玩了战国无双4-II后果断去下载战国无双一月番。
之后应该会买书补日本战国史。
不得不感叹光荣的安利能力,在赚钱的同时也把游戏的背景历史安利了出去,本因为游戏性和人物入的游戏去,最后大部分还是忍不住同时挑了历史坑。
记得光荣的社长夫妇本来就是一对历史迷,起步的原因也是因为喜欢历史,于是,兴趣成为了事业,顺利地在日本安利了自己的兴趣。(顺便现在光荣也成为了乙女游戏大户)
日本人超爱三国,也有很大一部分功劳归于光荣。
对了甚至不少中国人是因为光荣的三国游戏而对三国产生兴趣的。(我是老版电视剧+注音儿童本入坑)
无双系列的创举就是自五代开始,人物设计离历史人物的感觉越来越远,我一开始也有点不能接受,“你跟我说这个白银圣斗士是赵云?”但是后来发现光荣的这个突破其实是正确的,因为无双系列的战斗模式本来就非常不现实,那么人物变得幻想一点、辨识度更高些,会不会更好呢?个人感觉成功了,设计人物的时候自由度更高更欢乐,人物也更美型了,使无双系列有别于一般意义上的历史游戏。顺便还有一层“欲了解正史请参阅史书”的意思。
如果一开始就是历史迷,且不吃无双这一套,那么三国志系列和信长的野望系列欢迎你。
光荣的安利是全方位的,而且花样入教姿势齐全。不喜欢主机,玩pc版吧,pc不便携?光荣在手机上也有产品哦亲。我们也有卡牌收集要素哦~三国collection你怕不怕。(其实是叫三国Blast,个人因为网络原因没有入,而且个人不太适应那种操作方式)
Blast几乎把大众脸都“转正”了,荀彧更是直接把卡牌形象带进了无双,于是,更多想被“剧透”的无双玩家入了Blast坑。
对了最近日本刀剑展大热,本来在博物馆无人问津(夸张了,霓虹金比我们爱去博物馆)的刀剑火了一把,相关图鉴日亚上直接脱销,这个现象正是因为“刀剑乱舞”火了。带动了某些产业,捧上了一类文化。
看看人家的文化安利!
与其跟在人家后面学“造船”,还不如换个更有意义的题材吧!实在想不起来还真是愧对天朝的博大精深了。
突然发现有脑子的开发者还真是挺缺的…放眼望去抄抄抄山寨山寨山。
说实话,文化啊思想啊就是从更发达的地方(几乎是单向)流到更贫瘠的地方的,历史可证。所以啊,与其别人弄个有创意的东西就说他“奇葩变态”,不如解放一下自己被利益填充被古板侵蚀的大脑吧。
之后应该会买书补日本战国史。
不得不感叹光荣的安利能力,在赚钱的同时也把游戏的背景历史安利了出去,本因为游戏性和人物入的游戏去,最后大部分还是忍不住同时挑了历史坑。
记得光荣的社长夫妇本来就是一对历史迷,起步的原因也是因为喜欢历史,于是,兴趣成为了事业,顺利地在日本安利了自己的兴趣。(顺便现在光荣也成为了乙女游戏大户)
日本人超爱三国,也有很大一部分功劳归于光荣。
对了甚至不少中国人是因为光荣的三国游戏而对三国产生兴趣的。(我是老版电视剧+注音儿童本入坑)
无双系列的创举就是自五代开始,人物设计离历史人物的感觉越来越远,我一开始也有点不能接受,“你跟我说这个白银圣斗士是赵云?”但是后来发现光荣的这个突破其实是正确的,因为无双系列的战斗模式本来就非常不现实,那么人物变得幻想一点、辨识度更高些,会不会更好呢?个人感觉成功了,设计人物的时候自由度更高更欢乐,人物也更美型了,使无双系列有别于一般意义上的历史游戏。顺便还有一层“欲了解正史请参阅史书”的意思。
如果一开始就是历史迷,且不吃无双这一套,那么三国志系列和信长的野望系列欢迎你。
光荣的安利是全方位的,而且花样入教姿势齐全。不喜欢主机,玩pc版吧,pc不便携?光荣在手机上也有产品哦亲。我们也有卡牌收集要素哦~三国collection你怕不怕。(其实是叫三国Blast,个人因为网络原因没有入,而且个人不太适应那种操作方式)
Blast几乎把大众脸都“转正”了,荀彧更是直接把卡牌形象带进了无双,于是,更多想被“剧透”的无双玩家入了Blast坑。
对了最近日本刀剑展大热,本来在博物馆无人问津(夸张了,霓虹金比我们爱去博物馆)的刀剑火了一把,相关图鉴日亚上直接脱销,这个现象正是因为“刀剑乱舞”火了。带动了某些产业,捧上了一类文化。
看看人家的文化安利!
与其跟在人家后面学“造船”,还不如换个更有意义的题材吧!实在想不起来还真是愧对天朝的博大精深了。
突然发现有脑子的开发者还真是挺缺的…放眼望去抄抄抄山寨山寨山。
说实话,文化啊思想啊就是从更发达的地方(几乎是单向)流到更贫瘠的地方的,历史可证。所以啊,与其别人弄个有创意的东西就说他“奇葩变态”,不如解放一下自己被利益填充被古板侵蚀的大脑吧。