花了点时间把阿飞和飞段奥义2解封,但飞段我还有一些不清楚的地方,先说一下阿飞。
如果日后有修正版,这肯定是一个会被调整的角色,是调整而不是削弱。
之所以这么说是因为这个角色目前的打法太过于猥琐,又或者说是无脑。
由于大风车暴走和陀螺暴走的伤害实在只能说一般,而作为长CD技能的却是一个辅助技能,所以决定了阿飞在没有奥义的时候输出不足,也注定了他打法的猥琐。
目前试验下来,比较靠谱的打法就是虚化后断兵线骗技能,帮助队友收割打等级差奥义差。
两个暴走技能都是带牵引效果的硬直伤害,开虚化后用于搅乱战场或者断兵线。
奥义1为击倒控制而伤害一般,控制意义要比伤害高得多,所以是作为一个开团先手控而不是一个终结收人头技能。
奥义2和卡卡西的奥义2效果差不了多少,高伤害+强控制,由于其使人消失的特性,往往作为收尾技能。
这个角色对AI来说是bug一样的存在,因为AI是弄不清什么是虚化的,各种骗技能。希望岛主日后如果有修正版,能对此调整:如同小李奥义2一样,AI不会再对虚化状态的阿飞施放技能;或者改为,阿飞虚化技能持续时间内,1.5秒不攻击不释放技能才进入虚化状态,一旦攻击立刻退出虚化状态。
与此相对的虚化的削弱,我想其它两个技能会适当加强。
顺带说一句,阿飞不带觉醒,好可惜。
岛主加油。
如果日后有修正版,这肯定是一个会被调整的角色,是调整而不是削弱。
之所以这么说是因为这个角色目前的打法太过于猥琐,又或者说是无脑。
由于大风车暴走和陀螺暴走的伤害实在只能说一般,而作为长CD技能的却是一个辅助技能,所以决定了阿飞在没有奥义的时候输出不足,也注定了他打法的猥琐。
目前试验下来,比较靠谱的打法就是虚化后断兵线骗技能,帮助队友收割打等级差奥义差。
两个暴走技能都是带牵引效果的硬直伤害,开虚化后用于搅乱战场或者断兵线。
奥义1为击倒控制而伤害一般,控制意义要比伤害高得多,所以是作为一个开团先手控而不是一个终结收人头技能。
奥义2和卡卡西的奥义2效果差不了多少,高伤害+强控制,由于其使人消失的特性,往往作为收尾技能。
这个角色对AI来说是bug一样的存在,因为AI是弄不清什么是虚化的,各种骗技能。希望岛主日后如果有修正版,能对此调整:如同小李奥义2一样,AI不会再对虚化状态的阿飞施放技能;或者改为,阿飞虚化技能持续时间内,1.5秒不攻击不释放技能才进入虚化状态,一旦攻击立刻退出虚化状态。
与此相对的虚化的削弱,我想其它两个技能会适当加强。
顺带说一句,阿飞不带觉醒,好可惜。
岛主加油。