新的机制可以改变我们所玩的DOTA2
大家都知道视野对DOTA2的重要作用,并且绝大多数英雄都是有转身时间的。
那么问题来了,如果DOTA2把视野只定向于英雄的身前(假眼除外,因为假眼会动啊,哈哈),意思就是只有前方有视野。那么,塔的作用,假烟视野,团战策略,切入等会更加重要。
那么大家有什么想说的呢?
如果大家讨论的好的话~我就去向冰蛙提这个点子。
大家都知道视野对DOTA2的重要作用,并且绝大多数英雄都是有转身时间的。
那么问题来了,如果DOTA2把视野只定向于英雄的身前(假眼除外,因为假眼会动啊,哈哈),意思就是只有前方有视野。那么,塔的作用,假烟视野,团战策略,切入等会更加重要。
那么大家有什么想说的呢?
如果大家讨论的好的话~我就去向冰蛙提这个点子。