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1楼2015-04-23 21:32回复


    2楼2015-04-23 21:37
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      CORE-JP030 イグナイト・ライオット(点火骑士·镇暴) 炎 5星 战士/灵摆 1500 2500
      点火骑士的上级战士。二刀流剑枪擅长不分场合大范围横扫,不只是敌方害怕就连己方也一样害怕。
      7 魔法卡 7
      ①:另一边的自己的灵摆区域有「イグナイト」卡存在的场合才能发动。自己的灵摆区域的卡全部破坏,从自己的卡组·墓地选1只战士族·炎属性怪兽加入手卡。
      ※ライオットガンRiot gun(驱散骚乱人群用的霰弹枪等)
      CORE-JP031 イグナイト・キャリバー(点火骑士·点五零) 炎 6星 战士/灵摆 2100 2200
      使精力太旺盛的点火骑士们团结起来的特攻队队长。老是被血气方刚立刻脑子点火的部下们伤透脑筋。
      2 魔法卡 2
      ①:另一边的自己的灵摆区域有「イグナイト」卡存在的场合才能发动。自己的灵摆区域的卡全部破坏,从自己的卡组·墓地选1只战士族·炎属性怪兽加入手卡。
      ※キャリバー50(勃朗宁M2重机枪的俗称)
      CORE-JP032( R )イグナイト・アヴェンジャー(点火骑士·复仇者) 炎 7星 战士 2600 1800
      ①:以自己场上3张「イグナイト」卡为对象才能发动。那些卡破坏,这张卡从手卡特殊召唤。②:1回合1次,以这张卡以外的自己场上1只「イグナイト」怪兽为对象才能发动。那张卡回到持有者手卡,选对方场上1张魔法·陷阱卡回到持有者卡组最下面。
      ※GAU-8アヴェンジャー(GAU-8复仇者机炮)
      CORE-JP033(SR/SER)イグナイト・スティンガー(点火骑士·毒刺) 炎 8星 战士 2800 2300
      ①:以自己场上3张「イグナイト」卡为对象才能发动。那些卡破坏,这张卡从手卡特殊召唤。②:1回合1次,以这张卡以外的自己场上1只「イグナイト」怪兽为对象才能发动。那张卡回到持有者手卡,选对方场上1只怪兽回到持有者卡组最下面。
      ※FIM-92スティンガー(FIM-92毒刺导弹)
      CORE-JP034(SR/SER)アロマージ-ジャスミン(芳香法师-茉莉) 光 2星 植物 100 1900
      ①:只要自己基本分比对方多并有这张卡在怪兽区域存在,自己在通常召唤外加上只有1次,自己主要阶段可以把「アロマージ-ジャスミン」以外的1只植物族怪兽召唤。②:1回合1次,自己基本分回复的场合发动。自己从卡组抽1张。
      CORE-JP035 アロマージ-カナンガ(芳香法师-依兰) 地 3星 植物 1400 1000
      ①:只要自己基本分比对方多并有这张卡在怪兽区域存在,对方场上的怪兽的攻击力·守备力下降500。②:1回合1次,自己基本分回复的场合,以对方场上1张魔法·陷阱卡为对象发动。那张卡回到持有者手卡。
      CORE-JP036 アロマージ-ローズマリー(芳香法师-迷迭香) 水 4星 植物 1800 700
      ①:只要自己基本分比对方多并有这张卡在怪兽区域存在,自己的植物族怪兽攻击的场合,直到伤害步骤结束时对方不能把怪兽的效果发动。②:1回合1次,自己基本分回复的场合,以场上1只表侧表示怪兽为对象发动。那只怪兽的表示形式变更。
      CORE-JP037( R )アロマージ-ベルガモット(芳香法师-香柠檬) 炎 6星 植物 2400 1800
      ①:只要自己基本分比对方多并有这张卡在怪兽区域存在,自己的植物族怪兽向守备表示怪兽攻击的场合,给与对方为攻击力超过那个守备力的数值的战斗伤害。②:1回合1次,自己基本分回复的场合发动。这张卡的攻击力·守备力直到对方回合的结束时上升1000。
      CORE-JP038 アロマポット(芳香盆) 风 1星 岩石/反转 500 400
      ①:只要反转过的这张卡在怪兽区域表侧表示存在,这张卡不会被战斗破坏。②:反转过的这张卡在怪兽区域表侧表示存在的场合,每次双方的结束阶段发动。自己回复500基本分。
      CORE-JP039( R )インフェルノイド・デカトロン(狱火机十进管) 炎 1星 恶魔/调整 500 200
