卡组这次就懒得放了,主卡就再增加了一个战备合计2个,因为实测结果发现战备的战斗耐性效果非常强大,可以再展开被连锁G的时候直接中断却不用担心无法再组织攻势,除非对手用AOE效果,但是这样并不是很影响我下一次展开,因为敢这么做我基本手上还捏着一个穿刺;没被解更好,场上已经有存在的资源了,不用担心宝贵的通招点使用后吃坑。此外保命效果也是屡建奇功。
本日EX的MVP自然是无限,不过我更想提一下入魔梦魇,首先是第二轮打寒风的抢血战出了(虽然没发挥成功),明显的苟活目的,针对影灵衣的墓地再生资源来说,解掉前场不如软禁住前场。另外对六爷的G2也出了梦魇,压住了侄女河谷天津的一波,避免了被4*3的高危环境。赛后娱乐的时候也是,打HERO直接各种盖水泡。
SIDE变动比较多。出于内战的预估还有对星因士的考虑有下混沌落穴。怪兽方面抛弃了骷髅大王换成雷王,增加了DD乌鸦。不过这次side问题比较严重,RR打hero需要换出来的卡多,但是能换进去的卡少,打星因士需要换进去的卡多,但是能换出来的卡少。实测结果,雷王对于RR并不理想,因为抢了RR至关重要的通招点,又和RR没有任何配合度;乌鸦是想针对星因士、影灵衣还有火山,但实际上我犯了个错误就是手坑太多会过于冗余,这是导致我打六爷时G3起手的败笔,G丝袜乌鸦全有,然而并没有什么卵用。
依然是收获颇丰的一次比赛。