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【重生DLC新闻 #5】Mega Update翻译

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一楼喂Steven


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2015-05-05 11:14回复
    <超级更新!>
    这次的更新比以往来说要大很多,所以我将其分为几小部分来叙述,首先我来提一下Afterbirth中将出现的一些新元素。
    Afterbirth中的新增有趣元素之一便是“新变种层”了。
    如你们所知,目前的游戏中每一层都有着其的一个变种层,比方说地下室(Basement)的变种层是酒窖(Cellar),变种层中有着其特有的房间、主题以及敌人,但是在Afterbirth中我并不想直接一巴掌把第三种变种层拍到游戏里,我想通过其他方式将其展现出来。
    在Afterbirth中有着一种新的变种层,它将改变你目前进入场景的主题,所以不管怎么样,当你进入一个新关卡时,该层就会有小几率变为Afterbirth中新增的这种变种层。
    我现在并不想把它们全爆出来,不过我要介绍一下第一二层的新变种层——燃烧地下室和燃烧酒窖。
    先放下外观区别不说,在燃烧层中的怪物有较高几率变为“燃烧变种”,它们的属性不同并有着新的攻击方式。另外,燃烧层中的石头有较小几率变为火坑,这样看起来变种层似乎只是形式上的小改变,但是它实际上可以视为“精英关卡”,它的难度更高,但是其中的奖励也更丰厚。
    每个新的变种层都将有着新的音乐、新的画面图像以及新的特效。


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2015-05-05 11:14
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      你们中的一部分人应该知道了这件事,但是现在我要将这件事告诉那些还不知道的人——重生已经发布半年之久,我认为现在是时候告诉你们一个隐藏人物了,他叫The Lost。
      The Lost实际上是我很早便设计出的一个社区互动收集元素,当玩家带着饰品Missing Poster并在牺牲房死亡后,在死亡结算界面就会出现一块拼图,上百块这样的拼图将组成一条线索,当玩家集齐四条这样的线索时,便可获知解锁The Lost的方式,这原本是各社区成员共同努力的结果,他们原本应该一起解出谜题,然后解锁重生中最困难的人物——没有血量,受伤即死,但为了平衡游戏,我为其添加了飞行能力。
      我们期望着玩家们需要数月来解开这个谜题,但是在重生发布两个星期内这个秘密就被强行破解并且在网上公布,你完全能想象我在知道这个消息后气得屎都出来了,但是说真的,我起初就有着这个秘密被破解的心理准备。
      那么现在,你们都了解了这个坑人与充满未知的角色,这个角色是给予核心玩家们的挑战,随着不断的死亡,我知道玩家们在这个游戏中投入了非常多的精力...
      说实话我认为The Lost是这个游戏中最激动人心的部分了,上周我一直使用他进行游戏,并享受到了曾经并没有的乐趣,他将完全改变你对一些道具的强度的看法,我认为这个设计不错,但是在一些方面不尽人意...
      那么我们应该怎么做?我应该怎样再次平衡这个最具有挑战性的角色,这个决定属于你们,下面是你们可选的选项:
      -起始D6+速度提升
      -起始D6+幽灵眼泪
      -起始D20+速度提升
      -起始D20+幽灵眼泪
      -起始D4+速度提升
      -起始D4+幽灵眼泪
      我个人认为其中的改变可以将The Lost带来的挑战变的更现实一些并且让玩家有更多的精力去完成它,请在reddit上对上述六种起始装备进行投票并告诉我你对这些改变的想法,The Lost本身就是一个社区成员共同努力换来的人物,所以我十分愿意听取社区成员们对他的评价,这将助于你们更愿意使用这个我个人最喜欢的角色进行游戏。


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2015-05-05 11:15
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        接着我们来谈一谈下一个挑战,你是不是察觉到以撒的结合:羔羊之怒在前几天进行了一次免费更新呢?这次更新修正了一些bug,还带来了一个新的选项:困难模式。(这真的可以改名成“哈哈哈哈哈地狱模式”了←手动暴漫表情)
        几个月前我收到了一封来自Florian的电子邮件,信中他说他想出了一种新的精英boss并让我检查一下,他买了一台新电脑而且可以重新打开初代以撒使用的flash,但是他还是用了很长时间才做出了一个不会崩溃的swf文件并添加了很多巨难的白色boss,这就是我们所称的“永恒boss”。
        这个随意想出来的模组在几个月中变成了含有Florian极大热情的工程,他的目标,就是通过这次更新让羔羊之怒变为史上最具有挑战性和坑爹性的以撒版本,我认为,他最后成功了。


        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2015-05-05 11:16
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          现在我不会说这个模式是世界上最具有平衡性的产物之一,因为它真的不是,甚至在最细微的细节上也没有做到平衡,虽然它仅仅是一个游戏选项,但是我可真是万万没想到居然有这么多抖M愿意打开这个模式被虐。
          事实上我认为除了困难模式外,Florian在这次更新中加入的一些设定还是比较有意思的。虽然困难模式不适合任何人,但是任何以撒粉在发现一些随意而奇葩的新设定后肯定会十分激动。
          所以如果你拥有羔羊之怒,还是把这堆垃圾给丢掉吧,润滑一下你的嘴巴,甩给Florian一句“wocnimabi”吧,我先前接受了游戏网站TinkTink的时长两个小时的采访,之后我并没有接受过任何采访,所以请原谅我在这里扯了这么多话。
          下星期会有你更想知道的一些元素的介绍!!!


          IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2015-05-05 11:16
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            二楼


            来自Android客户端6楼2015-05-05 11:18
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              手机打不开作者博客,感谢莳萝大触提供的原文 @勇者传_莳萝


              IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2015-05-05 11:21
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                IP属地:北京来自iPhone客户端9楼2015-05-05 11:27
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                  wocnimabi……看来E胖自己也过不去永恒困难模式


                  IP属地:福建来自iPhone客户端10楼2015-05-05 11:36
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                    刚刚机翻了一下,看到后面笑哭了
                    E:我就是要看看到底有多少抖M愿意去玩受苦模式hhhhhhh


                    IP属地:四川来自Android客户端11楼2015-05-05 11:45
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                      IP属地:四川来自Android客户端12楼2015-05-05 11:47
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                        哇哦


                        IP属地:浙江来自Android客户端13楼2015-05-05 11:55
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                          That's fuxking retarded.
                          顺便,twit上面有很多小新闻……


                          来自Android客户端15楼2015-05-05 12:11
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                            Poor Florian..


                            IP属地:河北来自Android客户端16楼2015-05-05 12:16
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                              lost加上d6的话或许会强很多,不过避免重复还是用d4+幽灵吧(


                              IP属地:上海来自Android客户端17楼2015-05-05 12:25
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