<超级更新!>
这次的更新比以往来说要大很多,所以我将其分为几小部分来叙述,首先我来提一下Afterbirth中将出现的一些新元素。
Afterbirth中的新增有趣元素之一便是“新变种层”了。
如你们所知,目前的游戏中每一层都有着其的一个变种层,比方说地下室(Basement)的变种层是酒窖(Cellar),变种层中有着其特有的房间、主题以及敌人,但是在Afterbirth中我并不想直接一巴掌把第三种变种层拍到游戏里,我想通过其他方式将其展现出来。
在Afterbirth中有着一种新的变种层,它将改变你目前进入场景的主题,所以不管怎么样,当你进入一个新关卡时,该层就会有小几率变为Afterbirth中新增的这种变种层。
我现在并不想把它们全爆出来,不过我要介绍一下第一二层的新变种层——燃烧地下室和燃烧酒窖。
先放下外观区别不说,在燃烧层中的怪物有较高几率变为“燃烧变种”,它们的属性不同并有着新的攻击方式。另外,燃烧层中的石头有较小几率变为火坑,这样看起来变种层似乎只是形式上的小改变,但是它实际上可以视为“精英关卡”,它的难度更高,但是其中的奖励也更丰厚。
每个新的变种层都将有着新的音乐、新的画面图像以及新的特效。
这次的更新比以往来说要大很多,所以我将其分为几小部分来叙述,首先我来提一下Afterbirth中将出现的一些新元素。
Afterbirth中的新增有趣元素之一便是“新变种层”了。
如你们所知,目前的游戏中每一层都有着其的一个变种层,比方说地下室(Basement)的变种层是酒窖(Cellar),变种层中有着其特有的房间、主题以及敌人,但是在Afterbirth中我并不想直接一巴掌把第三种变种层拍到游戏里,我想通过其他方式将其展现出来。
在Afterbirth中有着一种新的变种层,它将改变你目前进入场景的主题,所以不管怎么样,当你进入一个新关卡时,该层就会有小几率变为Afterbirth中新增的这种变种层。
我现在并不想把它们全爆出来,不过我要介绍一下第一二层的新变种层——燃烧地下室和燃烧酒窖。
先放下外观区别不说,在燃烧层中的怪物有较高几率变为“燃烧变种”,它们的属性不同并有着新的攻击方式。另外,燃烧层中的石头有较小几率变为火坑,这样看起来变种层似乎只是形式上的小改变,但是它实际上可以视为“精英关卡”,它的难度更高,但是其中的奖励也更丰厚。
每个新的变种层都将有着新的音乐、新的画面图像以及新的特效。