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《生化危机》作为卡普空旗下知名度极高的恐怖动作射击游戏,每一部新作几乎都会成为玩家讨论的热点,对于有些忠实粉丝来说,生化系列永远属于“你敢出我就敢入”俱乐部,足见其号召力之不俗。今天评测的主角《生化危机:启示录2》属于该系列的外传作品,它首次采用了章节式的发售模式,在第一章发售将近1个月时间后,玩家终于可以完整地体验到全部四章的内容了。那么游戏的品质是否对得起玩家们的等待呢?我们接下来就为大家详细解读。


1楼2015-04-25 18:00回复
    故事剧情 – 8分
    算起来,《生化危机》大家族光游戏就有7部正传和9部外传,其他还有5部真人电影和2部CG动画,其故事背景和世界观的设定可以说已经非常成熟了,所以在新作品中我们也不能太指望编剧能带来颠覆性的剧情体验。然而,相同的题材被无休止的套用,难免会让故事情节缺少惊喜感和震撼力。
    不过平心而论,本作的剧情确实有可圈可点的地方,一部好的剧本该有的悬念、跌宕曲折、高潮迭起等元素本作都基本表现到位了。比如剧情一上来的突发事件就给全作留下了一个很大的悬念,在接下来的章节中我们才慢慢知道真相;再比如,克莱尔被抓时手上检测肾上腺素的手环,巴瑞来到发出求救信号那座塔后发现的惊人事实…为了避免剧透就不一一举例了,很多时候我们还是很享受本作的剧情的。


    2楼2015-04-25 18:01
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      《生化危机:启示录2》的整个剧情没有意料之外的惊喜,但也算保持了一贯的中上水准。除了CG动画外,大部分剧情都融入在平时的角色对话当中,显得十分自然,剧情的发展也很紧凑,一点不拖拉。


      4楼2015-04-25 18:02
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         画面效果 – 6分
        《生化危机》系列有3A级大作的号召力,也有成熟的体系和庞大的粉丝群体,可偏偏卡普空这次不往“高大上”的方面去发展,《生化危机: 启示录2》的画面和音效制作时时刻刻在告诉我们,这只是一部25美元的小制作。
        在整个游戏场景中,可破坏和互动的物体/道具很少,绝大多数我们看到的都只是简单的模型+贴图,不奢望有什么即时演算的互动,但连基本的物体属性和破损脚本都没有,制作组是不是太偷懒了呢?再来说游戏内的贴图,无论是枪械道具、墙壁、桌椅,其纹理都远远谈不上精细,地上的树叶、断木、瓶瓶罐罐什么的也毫无层次感,想必制作组是觉得用贴图又省力又“美观”吧,可是为什么不把角色的面部纹理做得真实自然一些呢?


        5楼2015-04-25 18:02
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          另外,当你在游戏中看到发光物时不要以为那是光源,这里会有很多假象,不信的话你可以站在“光源”下,看看地上会不会出现该有的影子。其实《启示录2》中很多灯光都只是特效,没有实际的物理意义。为什么要提这些呢,在一个以恐怖生存为主题的黑暗环境下的游戏里,光线给人带来的安全感和视觉体验往往是很重要的,有时一个影子能把你吓尿,有时一个影子能让你安心,可惜本作在这方面漏洞百出。
          笔者在玩第一章的时候发现手电筒是个假光源,照在人身上不会在墙上投射出阴影;到了第二章,又发现了一个奇怪的现象,当手电筒照在箱子上的时候,会在表面形成一个光圈,同时在后面的墙上又形成第2个光圈,也就是说,箱子被“穿透”了,这些都很令人费解。


          6楼2015-04-25 18:03
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            当然如果只是以第一眼印象来评价本作的画面,那整体的视觉效果还是可以接受的,但若仔细推敲细节和物理系统,那么随便换个二三流引擎都要比这强。


            7楼2015-04-25 18:03
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               配音音效 – 6.5分
              如果只是画质不佳,或许我们能够理解和宽容,毕竟生化系列一路走来,画面不是其主打招牌,富有悬念的剧情和恐怖紧张的氛围营造才是其真正的亮点。然而《启示录2》又要让人失望了,游戏中很少有烘托气氛的BGM,主要是靠环境音和人物的对话、脚步、喘息声来烘托氛围,总感觉空旷旷的不够饱满。不过在遭遇敌人的时候,那一阵紧张急促的配乐还是挺刺激神经的,但总体素质比起去年的《恶灵附身》还是差了不少。
              此外,僵尸的呻吟,枪械的音效都没有太大的威慑力和震感力,与其说呻吟声渗人,还不如描述成“烦人”比较恰当,即使Boss出场时也没有太多的压迫感,日系游戏擅长“造势”的优良传统去哪了呢?当然也不全是缺点,至少游戏中角色对话的配音水准很不错,内容也比较有意思,所以音效的综合素质也就差不多混个及格分吧。


              8楼2015-04-25 18:03
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                除了战役模式外,《启示录2》和前作一样也提供了突袭模式。该模式的主旨就是“突突突杀杀杀”,在剔除了繁琐的解谜元素后,同时增加了大量的关卡,并引入等级、技能和枪支改造系统。玩家可以通过战斗积累经验,来提升等级、解锁背包和新技能(居然还有隐身技能)。除了练级外,组件的收集同样很重要,改造后的手枪射速可是媲美冲锋枪的哦。当然敌人也会有自身等级和技能,护盾可以为他们提供很高的正面防御力,电、火、冰之类的元素技能能使攻击附带相应的特效。虽说加入了RPG元素后刷起关卡来更有动力了,但毕竟突袭模式玩法单一,还是很容易玩厌。


                11楼2015-04-25 18:05
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                  这要是出在psv上会怎么样?


                  13楼2015-04-25 18:06
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                    为了即将发售的v版过来看看


                    IP属地:广东来自Android客户端14楼2015-04-25 18:08
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                      你觉得会出中文吗


                      IP属地:吉林来自Android客户端15楼2015-04-25 18:11
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                        看完楼主的帖子,我第一时间想到了美国末日
                        你们别揍我....我不太会说话


                        IP属地:云南16楼2015-04-25 18:14
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                          长篇大论又没好图 你就说要我看啥


                          IP属地:浙江来自iPhone客户端17楼2015-04-25 18:17
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                            太长了


                            IP属地:福建来自Android客户端18楼2015-04-25 18:23
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                              哪个平台?


                              来自Android客户端19楼2015-04-25 18:26
                              收起回复