这游戏初期比拼的是升级速度,兼顾升级过程中打人与被打的快感。后期就是打来打去。
那么。。。必须要明白一点,兼顾各个人群的利益才能大家一起爽。
按花钱的等级来分。非R党,小充个10元或一张月卡的,月卡党,充个几百的,冲个几千的,冲个几万的。。。
相邻阶段的玩家,肯定不可能差距太大。得有点让人赢的盼头,但是充钱多必须有优势,要玩的爽一点才行。至于逆袭,适当给点盼头就行了,老鸟欺负菜鸟,高手欺负普通人什么的。想逆袭玩得好的对手,先想想自己有这个王霸之气么。
阶段间隔比较大的玩家,应该有比较大的差距。就好比初期直接抽6星武将,或好几个5星武将的玩家,去欺负不充钱的对手。在初期基本就是碾压,当然实在玩得太菜的除外。至于逆袭。。。挑战非常大,有点盼头,基本很难就对了。
阶段差的非常大的玩家,嘿嘿,那是应该基本没的盼头才对。理想应该很美好,现实应该很残酷。比如一毛钱不充的玩家想挑战充了几万元的对手。对手得多弱智才能逆袭成功,这才是王道。
没有这个底线,随便满足玩家过分的要求,那是自寻死路。
嗯~~有官方代表看么?
那么。。。必须要明白一点,兼顾各个人群的利益才能大家一起爽。
按花钱的等级来分。非R党,小充个10元或一张月卡的,月卡党,充个几百的,冲个几千的,冲个几万的。。。
相邻阶段的玩家,肯定不可能差距太大。得有点让人赢的盼头,但是充钱多必须有优势,要玩的爽一点才行。至于逆袭,适当给点盼头就行了,老鸟欺负菜鸟,高手欺负普通人什么的。想逆袭玩得好的对手,先想想自己有这个王霸之气么。
阶段间隔比较大的玩家,应该有比较大的差距。就好比初期直接抽6星武将,或好几个5星武将的玩家,去欺负不充钱的对手。在初期基本就是碾压,当然实在玩得太菜的除外。至于逆袭。。。挑战非常大,有点盼头,基本很难就对了。
阶段差的非常大的玩家,嘿嘿,那是应该基本没的盼头才对。理想应该很美好,现实应该很残酷。比如一毛钱不充的玩家想挑战充了几万元的对手。对手得多弱智才能逆袭成功,这才是王道。
没有这个底线,随便满足玩家过分的要求,那是自寻死路。
嗯~~有官方代表看么?