实际为三轮强化,前两轮效果为分别获得随机一项属性加成,第三轮效果为加强前两轮获得属性的数值,并且依据两个属性的名称和顺序与魂表对照,如果满足表中的条件,则为装备增加指定前缀(同前缀可组成套装)。
简易魂表:
魂名/前缀名 ;第一属性要求 ;第二属性要求
猛虎 ;攻击力 ;生命
恶狼 ;敏捷 ;暴击率
牵魂操作有注魂和清魂。
牵魂所需为注魂时需要消耗一定数量的魂,清魂需要消耗指定道具。
牵魂具体规则如下:
4 界面设计
4.1打磨界面(一阶段)
显示:装备图标,名称,属性,当期打磨数,打磨上限,磨石个数。
可操作:关闭,帮助,打磨。
4.2总体界面(二阶段)
显示:装备图标,名称,属性,打磨数,磨石个数,精灵类别,精灵技能1234,魂等级,当前魂值与魂上限。
悬停提示:精灵类别,精灵技能1234.
可操作:帮助,关闭,精灵技能激活/取消激活,精灵重生,说明,清洗魂,注魂。
5关联性(待完善)
涉及到人物属性变化
涉及到金钱,魂,磨石,道具XX,道具YY的消耗.
涉及到人物技能,获得与失去技能
1设计目的:
不只是简单的数值强化,在玩家获得装备后进一步吸引玩家,也为游戏的技能系统提供一个来源,使同职业多样化。
2系统介绍
分为3块
2.1磨砺刚得到的装备并不能发挥它100%的强度,需要对它进行打磨。
2.2附灵经过磨砺的装备吸引来了元素精灵,元素精灵的能力积攒到一定程度会使玩家学会新的技能。
2.3牵魂装备穿久了也它也会受到玩家的影响产生自己的灵魂,不同的灵魂搭配会有意想不到的效果,但不见得全是好的。
3系统规则
3.1整体规则
获得装备后点装备点开装备养成界面。
初始只显示磨砺界面,不显示附灵和牵魂界面。
磨砺功能完成时开启附灵和牵魂功能,并显示其界面。
3.2磨砺规则
磨砺功能实际为有上限的几率递减强化。
磨砺上限与装备的级别挂钩(如1至10级的装备上限为1)
磨砺操作为点击磨砺按钮
磨砺所需为对应等级段的磨石和金钱。
磨砺没有次数限制直到达到磨砺上限,完成该功能。
具体规则如下图:
3附灵规则
附灵功能实际为获得分类好的技能碎片中的一类进行选择,满足技能要求的碎片个数后获得该技能。
附灵操作有激活碎片,取消激活碎片和切换碎片类。
附灵所需为切换碎片时收取单个特殊道具。
附灵没有次数限制,可以无限使用。
具体规则如下图:
4.4牵魂规则
牵魂功能实际为三轮强化,前两轮效果为分别获得随机一项属性加成,第三轮效果为加强前两轮获得属性的数值,并且依据两个属性的名称和顺序与魂表对照,如果满足表中的条件,则为装备增加指定前缀(同前缀可组成套装)。
简易魂表:
魂名/前缀名 ;第一属性要求 ;第二属性要求
猛虎 ;攻击力 ;生命
恶狼 ;敏捷 ;暴击率
牵魂操作有注魂和清魂。
牵魂所需为注魂时需要消耗一定数量的魂,清魂需要消耗指定道具。
牵魂具体规则如下:
4 界面设计
4.1打磨界面(一阶段)
显示:装备图标,名称,属性,当期打磨数,打磨上限,磨石个数。
可操作:关闭,帮助,打磨。
4.2总体界面(二阶段)
显示:装备图标,名称,属性,打磨数,磨石个数,精灵类别,精灵技能1234,魂等级,当前魂值与魂上限。
悬停提示:精灵类别,精灵技能1234.
可操作:帮助,关闭,精灵技能激活/取消激活,精灵重生,说明,清洗魂,注魂。
5关联性(待完善)
涉及到人物属性变化
涉及到金钱,魂,磨石,道具XX,道具YY的消耗.
涉及到人物技能,获得与失去技能