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【新手求教】写了个简单的装备养成系统的框架,请各位前辈指点

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装备养成系统
1设计目的:
不只是简单的数值强化,在玩家获得装备后进一步吸引玩家,也为游戏的技能系统提供一个来源,使同职业多样化。
2系统介绍
分为3块
2.1磨砺刚得到的装备并不能发挥它100%的强度,需要对它进行打磨。
2.2附灵经过磨砺的装备吸引来了元素精灵,元素精灵的能力积攒到一定程度会使玩家学会新的技能。
2.3牵魂装备穿久了也它也会受到玩家的影响产生自己的灵魂,不同的灵魂搭配会有意想不到的效果,但不见得全是好的。
3系统规则
3.1整体规则
获得装备后点装备点开装备养成界面。
初始只显示磨砺界面,不显示附灵和牵魂界面。
磨砺功能完成时开启附灵和牵魂功能,并显示其界面。
3.2磨砺规则
磨砺功能实际为有上限的几率递减强化。
磨砺上限与装备的级别挂钩(如1至10级的装备上限为1)
磨砺操作为点击磨砺按钮
磨砺所需为对应等级段的磨石和金钱。
磨砺没有次数限制直到达到磨砺上限,完成该功能。
具体规则如下图:

3附灵规则
附灵功能实际为获得分类好的技能碎片中的一类进行选择,满足技能要求的碎片个数后获得该技能。
附灵操作有激活碎片,取消激活碎片和切换碎片类。
附灵所需为切换碎片时收取单个特殊道具。
附灵没有次数限制,可以无限使用。
具体规则如下图:

4.4牵魂规则
牵魂功能实际为三轮强化,前两轮效果为分别获得随机一项属性加成,第三轮效果为加强前两轮获得属性的数值,并且依据两个属性的名称和顺序与魂表对照,如果满足表中的条件,则为装备增加指定前缀(同前缀可组成套装)。
简易魂表:
魂名/前缀名 ;第一属性要求 ;第二属性要求
猛虎 ;攻击力 ;生命
恶狼 ;敏捷 ;暴击率
牵魂操作有注魂和清魂。
牵魂所需为注魂时需要消耗一定数量的魂,清魂需要消耗指定道具。
牵魂具体规则如下:

4 界面设计
4.1打磨界面(一阶段)

显示:装备图标,名称,属性,当期打磨数,打磨上限,磨石个数。
可操作:关闭,帮助,打磨。
4.2总体界面(二阶段)

显示:装备图标,名称,属性,打磨数,磨石个数,精灵类别,精灵技能1234,魂等级,当前魂值与魂上限。
悬停提示:精灵类别,精灵技能1234.
可操作:帮助,关闭,精灵技能激活/取消激活,精灵重生,说明,清洗魂,注魂。
5关联性(待完善)
涉及到人物属性变化
涉及到金钱,魂,磨石,道具XX,道具YY的消耗.
涉及到人物技能,获得与失去技能


IP属地:北京1楼2015-04-15 14:35回复
    没人回复太可怜,前排暖贴


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2015-04-15 14:44
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      经过这么一箩筐的增幅后,装备强度大概提高百分之多少?


      IP属地:浙江来自Android客户端4楼2015-04-15 14:46
      收起回复
        流程图好像不太清楚我从发下 顺序依次是




        IP属地:北京5楼2015-04-15 15:06
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          强化、镶嵌、洗炼,你以为换个个名字就变成新功能了?


          IP属地:上海6楼2015-04-15 16:37
          收起回复
            后面2个图有点小没仔细看,第一个磨砺功能的流程有问题,不能先扣东西再判断是否成功,先判断所有条件,可以再扣东西,然后加属性。


            IP属地:上海8楼2015-04-15 18:42
            收起回复
              流程图的一些问题:
              1.流程图有始有终,有开始,最后走向结束,很多条件不满足的判断不要指向回开始操作的功能块,而应该指向结束,一次操作条件不满足就已经结束了。
              2.一个流程图只画一个功能的流程,从开始操作到操作完成。像你把铸魂清魂两个操作画在一个流程图里,很乱也不清晰。对于程序来说这是两个不同的功能。
              3.凡是有分支的地方中间都要有棱形判断来连接,方块和方块之间只能有一条线,这对于程序代表顺序结构,棱形判断代表条件判断。


              IP属地:上海9楼2015-04-15 20:19
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                楼主推荐你玩一个游戏(龙骑士传)中国传统坑爹页游。。。
                楼主你这样的设计和传统的强化打孔镶宝石,附魔刷特技有什么区别?
                如果没有,为什么按传统的设计来命名。新的名字如非游戏主题需要,很容易让人觉得你另类。。
                那么多游戏给你抄,你安心抄就是了。没人说什么的。。
                比如你的磨砺和其他游戏里的强化是一个概念吧。第一个提示魔石或者金币不够。是一排红字提示呢。。还是一个对话框提示呢。。或者弹出购买魔石或者金币的界面呢?
                抄的多了,自然就会做了。


                10楼2015-04-15 21:02
                收起回复
                  一个装备可以扯出很多养成 :强化,雕刻,精炼,洗髓(洗品质),重铸,升星,打磨,锻造等等
                  又延伸出 宝石,附魔,等多种玩法。。


                  IP属地:北京11楼2015-04-15 21:35
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                    来自Android客户端12楼2015-04-16 08:09
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                      学习


                      IP属地:江苏来自iPhone客户端13楼2015-04-16 08:42
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                        第一张图
                        判断磨砺等级是否等于上线
                        1.达到上线
                        1.1达到上线,但未能达到开启新功能(楼主这一点没有说明,装备磨砺一次后就会开启新功能)
                        1.2达到上线,且达到开启新功能
                        2.磨砺等级未达到上线
                        ~~~~~~~~~~~~~~小白,个人见解,不知道对不对


                        来自Android客户端14楼2015-04-16 15:19
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