      ①:这张卡召唤·特殊召唤成功的场合才能发动。从卡组把「インフェルノイド・デカトロン」以外的1只「インフェルノイド」怪兽送去墓地。这张卡的等级上升那只怪兽的等级数值,这张卡当作和那只怪兽同名卡使用,得到相同效果。
      ※1デカトロンDekatron十进计数管(过去被用在计算机等东西上) 2古老计算机Harwell Dekatron
      CORE-JP040 狱落鸟(狱落鸟) 暗 8星 幻龙/调整 2700 1500
      ①:这张卡的攻击力·守备力上升自己墓地的调整数量×100。②:1回合1次,把手卡1只调整送去墓地,以对方场上1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽的控制权直到结束阶段得到。
      ※狱落鸟(ごくらくちょう)=极楽鸟(ごくらくちょう)
      CORE-JP041( R )マジカル・アブダクター(魔力诱导者) 地 4星 魔法师/灵摆 1700 1400
      ①:只要这张卡在怪兽区域存在,每次自己或者对方把魔法卡发动,给这张卡放置1个魔力指示物。②:这张卡的攻击力上升这张卡的魔力指示物数量×100。③:1回合1次,把这张卡3个魔力指示物取除才能发动。从卡组把1只魔法师族·1星怪兽加入手卡。
      3 魔法卡 3
      ①:只要这张卡在灵摆区域存在,每次自己或者对方把魔法卡发动,给这张卡放置1个魔力指示物。②:1回合1次,把这张卡3个魔力指示物取除才能发动。从卡组把1只灵摆怪兽加入手卡。
      CORE-JP042 エキセントリック・デーモン(古怪恶魔) 光 3星 恶魔/灵摆 800 1000
      「エキセントリック・デーモン」的怪兽效果1回合只能使用1次。①:把这张卡解放,以场上1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽破坏。
      7 魔法卡 7
      「エキセントリック・デーモン」的灵摆效果1回合只能使用1次。①:以这张卡以外的场上1张魔法·陷阱卡为对象才能发动。那张卡和这张卡破坏。
      ※エキセントリック・デーモン(诡计恶魔)
      CORE-JP043( R )トゥーン・サイバー・ドラゴン(卡通电子龙) 光 5星 机械/卡通 2100 1600
      ①:对方场上有怪兽存在,自己场上没有怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。②:这张卡在召唤·反转召唤·特殊召唤的回合不能攻击。③:自己场上有「トゥーン・ワールド」存在,对方场上没有卡通怪兽存在的场合,这张卡可以直接攻击。
      CORE-JP044 ブンボーグ005(文具电子人005) 地 5星 机械/灵摆 500 500
      「ブンボーグ005」的③的怪兽效果1回合只能使用1次。①:这张卡召唤·特殊召唤成功的场合,以场上1张魔法·陷阱卡为对象才能发动。那张卡破坏。②:这张卡的攻击力上升自己的额外卡组的表侧表示的「ブンボーグ」怪兽数量×500。③:这张卡在灵摆区域被破坏的场合,以自己墓地1只「ブンボーグ」怪兽为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤。
      10 魔法卡 10
      ①:自己不是「ブンボーグ」怪兽不能灵摆召唤。这个效果不会被无效化。
      CORE-JP045 応戦するG(应战的G) 地 4星 昆虫 1400 1400
      ①:对方把包含把怪兽特殊召唤效果的魔法卡发动时才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。②:只要这张卡的①的效果特殊召唤的这张卡在怪兽区域存在,被送去墓地的卡不去墓地而除外。③:这张卡从场上送去墓地的场合才能发动。从卡组把「応戦するG」以外的1只攻击力1500以下的昆虫族·地属性怪兽加入手卡。
      CORE-JP046( R )DDD神托王ダルク(DDD 神托王 达克) 暗 7星 恶魔/融合 2800 2000
      「DD」怪兽×2
      ①:只要这张卡在怪兽区域存在,给与自己伤害的效果变成让自己基本分回复的效果。
      ※1.DDD=Different Dimension Demon(异次元恶魔) 2.ジャンヌ・ダルクJeanne d'Arc圣女贞德
      CORE-JP047( R )ジェムナイトレディ・ブリリアント・ダイヤ(宝石骑士女郎·亮钻) 地 10星 岩石/融合 3400 2000
