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【有图有虚空】图解那些令人感兴趣的6.84改动

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今天早上发现版本更新,奈何中午有事,只得下午冲回寝室更新test客户端,一直测试加截图弄到现在......
废话不多说,出门1000块钱的炼金土豪镇楼,让我们开始看图。(流量玩家慎入!)


IP属地:贵州1楼2015-04-28 20:20回复
    重做远古石头人:Reworked Mud Golems:
    Mud Golems no longer have Spell Immunity
    不在魔法免疫
    Mud Golems now have 50% Magic Resistance
    增加50%魔抗
    Mud Golems armor reduced from 2 to 0
    护甲从2调到0
    Mud Golems now split into two smaller Mud Golems, called Shard Golems, when they die (they have 30% of the original units' health and damage, and only live for 60 seconds)
    击杀大石头人会被分成两个小的Shard Golems(拥有原来30%的血量并且存在60秒)
    Mud Golems movement speed increased from 270 to 310
    石头人的移动速度从270提升到310
    Mud Golems (and also Shard Golems) have a new active ability: Hurl Boulder (0.6 second stun, 125 damage, 30 cooldown, 800 range). They do not automatically cast this
    大石头人和击杀大石头人之后出现的Shard Golems都会有个技能Hurl Boulder局势投抛(0.6秒眩晕,125伤害,30秒CD,800距离)不会主动释放@chen
    Gold/XP bounties rescaled so the total value for the camp remains the same (Mud Golems 32/42 Gold/XP each, Shard Golems 13/23 each)
    赏金和经验重调,总价值不变(石头人32金/42经验,Shard Golems13金23经验)
    当时看到这个改动我觉得有点不合理,陈本来出场就少,好不容易有个石头爸爸,还要改回去?不合理。
    然后我进了游戏......


    也不怪翻译......可能只是一时手(yan)残(xia)了吧。
    总之这个改动是给小石头人的,这个主动技能暂时没看出有什么大用处,本来陈的怪血就比较多,让它送死出俩小的,三连砸?不太科学,希望能有玩家开发出用处


    IP属地:贵州7楼2015-04-28 20:25
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      Moved Ring of Health, Voidstone and Orb of Venom from Secret Shop to the Base
      Moved Platemail, Talisman of Evasion and Ultimate Orb from the Base to the Secret Shop
      Added Voidstone and Mantle of Intelligence to Side Shop
      875和毒球从神秘商店移除,家里可以买了
      板甲,闪避护符,2100的球被移至神秘商店


      变动的物品是 两个875、毒球、2100、闪避护符以及板甲。
      板甲的变动估计是因为那个新物品莲花的原因
      至于875在家里买....感觉一下子回到了好久远的年代,那个时候PA随机出了门,最喜欢干的事情就是果体出门去野外商店等875...现在可以在家等,不得不感叹时光缱绻啊。


      IP属地:贵州9楼2015-04-28 20:30
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        英雄更新:
        亚巴顿的大招可以在被晕的时候开




        这里指的是主动开启大招,就和水人的转属性用法一样,但是一般玩家不用考虑这种事情,基本都会被喷的......
        另外,爸爸告诉你,被晕和被♂爱是不一样的


        IP属地:贵州10楼2015-04-28 20:36
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          祸乱之源:噩梦之后可以自行解开
          很不错的改动,让这个英雄救队友的概率更高了。很多时候1秒无敌能够改变一场战局,然而更多的时候是4秒的稳定控制改变了另一个方向的战局......bane就是如此纠结的一个英雄,你是救还是不救呢?

