火力密度原本属于一个军事用语,就是在一定的时间内,武器数量一定的情况下,所发射出的弹药的数量的多少。发射的弹药数量越多,火力密度越大。反之则越小。而我为什么将这个词语用在三国杀中呢?且听我细细道来。
在我前几周的时候,发了一个中国象棋和国际象棋比较的系列贴,在其中也提到了火力密度这个词语。中国象棋和国际象棋的子力有着较大的相似性,甚至连子力数量都一样,但是在作战原则上却截然不同,这是为什么呢?原因在于中国象棋比国际象棋的棋盘比国际象棋广,然而国际象棋的子力价值却比中国象棋的大得多,所以国际象棋比中国象棋的火力密度就大的多。所以很容易在很短时间内兵锋相接,火力拼杀,战斗激烈,然而之后就是局势的大量简化,这一点上十分符合西方的作战特点。而中国象棋正好相反,火力密度小,开始要注意布局,用重子去抢战关键的阵地以达到地理优势。这也符合中国古人的作战特点。就好比刘邦入关后立刻派重兵把守函谷关以防项羽进关等不胜枚举。国际象棋中车和后是重子,马和象是轻子,一开始就过早出车和后很容易被对方捉吃,这样躲来躲去轻则丧失了出其他子力的速度,重则被吃死。换而言之,火力密度大的国际象棋着重物质力量,看重对强子的保护。火力密度小的中国象棋着重子力位置,注重战术手段的运用。
但是我为什么又要将它运用于三国杀呢?三国杀本身也是对古代战争的模拟,自然也有作为战争应有的兵力接触的特点。但是,针对不同的模式,作战理念却有着较大的差别。三国杀和棋类游戏相比而言,有着很特殊的“棋盘”作为战场,三国杀的“棋盘”是由玩家自然构成的。在人数多的情况下,“棋盘”越大,双方火力被平摊地越平均,所以火力密度越小,从而,更注重双方的对杀速度,这一点上很符合现在的3V3应有的对攻风格。相反,人数越少,“棋盘”越小,双方火力被平摊地越集中,所以火力密度越大,这一点上,也体现了物质力量的重要性,也十分符合1V1的作战理念。在火力密度小的战场,注重短时间内的手牌补及以及杀伤力,以达到“兵贵神速”的目的,这也是为什么在多人局中,鲁肃、荀彧等武将效率得以发挥的缘故,正是因为在多人局需要重火力压制局面的缘故。而在火力密度大的战场上,就例如KOF,就大不相同了。由于火力密度的增大,双方的短兵相接的机会更多,当过分强调火力压制对方的时候,往往也是对方反攻你的时候。这也就是为什么不少太靠前的强将早早“马革裹尸”,而又有不少弱将还没来得及发挥能力就被打趴下的原因,这正是对火力密度大的战场缺乏足够认知的缘故。所以在KOF的选将的时候,注重优先选择长久作战的武将,周瑜、貂蝉、甄姬等强力武将尽可能往后放,司马懿、甘宁、诸葛亮一类中强力的放中间,马超、吕布等能靠前就靠前。郭嘉和陆逊能用上述武将就代替!!不要用首发刘备作死!!!
总而言之,由于游戏人数的不同,选将以及出牌的理念就需要有所改变。在8人局以及3V3中,首选的武将有:刘备、诸葛亮、孙权、华佗(界)、荀彧、庞统、太史慈、袁绍、曹丕、鲁肃、刘禅、姜维、凌统、刘封等,记住在短时间内寻求高速过牌。
在KOF模式中,记住“越优先选择的武将越靠后”,注意:保护强力武将,运用中强武将,弱将能不用就不用。
另外,当人数逐渐减少的时候,火力密度也逐渐增大,注意操作原则的及时调整也是很重要的。
在我前几周的时候,发了一个中国象棋和国际象棋比较的系列贴,在其中也提到了火力密度这个词语。中国象棋和国际象棋的子力有着较大的相似性,甚至连子力数量都一样,但是在作战原则上却截然不同,这是为什么呢?原因在于中国象棋比国际象棋的棋盘比国际象棋广,然而国际象棋的子力价值却比中国象棋的大得多,所以国际象棋比中国象棋的火力密度就大的多。所以很容易在很短时间内兵锋相接,火力拼杀,战斗激烈,然而之后就是局势的大量简化,这一点上十分符合西方的作战特点。而中国象棋正好相反,火力密度小,开始要注意布局,用重子去抢战关键的阵地以达到地理优势。这也符合中国古人的作战特点。就好比刘邦入关后立刻派重兵把守函谷关以防项羽进关等不胜枚举。国际象棋中车和后是重子,马和象是轻子,一开始就过早出车和后很容易被对方捉吃,这样躲来躲去轻则丧失了出其他子力的速度,重则被吃死。换而言之,火力密度大的国际象棋着重物质力量,看重对强子的保护。火力密度小的中国象棋着重子力位置,注重战术手段的运用。
但是我为什么又要将它运用于三国杀呢?三国杀本身也是对古代战争的模拟,自然也有作为战争应有的兵力接触的特点。但是,针对不同的模式,作战理念却有着较大的差别。三国杀和棋类游戏相比而言,有着很特殊的“棋盘”作为战场,三国杀的“棋盘”是由玩家自然构成的。在人数多的情况下,“棋盘”越大,双方火力被平摊地越平均,所以火力密度越小,从而,更注重双方的对杀速度,这一点上很符合现在的3V3应有的对攻风格。相反,人数越少,“棋盘”越小,双方火力被平摊地越集中,所以火力密度越大,这一点上,也体现了物质力量的重要性,也十分符合1V1的作战理念。在火力密度小的战场,注重短时间内的手牌补及以及杀伤力,以达到“兵贵神速”的目的,这也是为什么在多人局中,鲁肃、荀彧等武将效率得以发挥的缘故,正是因为在多人局需要重火力压制局面的缘故。而在火力密度大的战场上,就例如KOF,就大不相同了。由于火力密度的增大,双方的短兵相接的机会更多,当过分强调火力压制对方的时候,往往也是对方反攻你的时候。这也就是为什么不少太靠前的强将早早“马革裹尸”,而又有不少弱将还没来得及发挥能力就被打趴下的原因,这正是对火力密度大的战场缺乏足够认知的缘故。所以在KOF的选将的时候,注重优先选择长久作战的武将,周瑜、貂蝉、甄姬等强力武将尽可能往后放,司马懿、甘宁、诸葛亮一类中强力的放中间,马超、吕布等能靠前就靠前。郭嘉和陆逊能用上述武将就代替!!不要用首发刘备作死!!!
总而言之,由于游戏人数的不同,选将以及出牌的理念就需要有所改变。在8人局以及3V3中,首选的武将有:刘备、诸葛亮、孙权、华佗(界)、荀彧、庞统、太史慈、袁绍、曹丕、鲁肃、刘禅、姜维、凌统、刘封等,记住在短时间内寻求高速过牌。
在KOF模式中,记住“越优先选择的武将越靠后”,注意:保护强力武将,运用中强武将,弱将能不用就不用。
另外,当人数逐渐减少的时候,火力密度也逐渐增大,注意操作原则的及时调整也是很重要的。