      「ジェムナイト」怪兽×3
      这张卡用以上记卡为融合素材的融合召唤才能从额外卡组特殊召唤。自己对「ジェムナイトレディ・ブリリアント・ダイヤ」1回合只能有1次特殊召唤。①:1回合1次,自己主要阶段才能发动。选自己场上1只表侧表示的「ジェムナイト」怪兽送去墓地,从额外卡组把1只「ジェムナイト」融合怪兽无视召唤条件特殊召唤。
      ※ブリリアントカットBrilliant cut明亮式切割 钻石切割法之一
      CORE-JP048(UR/UTR/SER)悪魔竜ブラック・デーモンズ・ドラゴン(恶魔龙 暗黑魔龙) 暗 9星 龙/融合 3200 2500
      6星「デーモン」通常怪兽+「レッドアイズ」通常怪兽
      自己对「悪魔竜ブラック・デーモンズ・ドラゴン」1回合只能有1次特殊召唤。①:这张卡进行战斗的场合,对方直到伤害步骤结束时魔法·陷阱·怪兽的效果不能发动。②:融合召唤的这张卡进行战斗的战斗阶段结束时,以自己墓地1只「レッドアイズ」通常怪兽为对象才能发动。给与对方为墓地的那只怪兽的原本攻击力数值的伤害。那之后,那只怪兽回到卡组。
      CORE-JP049(UR/UTR/SER)インフェルノイド・ティエラ(狱火机·提耶拉) 炎 11星 恶魔/融合 3400 3600
      「インフェルノイド・ネヘモス」+「インフェルノイド・リリス」+「インフェルノイド」怪兽1只以上
      ①:这张卡融合召唤成功时才能发动。那些作为融合素材的怪兽种类的以下效果适用。
      ●3种类以上:双方各自从自己的额外卡组选3张卡送去墓地。
      ●5种类以上:从双方卡组上面把3张卡送去墓地。
      ●8种类以上:双方各自选除外的最多3张自己的卡回到墓地。
      ●10种类以上:双方手卡的卡全部送去墓地。
      ※ティエラtierra(地球、陆地) 托马斯·雷在1990年代开发的人工生命模拟程序
      CORE-JP050(UR/UTR/SER)爆竜剣士イグニスターP(爆龙剑士 点火星·日珥) 炎 8星 龙/同调 2850 0
      调整+调整以外的灵摆怪兽1只以上
      ①:1回合1次,以场上1只灵摆怪兽或者灵摆区域1张卡为对象才能发动。那张卡破坏,选场上1张卡回到持有者卡组。②:1回合1次,自己主要阶段才能发动。从卡组把1只「竜剣士」怪兽守备表示特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽不能作为同调召唤的素材。


      5楼2015-04-23 21:55
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        CORE-JP064 一骑加势(一骑加势) 通常魔法
        ①:以场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。那只怪兽的攻击力直到回合结束时上升1500。
        CORE-JP065( R )捕违い(误捕) 速攻魔法
        ①:这张卡的发动后,直到下次的自己回合的结束时,双方不能用抽卡以外的方法从卡组把卡加入手卡。
        CORE-JP066 揺れる眼差し(摇晃的目光) 速攻魔法
        ①:双方的灵摆区域的卡全部破坏。那之后,这个效果破坏的卡数量的以下效果适用。
        ●1张以上:给与对方500伤害。
        ●2张以上:可以从卡组把1只灵摆怪兽加入手卡。
        ●3张以上:可以选场上1张卡除外。
        ●4张:可以从卡组把1张「揺れる眼差し」加入手卡。
        CORE-JP067 チキンレース(试胆竞速) 场地魔法
        ①:只要这张卡在场地区域存在,比对方基本分少的玩家受到的全部伤害变成0。②:双方玩家1回合1次,自己主要阶段可以支付1000基本分从以下效果选择1个发动。双方不能对应这个效果的发动把魔法·陷阱·怪兽的效果发动。
        ●从卡组抽1张。
        ●这张卡破坏。
        ●对方回复1000基本分。
        CORE-JP068 ブリリアント・スパーク(明亮火花) 通常陷阱
        「ブリリアント・スパーク」在1回合只能发动1张。①:自己场上的「ジェムナイト」怪兽被对方怪兽的攻击或者对方的效果破坏的场合,以破坏的那1只怪兽为对象才能发动。给与对方那只怪兽的原本攻击力数值的伤害。②:这张卡在墓地存在的场合,把手卡1张「ジェムナイト」卡送去墓地才能发动。这张卡加入手卡。
