关于假身,我想说的有3点,包括一个新bug。
假身有日炎的显示效果,但没有日炎的伤害(实测)。不过假身仍然能触发反甲、冰心、蓝盾、女妖等一系列比较被动的效果。
假身所受伤害是和真身一致的,不会像有的人说的假身有被伤害加成、掉血更快。这个也是实测的。
bug:来自符文、天赋的所有属性会直接消失!(来自装备的属性则没有影响)
总所周知,假身能继承真身当前的状态(当前血量蓝量、以及一系列面板属性)。顺带提一下buff、debuff一类的状态是不继承的。
当然,确实是个小bug,很少有人会去观察面板属性的变动,你们要觉得无所谓也好。但对楼主这种带生命值符文的人来讲,是会有一定影响的。楼主在测试过程中发现,前期这样血条的变化是相当明显的。
下面上测试图
假身有日炎的显示效果,但没有日炎的伤害(实测)。不过假身仍然能触发反甲、冰心、蓝盾、女妖等一系列比较被动的效果。
假身所受伤害是和真身一致的,不会像有的人说的假身有被伤害加成、掉血更快。这个也是实测的。
bug:来自符文、天赋的所有属性会直接消失!(来自装备的属性则没有影响)
总所周知,假身能继承真身当前的状态(当前血量蓝量、以及一系列面板属性)。顺带提一下buff、debuff一类的状态是不继承的。
当然,确实是个小bug,很少有人会去观察面板属性的变动,你们要觉得无所谓也好。但对楼主这种带生命值符文的人来讲,是会有一定影响的。楼主在测试过程中发现,前期这样血条的变化是相当明显的。
下面上测试图