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种族:体力130 物攻125 特攻125 物防100 特防100 速度115
魂印:无论是自身受到还是造成的伤害,该伤害减半后同时分给双方(受到反弹的任意一方若体力小于1则不会保留1点HP);双方任何一方的属性技能将同时作用于双方身上;双方任何一方攻击技能的额外效果将同时作用在双方身上;双方任何一方进入任何异常状态,则无视另一方的回合性技能效果以相同的回合数进入相同的异常状态
注:未标明威力的为属性技能
技能1:威力100 先3 必中 物攻 消回合+消强 (由于魂印效果,非魂印失效状态可以理解成威力50的伤害同时给双方的技能,由于魂印效果 自身的回合和强化也会被消除)
技能2:若自身当前魂印有效,则直到战斗结束前同时令双方的魂印失效;若自身当前魂印无效,则先手+3同时令双方已被无效化的魂印生效
技能3:5回合免弱,全属性+1(魂印效果可以令双方生效)
技能4:使用后强制双方更换精灵
技能5:威力100 先2 必中 特攻 1回合封印 直到对战结束前降低对手50点体力上限(由于魂印效果,非魂印失效状态时 自己也会被封印同时也会被降低体力上限)
技能6:先手-3(就是-3) 双方扣除当前体力的1/2 同时令双方物攻、特攻、速度+6,同时令双方物防、特防、命中-6 (由于本来就是对双方用,就算魂印失效状态也同时作用于双方)
技能7:威力100 先1 必中 特攻 2回合内对手无法看到战斗的数据(就是动画全部显示撞击,对战信息不显示,双方体力、伤害、回复量不显示【只是对手那里不显示,还是照常进行的】)
技能8:5回合内,自身物攻暴击率提高(自身基础特攻值/10)%,自身特攻暴击率提高(自身基础物攻值/10)%,受到固定伤害降低自身1/10体力值的固定数值,受到物攻伤害降低(自身基础特防值/10)%,受到特攻伤害降低(自身基础物防值/10%),回避率提高(自身基础速度值/10)%
第五技能:威力160 必中 物攻 无视锁伤免伤 自身每阵亡1只精灵就额外附加150点固定伤害,对手每阵亡1只精灵,此技能造成的伤害就降低50点(由于魂印效果,如果能附加一大堆伤害,自己也会承受)
种族:体力130 物攻125 特攻125 物防100 特防100 速度115
魂印:无论是自身受到还是造成的伤害,该伤害减半后同时分给双方(受到反弹的任意一方若体力小于1则不会保留1点HP);双方任何一方的属性技能将同时作用于双方身上;双方任何一方攻击技能的额外效果将同时作用在双方身上;双方任何一方进入任何异常状态,则无视另一方的回合性技能效果以相同的回合数进入相同的异常状态
注:未标明威力的为属性技能
技能1:威力100 先3 必中 物攻 消回合+消强 (由于魂印效果,非魂印失效状态可以理解成威力50的伤害同时给双方的技能,由于魂印效果 自身的回合和强化也会被消除)
技能2:若自身当前魂印有效,则直到战斗结束前同时令双方的魂印失效;若自身当前魂印无效,则先手+3同时令双方已被无效化的魂印生效
技能3:5回合免弱,全属性+1(魂印效果可以令双方生效)
技能4:使用后强制双方更换精灵
技能5:威力100 先2 必中 特攻 1回合封印 直到对战结束前降低对手50点体力上限(由于魂印效果,非魂印失效状态时 自己也会被封印同时也会被降低体力上限)
技能6:先手-3(就是-3) 双方扣除当前体力的1/2 同时令双方物攻、特攻、速度+6,同时令双方物防、特防、命中-6 (由于本来就是对双方用,就算魂印失效状态也同时作用于双方)
技能7:威力100 先1 必中 特攻 2回合内对手无法看到战斗的数据(就是动画全部显示撞击,对战信息不显示,双方体力、伤害、回复量不显示【只是对手那里不显示,还是照常进行的】)
技能8:5回合内,自身物攻暴击率提高(自身基础特攻值/10)%,自身特攻暴击率提高(自身基础物攻值/10)%,受到固定伤害降低自身1/10体力值的固定数值,受到物攻伤害降低(自身基础特防值/10)%,受到特攻伤害降低(自身基础物防值/10%),回避率提高(自身基础速度值/10)%
第五技能:威力160 必中 物攻 无视锁伤免伤 自身每阵亡1只精灵就额外附加150点固定伤害,对手每阵亡1只精灵,此技能造成的伤害就降低50点(由于魂印效果,如果能附加一大堆伤害,自己也会承受)