        CORE-JP069 RR-リターン(急袭猛禽-归来) 通常陷阱
        「RR-リターン」的②的效果1回合只能使用1次。①:自己场上的「RR」怪兽被战斗破坏的场合,以自己墓地1只「RR」怪兽为对象才能发动。那只怪兽加入手卡。②:自己场上的「RR」怪兽被效果破坏的场合,把墓地的这张卡除外才能发动。从卡组把1张「RR」卡加入手卡。
        CORE-JP070 ラプターズ・ガスト(猛禽突风) 反击陷阱
        ①:自己场上有「RR」卡存在,魔法·陷阱卡发动时才能发动。那个发动无效并破坏。
        CORE-JP071 トリック・ボックス(戏法箱) 通常陷阱
        ①:自己场上的「Em」怪兽被战斗·效果破坏送去墓地的场合,以对方场上1只怪兽为对象才能发动。自己直到结束阶段得到那只怪兽的控制权。那之后,选自己墓地1只「Em」怪兽在对方场上特殊召唤。这个回合的结束阶段,这个效果特殊召唤的怪兽的控制权回归原本持有者。
        CORE-JP072 真红眼の铠旋(真红眼的铠旋) 永续陷阱
        「真红眼の铠旋」的①②的效果1回合各能使用1次。①:自己场上有「レッドアイズ」怪兽存在的场合,以自己墓地1只通常怪兽为对象才能把这个效果发动。那只怪兽特殊召唤。②:这张卡被对方的效果破坏送去墓地的场合,以自己墓地1只「レッドアイズ」怪兽为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤。
        ※铠旋(がいせん)=凯旋(がいせん)
        CORE-JP073( R )イグナイト・バースト(点火骑士炸裂) 永续陷阱
        ①:1回合1次,自己主要阶段才能把这个效果发动。选这张卡以外的自己场上最多3张「イグナイト」卡破坏。那之后,选破坏数量的对方场上的卡回到持有者手卡。②:这张卡被送去墓地的场合才能发动。选自己的额外卡组1只表侧表示的「イグナイト」灵摆怪兽加入手卡。
        CORE-JP074 润いの风(湿润之风) 永续陷阱
        「润いの风」的①②的效果1回合各能使用1次。①:支付1000基本分才能把这个效果发动。从卡组把1只「アロマ」怪兽加入手卡。②:自己基本分比对方少的场合才能把这个效果发动。自己回复500基本分。
        CORE-JP075 渇きの风(干渴之风) 永续陷阱
        「渇きの风」的①②的效果1回合各能使用1次。①:自己基本分回复的场合,以对方场上1只表侧表示怪兽为对象把这个效果发动。那只怪兽破坏。②:自己场上有「アロマ」怪兽存在,自己基本分比对方多3000以上的场合,支付那个相差数值的基本分才能把这个效果发动。攻击力合计最多到为这个效果发动而支付的基本分数值以下为止,选对方场上的表侧表示怪兽破坏。
        CORE-JP076(SR/SER)神风のバリア -エア・フォース-(神风防护罩 -大气之力-) 通常陷阱
        ①:对方怪兽的攻击宣言时才能发动。对方场上的攻击表示怪兽全部回到持有者手卡。
        CORE-JP077 イタチの大暴発(鼬鼠大暴发) 通常陷阱
        ①:对方场上的表侧表示怪兽的攻击力合计比自己基本分高的场合才能发动。直到对方场上的表侧表示怪兽的攻击力合计变成自己基本分以下的数值为止,对方必须选自身场上的表侧表示怪兽回到持有者卡组。
        CORE-JP078 裁きの天秤(裁决的天秤) 通常陷阱
        「裁きの天秤」在1回合只能发动1张。①:对方场上的卡数量比自己的手卡·场上的卡合计数量多的场合才能发动。自己从卡组抽出那个相差的数量。
        CORE-JP079( R )临时収入(临时收入) 永续陷阱
        ①:只要这张卡在魔法与陷阱区域存在,每次自己的额外卡组有卡加入,给这张卡放置1个魔力指示物(最多3个)。②:把有3个魔力指示物放置的这张卡送去墓地才能发动。自己从卡组抽2张。
        CORE-JP080 副作用?(副作用?) 通常陷阱
        ①:对方从卡组抽出1~3张的任意数量。那之后,自己回复这个效果让对方抽出的数量×2000基本分。
        CORE-JP081 矮星竜 プラネター(矮星龙 恒行星龙) 光 4星 龙 1700 1200
        ①:这张卡召唤的回合的结束阶段才能发动。从卡组把1只光属性或者暗属性的7星怪兽加入手卡。
