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【有图有虚空】图解那些令人感兴趣的6.84改动

只看楼主收藏回复


今天早上发现版本更新,奈何中午有事,只得下午冲回寝室更新test客户端,一直测试加截图弄到现在......
废话不多说,出门1000块钱的炼金土豪镇楼,让我们开始看图。(流量玩家慎入!)


IP属地:贵州1楼2015-04-28 20:20回复
    马克


    IP属地:宁夏来自Android客户端2楼2015-04-28 20:21
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      前排


      来自Android客户端3楼2015-04-28 20:22
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        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2015-04-28 20:22
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          火线留名


          IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2015-04-28 20:22
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            坐等


            IP属地:安徽6楼2015-04-28 20:22
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              重做远古石头人:Reworked Mud Golems:
              Mud Golems no longer have Spell Immunity
              不在魔法免疫
              Mud Golems now have 50% Magic Resistance
              增加50%魔抗
              Mud Golems armor reduced from 2 to 0
              护甲从2调到0
              Mud Golems now split into two smaller Mud Golems, called Shard Golems, when they die (they have 30% of the original units' health and damage, and only live for 60 seconds)
              击杀大石头人会被分成两个小的Shard Golems(拥有原来30%的血量并且存在60秒)
              Mud Golems movement speed increased from 270 to 310
              石头人的移动速度从270提升到310
              Mud Golems (and also Shard Golems) have a new active ability: Hurl Boulder (0.6 second stun, 125 damage, 30 cooldown, 800 range). They do not automatically cast this
              大石头人和击杀大石头人之后出现的Shard Golems都会有个技能Hurl Boulder局势投抛(0.6秒眩晕,125伤害,30秒CD,800距离)不会主动释放@chen
              Gold/XP bounties rescaled so the total value for the camp remains the same (Mud Golems 32/42 Gold/XP each, Shard Golems 13/23 each)
              赏金和经验重调,总价值不变(石头人32金/42经验,Shard Golems13金23经验)
              当时看到这个改动我觉得有点不合理,陈本来出场就少,好不容易有个石头爸爸,还要改回去?不合理。
              然后我进了游戏......


              也不怪翻译......可能只是一时手(yan)残(xia)了吧。
              总之这个改动是给小石头人的,这个主动技能暂时没看出有什么大用处,本来陈的怪血就比较多,让它送死出俩小的,三连砸?不太科学,希望能有玩家开发出用处


              IP属地:贵州7楼2015-04-28 20:25
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                流量玩家……你不在标题里说!


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2015-04-28 20:26
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                  Moved Ring of Health, Voidstone and Orb of Venom from Secret Shop to the Base
                  Moved Platemail, Talisman of Evasion and Ultimate Orb from the Base to the Secret Shop
                  Added Voidstone and Mantle of Intelligence to Side Shop
                  875和毒球从神秘商店移除,家里可以买了
                  板甲,闪避护符,2100的球被移至神秘商店


                  变动的物品是 两个875、毒球、2100、闪避护符以及板甲。
                  板甲的变动估计是因为那个新物品莲花的原因
                  至于875在家里买....感觉一下子回到了好久远的年代,那个时候PA随机出了门,最喜欢干的事情就是果体出门去野外商店等875...现在可以在家等,不得不感叹时光缱绻啊。


                  IP属地:贵州9楼2015-04-28 20:30
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                    英雄更新:
                    亚巴顿的大招可以在被晕的时候开




                    这里指的是主动开启大招,就和水人的转属性用法一样,但是一般玩家不用考虑这种事情,基本都会被喷的......
                    另外,爸爸告诉你,被晕和被♂爱是不一样的


                    IP属地:贵州10楼2015-04-28 20:36
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                      先mark


                      IP属地:四川来自WindowsPhone客户端11楼2015-04-28 20:40
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                        祸乱之源:噩梦之后可以自行解开
                        很不错的改动,让这个英雄救队友的概率更高了。很多时候1秒无敌能够改变一场战局,然而更多的时候是4秒的稳定控制改变了另一个方向的战局......bane就是如此纠结的一个英雄,你是救还是不救呢?

                        现在不用纠结了,睡了队友躲了一波伤害后立马就再按一次吧

                        基本可以做到秒解


                        IP属地:贵州14楼2015-04-28 20:54
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                          mark


                          IP属地:上海来自Android客户端16楼2015-04-28 21:05
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                            血魔:饥渴的触发移动速度的幅度只算100%到25% HP而不是100到0%;饥渴的获得视野激活血量从30%HP下调到25%
                            这个改动的意思是说,原本血魔的被动加成曲线要在某英雄的血量归零时才能达到最大值(这并不可能达到,所以之前血魔的被动都是没满的)。
                            现在只需要这个英雄的血少于25%,即可达到该英雄提供的最大加成

                            此图中,血魔攻击加成40,这是一个英雄提供的最大值,当你闻到他的位置的时候,说明你已经达到最大加成了。


                            随着血量的回升,渐渐减少

                            100%时自然归零。
                            削弱了5%的闻血上限,但是换来了更高的攻击以及速度加成,是利是弊还看之后的游戏中的表现。
                            个人感觉利大于弊,不知道吧友们意见如何。


                            IP属地:贵州17楼2015-04-28 21:07
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                              好顶赞


                              IP属地:河南19楼2015-04-28 21:11
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