          现在不用纠结了,睡了队友躲了一波伤害后立马就再按一次吧

          基本可以做到秒解


          IP属地:贵州14楼2015-04-28 20:54
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            血魔:饥渴的触发移动速度的幅度只算100%到25% HP而不是100到0%;饥渴的获得视野激活血量从30%HP下调到25%
            这个改动的意思是说,原本血魔的被动加成曲线要在某英雄的血量归零时才能达到最大值(这并不可能达到,所以之前血魔的被动都是没满的)。
            现在只需要这个英雄的血少于25%,即可达到该英雄提供的最大加成

            此图中,血魔攻击加成40,这是一个英雄提供的最大值,当你闻到他的位置的时候,说明你已经达到最大加成了。


            随着血量的回升,渐渐减少

            100%时自然归零。
            削弱了5%的闻血上限,但是换来了更高的攻击以及速度加成,是利是弊还看之后的游戏中的表现。
            个人感觉利大于弊,不知道吧友们意见如何。


            IP属地:贵州17楼2015-04-28 21:07
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              育母蜘蛛:麻痹之咬不再是攻击特效
              如果法系蜘蛛被开发之前出现这个改动,可能蜘蛛会作为物理核火一段时间。然而在法系蜘蛛开发完全的这个时代,这个改动也只能让人们想想,哦,原来蜘蛛还能这么打啊。这不得不说是一种悲哀。

              撒旦+冰眼可以完美叠加

              双重减速,寸步难行。




              大招撒旦双开,完整输出4秒,可吸血将近2000
              希望这个版本下,能看到打正面的蜘蛛。可能冰蛙也是这么期望的吧。


              IP属地:贵州24楼2015-04-28 21:31
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                人马:使用大招奔袭冲撞时减少70%伤害,还可以带动队友穿越地形破坏树木。
                不知道是翻译的错误还是test客户端更新没完整,总之传说中的70%减伤我并没有看见...



                如上图所示,不管是人马还是队友大帝,所受伤害都是850*0.75=637点伤害,没有任何减伤。


                当然跨越地形这一点是有的
                不知道是我的记忆有问题还是怎么,我记得人马大招刚改主动的那个版本,不就是跨地形的吗?什么时候改成不跨的?


                IP属地:贵州26楼2015-04-28 21:35
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                  龙骑士:火焰吐息现在可以减少8秒攻击力20/25/30/35%
                  一想到减攻击我就想到潮汐,若是某英雄同时中了两个技能,会怎么样呢?

                  我们拥有古拉顿(误)一只

                  海皇牙(大误)一只

                  25级的白板PA,没有绿字加成的情况下,仅剩8点攻击力......

                  哎哟我不行了....这一刀31的暴击瞎了我的眼,要不要这么逗.....
                  PA表示这游戏能玩?
                  龙骑潮汐这对复古组合将可能出山,阵地战遭遇战能力均不俗,哪怕落入大哥对拼的局面,只要潮汐死前放出锚击,龙骑等对方BKB结束一口火(其实龙骑一般上去都是晕住AAA的,很少先手喷火,完全可以留下这个技能),那种暴击两位数的后期在龙骑面前.......结果基本不用想了


                  IP属地:贵州29楼2015-04-28 21:45
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                    土猫:现在变羊0.6秒内无法打断土猫的巨石翻滚了
                    不知道是翻译的问题还是test客户端的问题,总之我测试的结果完全相反......



                    羊刀和lion均成功打断,没有产生位移,更没有减速,石头聚起来就在一只青蛙(猪)周围散掉了......


                    只有插的打断失败了,也就是说普通的晕技无法打断,我估计改动是这个意思......
                    上图的火猫在石头状态下被插,但还是顽强地滚到lion旁边才晕在那里


                    IP属地:贵州31楼2015-04-28 21:54
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                      小鹿:
                      魅惑可以给自己魅惑的单位使用了,以增加魅惑的持续时间
                      大招推进变成魔免了
                      简单而实在的改动,足以改变当前的CW局势。

                      当小鹿的野怪快要死亡的时候,再次对其使用魅惑,将刷新持续时间

                      又一次生龙活虎
                      做个计算题,满级魅惑CD15秒,一只小怪持续80秒,只要按照顺序,保证每只小怪都能按时享受魅惑效果,中期主魅惑的小鹿可以拥有5只宝宝(上个版本刚刚得意没多久的陈表示:

                      至于魔耗问题,小鹿自身是可以出秘法的,而且魅惑魔耗很低,就算不出秘法,队友支援2双也足够了。
                      当然这种打法对于小鹿操作者要求极高:你得记住每一只宝宝的顺序,魅惑一好就用,除非准备牺牲某只宝宝,魅惑的减速基本不能给敌方英雄。如果你招的全部是主动技能宝宝,那么用着比陈还脆的小鹿操控比陈还多的单位,控谁谁死绝对不是一句空话


                      大招无视魔免,而且是纯粹伤害,一众后期(尤其是哈斯卡)纷纷表示这游戏不能玩了.......


                      IP属地:贵州38楼2015-04-28 22:05
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                        卡尔
                        切出来的两个技能可以换位了时不算大招C
                        冰雷火全满的推波是推卡尔身边一圈了,不再是指向性技能了
                        同样是简单而质变的改动,可以为前期切错技能(喂!)的卡尔提供改过自新的机会......


                        首先切出冰墙,进入CD......

                        再切推波(相当于把推波换成前置技能),不进入CD
                        除了刚刚那种卖萌用法,高端卡尔是很在意前置技能与后置技能的区别的,尤其是无缝连招的时候。像这种时候,这个改动的意义就在于省下了那关键的2秒。

                        360°大推波!一股浓浓的IMBA即视感,只可惜要到25级才看到,另外可能会对习惯民工连招的卡尔造成一点点影响,B刀之后没有瞄准器,可能需要一点时间习惯......
                        另外还可以延伸出跳刀推波强行先手的打法,不要小看满级推波的威力,推动状态下是无法做出任何动作的,相当于是一个无解先手,满级卡尔跳波陨石+冰墙磁暴的一套,很可能就是对面团灭的前奏曲


                        IP属地:贵州42楼2015-04-28 22:17
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                          真是报警了,刚刚重发完赏金的,光法的也被度受吃了


                          IP属地:贵州51楼2015-04-28 22:34
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                            光法
                            查克拉魔法可以变成目标单位获得一个buff:可以使指定的技能冷却时间减少1/2/3/4秒。 Buff持续12秒
                            刚看见这个改动的时候,很多人惊呼光法+刚被=无敌
                            怎么可能啊少年们!图样!
                            这个效果其实是这样的:被光法补♂魔之后的12秒内,你使用的下一个技能的CD减少4秒。

                            如图炼金的酸雾,CD22秒

                            补♂魔之后产生的BUFF

                            BUFF持续时使用酸雾,CD为18秒

                            然而在CD过程中,光法进行补魔并不会减少CD,只有【在BUFF存在时使用的】技能能够减CD


                            IP属地:贵州52楼2015-04-28 22:36
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                              噬魂鬼
                              盛宴改为一般伤害类型(可以暴击了
                              添加蓝杖效果: Assimilate(类似吃人) 吞噬一个己方英雄。Assimilate者会获得任何噬魂鬼得到的回复效果。Assimilate者可以自己决定任何时候解除同化效果,出来之后并且对700码范围的单位造成300伤害。不能同时Assimilate两个英雄,如果体内有一个同化者那么第二个会把第一个挤出体外。
                              小狗是这次改动的重点,多分几贴写(其实是图放不完......)
                              首先是盛宴的最直观体现,三大炮三狂战的狗,就问你怕不怕?


                              这只狗只用一下,就以隔山打牛的姿态拍死了妄图躲在自家大哥身后喝汤的某酱油
                              (某大帝还在背景音里面一直吹嘘他的A杖大招......

                              其实锅还得大哥背,让你丫出3龙心

                              把大炮丢下来,只看狂战的溅射效果,也会发现这个小小改动带来的恐怖效果
                              虽然以前的狗很少出狂战或者大炮,但在这次改版之后,尝试一下可能会有意想不到的惊喜


                              IP属地:贵州80楼2015-04-28 23:08
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