        CORE-JP082 魔神アーク・マキナ() 暗 4星 恶魔 100 2100
        ①:这张卡给与对方战斗伤害时才能发动。从自己的手卡·墓地选1只通常怪兽特殊召唤。
        CORE-JP083(SR/SER)ライトロード・セイント ミネルバ(光道圣女 密涅瓦) 光 4阶 天使/XYZ 2000 800
        4星怪兽×2
        「ライトロード・セイント ミネルバ」的①②的效果1回合各能使用1次。①:把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。从自己卡组上面把3张卡送去墓地。那之中有「ライトロード」卡的场合,自己从卡组抽出那个数量。②:这张卡被战斗或者对方的效果破坏的场合才能发动。从自己卡组上面把3张卡送去墓地。那之中有「ライトロード」卡的场合,可以选最多有那个数量的场上的卡破坏。
        CORE-JP084 ライトロードの裁き(光道的裁决) 通常陷阱
        ①:这张卡回到卡组最上面。②:这张卡被「ライトロード」怪兽的效果从卡组送去墓地的场合才能发动。从卡组把1只「裁きの龙」加入手卡。
        CORE-JP085 ギアギアンカー(齿轮齿轮抛锚人) 地 4星 机械 1800 500
        ①:自己主要阶段才能发动。这张卡变成里侧守备表示(1回合只有1次)。②:这张卡反转的场合才能发动。选最多有这张卡以外的自己场上的「ギアギア」怪兽数量的场上的怪兽破坏。
        CORE-JP086( R )ギアギアチェンジ(齿轮齿轮变形) 速攻魔法
        「ギアギアチェンジ」在1回合只能发动1张。①:以自己墓地的「ギアギアーノ」怪兽2只以上为对象才能发动(同名卡最多1张)。那些怪兽特殊召唤,只用那些怪兽为素材把1只XYZ怪兽XYZ召唤。
        CORE-JP087 魔装戦士 ドラゴディウス(魔装战士 龙天) 光 4星 战士/灵摆 1500 1500
        ①:自己的怪兽区域的这张卡被对方怪兽的攻击或者对方的效果破坏的场合才能发动。这个回合的结束阶段,从卡组把「魔装戦士 ドラゴディウス」以外的攻击力2000以下的1只战士族或者魔法师族怪兽加入手卡。
        2 魔法卡 2
        ①:自己怪兽和对方的表侧表示怪兽进行战斗的伤害步骤开始时丢弃1张手卡才能发动。那只进行战斗的对方怪兽的攻击力·守备力变成一半。
        CORE-JP088 魔装戦士 ドラゴノックス(魔装战士 龙夜) 暗 4星 战士/灵摆 1500 1500
        ①:1回合1次,丢弃1张手卡,以自己墓地的攻击力2000以下的1只战士族或者魔法师族怪兽为对象才能发动。那只怪兽里侧守备表示特殊召唤。
        7 魔法卡 7
        ①:对方怪兽的攻击宣言时才能发动。这张卡破坏,那次战斗阶段结束。
        CORE-JP089( R )魔装邪龙 イーサルウェポン(魔装邪龙 以太神兵龙) 暗 6星 龙/灵摆 2300 1600
        ①:这张卡召唤·特殊召唤成功时,以场上1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽除外。
        4 魔法卡 4
        ①:1回合1次,把自己墓地1只「魔装戦士」怪兽除外,以场上1张卡为对象才能发动。那张卡破坏。
        CORE-JP090 召魔装着(召魔装着) 场地魔法
        ①:自己场上的龙族·战士族·魔法师族怪兽的攻击力·守备力上升300。②:1回合1次,丢弃1张手卡才能发动。从卡组把1只「魔装戦士」怪兽特殊召唤。③:1回合1次,把自己墓地的战士族·魔法师族怪兽合计4只除外才能发动。从卡组把1只「イーサルウェポン」怪兽加入手卡。


        7楼2015-04-23 21:56
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          谢谢大叔搬运


          IP属地:广西来自iPhone客户端8楼2015-04-24 18:32
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            IP属地:广西来自Android客户端9楼2015-04-29 06:53
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